标题: 应该增加敌方回合敌人的命中率
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发表于 2015-12-19 21:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者
应该增加敌方回合敌人的命中率

我方回合全命中,多人策略也是全命中。
所以,我认为增加敌方回合的命中率比较好。


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发表于 2015-12-20 13:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者
即使是SL,也很难保证多人策略全部成功。
现在我方回合我军攻击全中,那么敌人回合敌方攻击命中率增加才更合理。

依我之见,应该增加主动攻击的命中率同时稍微降低反击的命中率。
如此,我方回合我军攻击必中也显得合理些。


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发表于 2015-12-21 12:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #5 野夫 的帖子

我方回合双击暴击并没有减少,甚至可以通过调节攻击对象针对有名触发双击和暴击。
所以现在的机制下玩家在双击暴击方面并没有吃亏。

而敌人在我方回合却是吃亏严重。
我认为不能如此欺负电脑。
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发表于 2015-12-21 12:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者
因为反击是没有双击的。所以通过调整攻击次序是可以做到对特定武将双击的。

比如夏侯惇对关羽(随便给的人物)双击率是5%,那么通过调整使双击率基数达到95%即可。如此本来很难被双击关羽也能双击。
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发表于 2015-12-21 16:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #8 野夫 的帖子

我对集齐系统确实不熟悉。
不过如果只是简单累加,那么是不需要4个回合的。
比如夏侯惇对刀兵双击率击30%,降敏后双击率35%,那么攻击2次刀兵和1次降敏的刀兵再攻击关羽即可。如果有超过50%双击率的更好。

公平都是相对的。
敌人兵多是因为AI太弱。
我认为应该增加主动攻击的命中率,如果太难减少些兵。如此更合理些。
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发表于 2016-2-12 18:14 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #10 邺水之朱华 的帖子

我方主动攻击全中,特别是群体策略也全中。显然我方在命中方面获利重大。

敌人主动攻击命中率不可能也达到100%,但是适当增加主动攻击的命中率很合理。
同时减少反击的命中率,这样是不是更好些。
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发表于 2016-2-13 11:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #14 野夫 的帖子

豪曹难,敌人多属性强。这点不用你说我早知道。

如果只是单纯用“增强了敌人的敏捷所以增加了敌人的命中率”,是不能说服我的。
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发表于 2016-2-13 11:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 jhzthpp 于 2016-2-12 20:14 发表
敌人的命中应该是增加过的,不看别的,就光看最低25%的命中就知道了。。。

如果是增加过的,大可不必有最低命中。
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