标题: 【转帖】新三国群英传开发意见征集
性别:未知-离线 亮哥

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 14
编号 90178
注册 2006-11-5


发表于 2006-11-8 01:53 资料 短消息 看全部作者
潜水N年第1次发贴.

说下我的看法啊
我也算是个老三国玩家了,三国游戏也玩了一大堆,关于三国志或者三国群英传那类的游戏,总想着尽量按照历史玩,比如说,玩刘的时候,就把关羽放在荆洲,玩曹操的时候把张辽放在合肥什么的,不过即使是这么玩,总是感觉着哪里有些不对,今天重温3国9的时候突然来了点灵感,知道是什么原因。
首先是这个数值问题。不知道把物将的能力数字化是谁先发明的,虽然它给我们带来了一定的乐趣,而且也减少了一定的难度,但是它带来的弊端就是。。怎么说呢,我想很多人都是,刚开始把猛将和几个智力高的集合到一个城里,把后方的城按数字全放上垃圾,然后一直用这几个人攻城略地,可能在补充几个新的武力高的或者智力高的,然后一直这么打下去到统一,攻下的城只要不是要地就留几个垃圾看着就行,万一被打了,坚持下就回去增援了。就算死了也不心疼。我想很多人是这么打的吧,这样玩多了,就感觉没意思了。
   在三国时期,也没有电脑把每个武将的能力归到一个计算机上然后慢慢分析吧,所以我建议,把武将的能力全就用几个阶段表示,比如说赵云或者曹仁,他们武力都是“勇猛”。我举个例子,人物A,在某个地方见到过赵云的武力。觉得他很厉害。然后有个人B,在某个地方见到过曹仁的武力,觉得他很厉害了,因为前面说了没法具体分析,所以这2个人见面的时候,都说自己见过的人厉害,谁也说服不了谁。但是我们知道曹仁单挑当然是眺不过赵云的,但是当时人们无法得知啊,所以在三国里有那么多VS,比如吕布VS方悦,人家当时不知道就打了,玩家玩的时候一看啊,你武力100,我就可怜的6X,5X,当然不和你打了,所以说,把武将的能力分少量几个阶段,勇猛,一般,柔弱什么的。。智力比如说,睿智,平凡之类的(当然我只是打个比方,具体名称自己想)这个具体的数据只有电脑知道的,这样单挑对战起来才有意思,要么你光看数值觉得战否,永远不会败了。(如果有狂人每个人的数据都知道。。没得说了。。)
  然后就是兵力的问题,有些人觉得应该让猛将以一当千才过瘾,也有人认为,这样很影响平衡啊,比如说你刘备在小沛,就几千人马,或者吕布在下坯,我袁术拥兵十万,但是在三国游戏里,你有关羽张飞或者吕布张辽,刚开始每个武将就是带那些兵,所以我武将比你垃圾很多,兵也差不多,一开始就把我袁术灭了,这肯定是不和史实的,这2个观点一直存在让游戏设计公司无法下手。。所以我想了个办法,关于武奖和兵的问题,不妨把袁术的兵力设定为15W(我打个比方,在刘备在小沛时期),刘备的兵马是8000,然后这样设定,
  不管你是什么将领还是君主,都只能带本部3000人。武将不够的问题?在三国历史上有很多武将都是没出面的,某某某地方,要太守或者县令,那肯定是有的,所以比如说,袁术发兵5W攻打刘备,袁术只有3个历史上有名的武将,不要紧,我们可以虚拟个叫张XX李XX的武将,或者干脆不叫这个名字,就叫做将领(袁术军),这样就行。当然能力是很低的,
  然后交战,按照上面我说的。。关羽带了500人在局部交锋中,击溃了袁术军的3000人。但是在大局上,还是袁术军占优势(说不定人家乐就那种的垃圾,在局部交锋中还击败了你的某某某个更垃圾的无名大将。当然可以设计,如果关羽攻占了某关键地点,袁术全军士气下降。这样即符合了让武将以一敌千的人,也满足了要按历史的人。
  然后还有一点建议就是,要增加大量的城池。这样才有可玩性。。当然如果你把襄阳夏口等等重镇攻下,那些北荆洲的无名的武将基本就都很容易投降了。(可以设计你民心高的时候也有不投降顽抗的)武将肯定是有的,按照我上面说的,因为你有这么个城市,他肯定是有太守或者县令的。只不过他没出现过。(刘备经过某地,某地长官XX出来迎接,所以三国记载了这个XX,而游戏里也出现了这个XX。如果刘备不经过这个地方而是去另一个地方,那么这个人就不会在演义和游戏里出现,而是会出现另外一个人。大体上就这个意思吧)


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 5 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-11 11:27
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.008705 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP