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标题: 【转帖】新三国群英传开发意见征集
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2004-9-9
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发表于 2005-11-13 22:56
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本人目前正在开发一款新的三国群英传,初步打算是基于群英的模式,加入群英3的必杀技模式,使用三国志10的大地图模式。现在已经基本完成了声音视频,汉字的显示和输入,界面库,脚本序列化引擎,接下来的就是游戏逻辑了,至于具体游戏的细节,希望大家给点意见。
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2004-9-9
#2
发表于 2005-11-13 22:57
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新三国群英传
1、战斗系统:还是采用2代的场斗场面,电脑一个军团最多的武将数是不同难度不同的,最容易的是5个,最难是10个,而玩家最多只能派5个将出征。
2、最大带兵数:按不同难度区分,电脑每个将可带最大兵数不同,最难时时可带400兵,最容易的白疃啻?00个兵,而玩家的最大带兵数是200,也就是说,在最难的情况下,玩家要应付电脑两倍兵力的进攻。
3、战斗系统:
(1)、攻防战——加入了城池防御系统,同样的兵力,防御的一方占优势。
防守方:城池的防御分为6个等级,1级有驱陆马,2级有驱陆马、投石车,3级有驱陆马、投石车、炎兽,4级时有驱陆马、投石车、炎兽、连孥车,5级时有驱陆马、投石车、炎兽,连孥车,龙炮。关卡的防御有:驱陆马、投石车、连孥车
进攻方:只能靠人海战术。
防守方的投石车、连孥车、龙炮是不可毁坏的,只有杀了控制这些器械的人,它们才会停止攻击。
(2)、野外战——采用群英2的模式
4、擂台比武系统:
一年一度,赢了的话会奖励宝物,但不会奖物殊宝物。
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2004-9-9
#3
发表于 2005-11-13 22:58
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5、武将升级系统:
(1)、每打一场仗,武将技、军师技、必杀技的熟练度会增加,武将经验值会增加,打胜仗增加的经验值是打败仗的2倍,武将经验值到了升级线时会升到下一级,每升一级,体力会增加,技力会增加。
(2)、每打一场仗,武力、智力、防御力都可以上升,每次上升1点,但成功机率很小(武力上升的机率由武将在具体一场战役中所杀的人数决定,智力上升的机率由军师在具体一场战役中所使用军师技的成功次数来决定,防御力上升的机率由单挑时的情况决定)。
(3)、每打胜一场仗,士气、忠诚度都会上升。士气上升20,忠读上升10。
(4)、每打败一场仗,士气、忠诚度都会下降。士气下降20,忠诚下降10。
6、武将防御系统:
武将防御力可由装备防具来提高,也可由单挑来提高,通过单挑来提高有机率,具体是看武将成功防御的次数。
7、士兵升级系统:每打一场仗,士兵的经验值会增加,士兵经验值到了升级线会升到高一级兵种,士兵最高可升到裨将,裨将的生命力比小兵较强,一刀是砍不死的。
8、军师技系统:
使用方法:同群英2,在开战前选择军师技,每个军师技都有熟练度(0—100),熟练度越高,成功的机率越大,每使用成功一次,熟练度就会增加。
1、鼓舞——我方士气上升
2、激励——我方士气上升
3、谣言——敌方士气降低
4、辱骂——敌方士气降低
5、混乱敌军——敌方士兵防御力下降
6、强化士兵——士兵防御力上升
7、增强攻击——士兵攻击力上升
8、扰乱敌将——敌将防御力下降
9、强化武将——敌将防御力上升
10、减少疲劳——我方武将疲劳减少
11、增加疲劳——敌方武将疲劳增加
12、离间——降低敌将的忠诚
13、流言——降低敌将的忠诚
14、恢复体力——全体武将体力回升
15、恢复技力——全体武将技力回升
16、增加体力——武将体力增加
17、增加技力——武将技力增加
18、保留气力——武将气力保留
19、减缓集气——敌方武将集气减缓
20、快速集气——武将集气加快
21、偷袭敌军——敌军后面会出现士兵并进行攻击(只有野外战有效)
22、十面埋伏——敌军四周会出现士兵并进行攻击(只有野外战有效)
23、诈败——主将可以后退
24、劝降——劝降敌方忠诚较低的武将(有成功的机率)
25、叫阵——引诱敌方将领出来单挑(有成功的机率)
26、强迫单挑——强迫敌方武将进行单挑(一场战争中只能使用一次,否则这个军师技太变态了)
27、喝阻敌军——敌方士兵逃跑
28、金蝉脱壳——可随时撤军
29、封武将技——敌将在一定时间内无法使用武将技
30、背水一战——武将攻击力上升,防御上升,士气上升到最高,攻击力上升到最高,防御力上升到最高,但会下降(终极军师技,只有几个人会,如诸蔼亮、于吉等人)
31、破釜沉舟——武将攻击力上升,防御上升,士气上升到最高,攻击力上升到最高,防御力上升到最高,并且不会下降(终极军师技,只有几个人会,如诸蔼亮、于吉等人)
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2004-9-9
#4
发表于 2005-11-13 22:59
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9、武将技系统:
(1)、武将技有单种技与组合技之分,单种技可以升级。
(2)、武将一开始只有低级的武将技,但每人的熟练度不同。
(3)、武将技还有终极技,这只有少数人物如吕布、关羽才能拥有的。
(4)、可以升极的武将技,在熟练度上升到100之后,可升为高一级的武将技(如龙炮可升级为龙炮激射),每打赢一场仗所使用过的武将技的熟练度会上升5。
(5)、武将可以在打仗中学会组合武将技(前提是有两个或两个以上单种技已达最高级并且它们可以合并),但组合武将技的熟练度只是20,必须经常使用才能上升。组合技无法升级。
学会的条件是:
①、可以用来组合的单种技都达到最高级。
②、武将的武力智力要超过一定值。
③、有成功的机率,成功的机率由打仗时的表现来决定(可以组合的单种技都在同一场仗中使用了,而且每个单种技能所杀的人数超过一定值)。
武将技列表:
系列名称 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 攻击范围 属性
连弩系列 连弩 连弩激射 连弩齐发 连弩狂涛 连弩无尽 敌方全军 单种技
地泉系列 地泉 地泉冲 地泉裂劲 地泉鲸浪 地泉涛击 敌方士兵 单种技
火箭系列 火箭 火箭烈 火箭飞射 火箭天袭 火箭漫天 敌方全军 单种技
木轮系列 木轮 木轮攻 木轮强袭 木轮涛击 木轮排阵 敌方全军 单种技
虎咆系列 虎咆 虎咆震 虎咆阳炎 虎咆烈震 虎咆灭杀 敌方全军 单种技
火雷系列 火雷 火雷爆 火雷星雨 火雷烈震 火雷遍地 敌我全军 单种技
雷击系列 雷击 雷击闪 雷光波动 雷光振杀 雷光谯狱 敌方士兵 单种技
炎龙系列 炎龙 炎龙无双 炎龙杀阵 炎龙怒涛 炎龙绝杀 敌方全军 单种技
伏焰系列 伏焰 赤焰燃 赤焰洪流 赤焰火海 赤焰怒涛 敌我全军 单种技
拒陆系列 拒陆马 拒陆角 陆 角十重 绝命坝 遍地陆角 敌方全军 单种技
飞矢系列 飞矢 乱飞矢 飞矢烈震 飞矢漫天 飞矢烈震 敌方全军 单种技
突石系列 突石 突石剑 突剑四方 突剑八方 遍地突剑 敌方全军 单种技
刀剑系列 刀剑乱 乱刀斩 乱刀狂舞 乱刀绝杀 乱刀漫天 敌方全军 单种技
月斩系列 半月斩 三日月斩 日月轮斩 日月齐斩 日月怒斩 敌方全军 单种技
旋龙系列 旋龙 龙旋风 旋龙合璧 龙卷旋风 旋龙天舞 敌我士兵 单种技
鬼火系列 八面火 八面烈火 八面神火 八面怒火 满天鬼火 敌方全军 单种技
旋灯系列 旋灯 旋灯火 烈火旋灯 神火旋张 神火怒张 敌方全军 单种技
太极系列 太极门 太极阵 太极华阵 太极玄阵 太极终阵 敌方全军 单种技
地刺系列 地茅刺 地茅乱刺 地茅刺阵 地茅杀阵 茅刺遍地 敌方全军 单种技
冰柱系列 冰柱 冰柱刺 冰柱霜 冰柱群锋 冰岚刃舞 敌方全军 单种技
冲车系列 冲车 二冲车 驷冲车 冲车阵 遍地冲车 敌方全军 单种技
尸兵系列 食尸兵 食尸兵阵 尸兵猖獗 尸兵群舞 尸兵遍地 敌方全军 单种技
神剑系列 神剑 神剑闪 神剑闪华 神剑飞舞 神剑乱舞 敌方全军 单种技
滚石系列 滚石 突袭石 滚石遽压 滚石怒冲 滚石遍地 敌方全军 单种技
龙炮系列 龙炮 龙炮激射 高射龙炮 迫击龙炮 龙炮灭杀 敌方全军 单种技
火牛系列 火牛 火牛阵 火牛群舞 火牛烈崩 火牛遍地 敌方全军 单种技
炎兽系列 炎兽 炎兽阵 炎兽冲阵 炎兽杀阵 炎兽极阵 敌方全军 单种技
井阑系列 井阑 井阑立 井阑冲阵 井阑杀阵 井阑极阵 敌方全军 单种技
轒辒系列 轒辒车 二轒辒车 驷轒辒车 轒辒车阵 轒辒极阵 敌方士兵 单种技
死门系列 生死门 阴阳门 地狱之门 天堂之门 时空之门 敌方士兵 单种技
落石系列 落石 炬石轰 炬石漫天 炬石炼狱 炬石无边 敌方全军 单种技
炎墙系列 炎墙 炎墙烈烧 炎墙烈震 炎墙火海 炎墙无边 敌方全军 单种技
鬼戟系列 鬼戟 飞鬼戟 鬼戟阵 鬼戟乱舞 鬼戟漫天 敌方全军 单种技
神弓系列 落月弓 落日弓 落日神弓 无敌强弓 无敌神弓 敌方主将 单种技
神斩系列 分身斩 分身之斩 分身快斩 分身神斩 分身怒斩 敌方全军 单种技
气刀系列 气刀 御气刀 御气飞刀 御气霸刀 御气神刀 敌方主将 单种技
龙翔系列 龙翔 黄龙翔 黄龙天翔 黄龙翔舞 黄龙炎舞 敌方全军 单种技
地啸系列 地啸 大地啸 大地狂啸 大地怒啸 大地咆哮 敌方士兵 单种技
雷轰系列 雷轰 双雷轰 三雷轰顶 四雷齐轰 五雷怒轰 敌方主将 单种技
狂雷系列 狂雷 狂雷吸 狂雷天牢 地狱狂雷 吸星大法 敌方主将 单种技
金锁系列 八门锁 八门之锁 八门奇锁 八门金锁 八门神锁 敌方士兵 单种技
八卦系列 八卦 八卦阵 八卦之阵 八卦奇阵 神奇八卦 敌方全军 单种技
剑舞系列 剑舞 剑轮舞 剑齐舞 乱剑齐舞 漫天乱剑 敌方全军 单种技
火柱系列 火柱 集火柱 烈火柱 烈火神柱 怒火神柱 敌方全军 单种技
圣斩系列 圣华斩 三圣华斩 五岳华斩 七旋华斩 九重华斩 敌方全军 单种技
命疗系列 命疗术 回天术 回天神术 妙手回天 起死回生 我方主将 单种技
伏兵系列 伏兵组阵 伏兵班阵 伏兵排阵 伏兵连阵 伏兵军阵 我方士兵 单种技
后伏系列 后伏连兵 后伏班阵 后伏排阵 后伏连阵 后伏军阵 我方士兵 单种技
组合技 天地无用 天地无用 天地无用 天地无用 天地无用 敌方全军 组合技
组合技 飞龙在天 飞龙在天 飞龙在天飞龙在天飞 龙在天敌 方全军 组合技
组合技 天崩地裂 天崩地裂 天崩地裂 天崩地裂 天崩地裂 敌方全军 组合技
组合技 神鬼乱舞 神鬼乱舞 神鬼乱舞 神鬼乱舞 神鬼乱舞 敌全军 组合技
组合技 神鬼共愤 神鬼共愤 神鬼共愤 神鬼共愤 神鬼共愤 敌方全军 组合技
组合技 鬼哭神号 鬼哭神号 鬼哭神号 鬼哭神号 鬼哭神号 敌方全军 组合技
组合技 气吞山河 气吞山河 气吞山河 气吞山河 气吞山河 敌方全军 组合技
组合技 万象更新 万象更新 万象更新 万象更新 万象更新 敌方全军 组合技
组合技 九死一生 九死一生 九死一生 九死一生 九死一生 敌方全军 终极武技
组合技 日月无光 日月无光 日月无光 日月无光 日月无光 敌方全军 终极武技
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#5
发表于 2005-11-13 23:01
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10、必杀技系统:
1、必杀技有普通必杀技和特殊必杀技,特殊必杀技是少数人如吕布、关羽等人才有的。
2、 必杀技只有在单挑中学会,胜的一方能学会对方已有的必杀技(特殊必杀技是学不会的)。
3、必杀技有熟练度之分,熟练度越高,必杀的杀伤力越大。
必杀技列表:
名称 属性
连刺 普通技
大喝 普通技
拖刀 普通技
气旋 普通技
挑斩 普通技
一击 普通技
生擒 普通技
乱舞 普通技
死而后生 终极技,将几种普通技连续使出来
一气呵成 终极技,将几种普通技一口气使出来
11、宝物系统:
1、 书籍,可增加武将的智力,特殊的书籍有遁甲天书、太平要术、青囊书等,每样只有一本,可以增加智力、体力或技力不等。
2、 黄金、珠宝等,可增加武将忠诚度。
3、 坐骑,特殊的有赤兔马,爪黄飞电,的如,也是只有一匹,赤兔马如果吕布还没死的话,就只有吕布才有,其他人搜索不到,但俘掳了吕布之后可以换下来,或是吕布死后可以搜索得到。赤兔马,爪黄飞电,的如有金蝉脱壳的功能。
12、武器系统:
武器的作用减弱,武器只能增加武力经验值(经验值也会对武力有一定影响,不过不大),不能增加武力,武力的提升必须要靠实战来提高,而且不会无限提升,提升的值不会超过原有武力的一定比例。这样可以防止一些烂人升级之后可以把低级的吕布、关羽砍下马来。毕竟这是群英传而不是群兵传,要突出的就是一夫当关,万夫莫开的那种英雄气势。
特殊武器有:方天画戟、丈八蛇矛、青龙宴月刀、倚天剑、刑天斧等。方天画戟、丈八蛇矛和青龙宴月刀是吕布、张飞和关羽专有,只有当他们被俘掳或死了之后才可得到。
13、防具系统:
可增加武将的防御力,在受到攻击时伤害会减少,减少的值 = 防御力X 10%。
特殊的防具有:黄金铠、凤皇羽衣。前者是武将型防具,后者是军师型防具。至于属谁专有,还没想好。
14、指令系统:
(1)、城池指令:
部队出征——出征前可以调整武将的带兵数、兵种、阵型。
部队征兵——可以调整武将的带兵数、兵种、阵型。
任命太守——不同的太守可不同程度的增加城池防御力。
任命军师——任命城池的军师。
武将资料——查看城内武将资料。
内政自治——武将自动执行内政指令(偏重搜索,偏重征兵,偏重经济,均衡自治)。
(2)、系统指令:
寻找武将——只能寻找已主武将。
势力地图——查看各势力的范围。
进度存档——可以随时保存。
读取进度——不多说了。
选项设定——刚开始时可以配置难度、音量等,进入游戏后只能配置音量和滚屏速度了。
回主选单——回到主画面。
15、内政系统:
取消一年一度的内政方式,改为一个月执行一次内政,内政的结果在大地图上的信息窗口显示出来。
(1)、武将管理:
武将资料——查看所有武将的资料。
使用物品——给所有武将分配物品。
(2)、外交系统:
同盟——与他国结盟,这样可以直接从盟国的城池上经过,还可以请求盟国一起出兵。
解盟——与盟国解盟,若是主动解盟,两国之间的友好度会大大降低。
(3)、册封系统:
册封皇后——如果君主已死且储君没有长大,皇后可以垂帘听政。
册封贵妃——没什么用。
册封储君——如果君主已死且储君已经长大,则可以继承君主之位。
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2004-9-9
#6
发表于 2005-11-13 23:04
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(此贴作者是钟鼎子,
转贴请写明)
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一飞
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2005-11-19
#7
发表于 2005-11-25 21:50
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什么时候做完告诉偶一声啊!!呵呵
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2005-11-15
#8
发表于 2005-12-4 16:33
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自己开发!!!
顶强~!!!!!!!
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汉将陈汤
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2004-12-18
#9
发表于 2005-12-4 17:11
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发表于 2005-12-4 19:35
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支持啊 !!!!!!!!!
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乌云密布
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#11
发表于 2005-12-5 22:26
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2005-8-17
#12
发表于 2005-12-5 22:50
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应当给予某些强人特殊的技能,是他们和那些普通烂人分开,比如群英4里吕布在20级左右即可学会天地无用等等,宝物还是设定较多点好。野外还是有些随机的任务和特殊地点。某些特定武将组合能施展特殊的组合技:如刘、关、张给个“桃园结义”的技能,孔明+庞统给个类似“龙凤”,黄忠+严颜给个以老将定义的技能等等。
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#13
发表于 2005-12-9 22:44
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原帖由
第八天魔王
于2005-12-05, 22:50:17发表
应当给予某些强人特殊的技能,是他们和那些普通烂人分开,比如群英4里吕布在20级左右即可学会天地无用等等,宝物还是设定较多点好。野外还是有些随机的任务和特殊地点。某些特定武将组合能施展特殊的组合技:如刘、关、张给个“桃园结义”的技能,孔明+庞统给个类似“龙凤”,黄忠+严颜给个以老将定义的技能等等。
真有想法,,可惜无法实现,,SORRY
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2005-11-23
#14
发表于 2005-12-10 00:25
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为什么无法实现,是太难了吗?
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#15
发表于 2005-12-10 22:05
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好!!!希望能早点见到,期望不高,08前就行~!
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#16
发表于 2005-12-11 19:29
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强啊 这样也行 我想做这游戏配置要很高吧..期待
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2006-9-3
#17
发表于 2006-9-7 23:40
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现在都多久了不指望了!
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longhd
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瓦岗寨
#18
发表于 2006-9-13 20:50
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忽忽~最好早点做出来
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布川内酷
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2005-2-7
#19
发表于 2006-9-13 22:29
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只看该作者
希望能早点玩到,
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云水兰若
#20
发表于 2006-9-14 08:58
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希望把武将做得强(只是在原三国群英传的基础上强一点点)一些,别做成了三国群兵传了
三国群英传系列里,武将的地位被大大削弱了,对游戏的制作很期待
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封云
(慕容封云)
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2006-6-23
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慕容世家
#21
发表于 2006-9-14 09:17
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不好意思,我只玩到群英2,其中一个感触便是,一年时间太长了,不能随时保存!
很多时候半途而废——快上班了/领导来了/……奈何?
另,玩遍了各个君主的,便希望还能有自定义君主,虽然自定义跳跃性很大,但作为一个选择总可以吧!
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轻舞飞扬1971
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#22
发表于 2006-10-27 09:30
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狂顶!!!恨不得近期就能出来!
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我不是迭戈
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#23
发表于 2006-10-27 09:42
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楼主的武将能力做好了?
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#24
发表于 2006-10-29 03:03
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不知道做的怎么样了~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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soal
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#25
发表于 2006-10-31 20:58
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希望别出春天版的单挑系统
吕奉先居然挑不过一个武力60+的武将
只能欺负武力60以下的
电脑武将:谁叫偶们都有逆乾坤 遇神杀神 遇魔杀魔 吼吼~~
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yeatss
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#26
发表于 2006-11-1 15:47
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没消息了吗
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#27
发表于 2006-11-4 03:09
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这是个大规模的工程哦..
没一年八载是等不了的.
不过还是
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亮哥
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#28
发表于 2006-11-8 01:53
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潜水N年第1次发贴.
说下我的看法啊
我也算是个老三国玩家了,三国游戏也玩了一大堆,关于三国志或者三国群英传那类的游戏,总想着尽量按照历史玩,比如说,玩刘的时候,就把关羽放在荆洲,玩曹操的时候把张辽放在合肥什么的,不过即使是这么玩,总是感觉着哪里有些不对,今天重温3国9的时候突然来了点灵感,知道是什么原因。
首先是这个数值问题。不知道把物将的能力数字化是谁先发明的,虽然它给我们带来了一定的乐趣,而且也减少了一定的难度,但是它带来的弊端就是。。怎么说呢,我想很多人都是,刚开始把猛将和几个智力高的集合到一个城里,把后方的城按数字全放上垃圾,然后一直用这几个人攻城略地,可能在补充几个新的武力高的或者智力高的,然后一直这么打下去到统一,攻下的城只要不是要地就留几个垃圾看着就行,万一被打了,坚持下就回去增援了。就算死了也不心疼。我想很多人是这么打的吧,这样玩多了,就感觉没意思了。
在三国时期,也没有电脑把每个武将的能力归到一个计算机上然后慢慢分析吧,所以我建议,把武将的能力全就用几个阶段表示,比如说赵云或者曹仁,他们武力都是“勇猛”。我举个例子,人物A,在某个地方见到过赵云的武力。觉得他很厉害。然后有个人B,在某个地方见到过曹仁的武力,觉得他很厉害了,因为前面说了没法具体分析,所以这2个人见面的时候,都说自己见过的人厉害,谁也说服不了谁。但是我们知道曹仁单挑当然是眺不过赵云的,但是当时人们无法得知啊,所以在三国里有那么多VS,比如吕布VS方悦,人家当时不知道就打了,玩家玩的时候一看啊,你武力100,我就可怜的6X,5X,当然不和你打了,所以说,把武将的能力分少量几个阶段,勇猛,一般,柔弱什么的。。智力比如说,睿智,平凡之类的(当然我只是打个比方,具体名称自己想)这个具体的数据只有电脑知道的,这样单挑对战起来才有意思,要么你光看数值觉得战否,永远不会败了。(如果有狂人每个人的数据都知道。。没得说了。。)
然后就是兵力的问题,有些人觉得应该让猛将以一当千才过瘾,也有人认为,这样很影响平衡啊,比如说你刘备在小沛,就几千人马,或者吕布在下坯,我袁术拥兵十万,但是在三国游戏里,你有关羽张飞或者吕布张辽,刚开始每个武将就是带那些兵,所以我武将比你垃圾很多,兵也差不多,一开始就把我袁术灭了,这肯定是不和史实的,这2个观点一直存在让游戏设计公司无法下手。。所以我想了个办法,关于武奖和兵的问题,不妨把袁术的兵力设定为15W(我打个比方,在刘备在小沛时期),刘备的兵马是8000,然后这样设定,
不管你是什么将领还是君主,都只能带本部3000人。武将不够的问题?在三国历史上有很多武将都是没出面的,某某某地方,要太守或者县令,那肯定是有的,所以比如说,袁术发兵5W攻打刘备,袁术只有3个历史上有名的武将,不要紧,我们可以虚拟个叫张XX李XX的武将,或者干脆不叫这个名字,就叫做将领(袁术军),这样就行。当然能力是很低的,
然后交战,按照上面我说的。。关羽带了500人在局部交锋中,击溃了袁术军的3000人。但是在大局上,还是袁术军占优势(说不定人家乐就那种的垃圾,在局部交锋中还击败了你的某某某个更垃圾的无名大将。当然可以设计,如果关羽攻占了某关键地点,袁术全军士气下降。这样即符合了让武将以一敌千的人,也满足了要按历史的人。
然后还有一点建议就是,要增加大量的城池。这样才有可玩性。。当然如果你把襄阳夏口等等重镇攻下,那些北荆洲的无名的武将基本就都很容易投降了。(可以设计你民心高的时候也有不投降顽抗的)武将肯定是有的,按照我上面说的,因为你有这么个城市,他肯定是有太守或者县令的。只不过他没出现过。(刘备经过某地,某地长官XX出来迎接,所以三国记载了这个XX,而游戏里也出现了这个XX。如果刘备不经过这个地方而是去另一个地方,那么这个人就不会在演义和游戏里出现,而是会出现另外一个人。大体上就这个意思吧)
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hongwei
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#29
发表于 2006-11-26 23:31
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貌似很好玩,期待中
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kvan
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轩辕丐帮
#30
发表于 2006-11-30 11:04
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静候佳音,顶了
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