标题: 三国志英杰传 分析结果, 全部完成!楼顶帖中附件是全分析结果
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发表于 2004-7-28 00:56 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
重阳说的很对,如果知道了敌人的行动规则,那有关布阵就是小菜一碟了。


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发表于 2004-7-28 18:04 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
敌人的补给很有问题,尤其是运输队和妖术师,动不动就来个大救济,策略耗的的很快,三下五除二就没有了,很少用大援助和大补给的。或者单独来个救济和看护之类的。感觉浪费太多,是不是算法的问题。


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发表于 2004-10-21 19:39 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由龙吟于2004-10-21, 19:11:22发表
后记:
终于分析完毕了,龙吟仰天大笑三声。这几个月来,龙吟时断时续,阅读三国志英杰传WINDOWS版的反汇编代码,而汇编语言之难读,实在是让我太痛苦了。不过好再最后终于完成了这项工作。长吁一口气先。
三国志英杰传实在是一个经典的游戏,其系统设计相当合理。但龙吟在分析中,仍然发现了其AI算法的BUG。其实上也不能说是BUG,只是其规则设定有不合常理的地方,因此出现了敌人基本不使用全体攻击性策略的现象。
本来龙吟是打算用这个分析为大家冲击2299作准备的,只是没想到代码太难读,而马超将军又打得太迅速,因此只能放一个马后炮了。只是不知道这对2399是否有帮助?不过2399的可能性比2299小了太多,大家又将彻夜鏖战了。
不过,身为战棋游戏的痴迷着,我们就是要挑战极限,就是要分析清楚电脑的行动!
最后说一句:痛,并快乐着!

感谢龙吟老大给大家提供了这么多精彩的分析,对提高挑战英杰传极限的速度大有陴益。
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