标题: 三国志英杰传 分析结果, 全部完成!楼顶帖中附件是全分析结果
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发表于 2004-7-27 21:11 资料 文集 短消息 看全部作者
“敌军不能获得经验。”明显是不对的。


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发表于 2004-9-16 12:27 资料 文集 短消息 看全部作者
不能苟同!敌人的行动有时是随机的!尽管我知道他有可能干什么,但是我仍然不能事先知道他具体会做什么!即使通过某种手段,我能够确定地知道敌军将会做什么,但是我仍然无法让敌军完全按照我的意愿行动!


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发表于 2004-9-16 15:19 资料 文集 短消息 看全部作者
没错,不过是人玩游戏,不是自动机。
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发表于 2004-9-16 15:48 资料 文集 短消息 看全部作者
我个人认为参与者并未完全掌握尺度,而且也没有能力完全掌握自己的行为。
而且即使假定你的观点都是正确的,游戏仍然有竞赛的价值,至少在必胜策略或者最有策略出现之前!
举例来说,围棋!我断言,在给定贴目的情况下,白方或黑方必有一方存在必胜策略,但是这决不影响围棋的趣味和竞赛价值!原因在于相对于人脑,选择太多,因而形势判断模糊话。
回到三国英杰传,且不说规则是否被完全揭示,单单是其选择上的复杂性,就已经决定了这一游戏的价值!如果你能够经常为了战略目的而调整战术打法或者为了战术目的而调整个人打法的话,我相信你会同意我的观点!
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发表于 2015-7-28 22:05 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 阿尔法孝直 于 2011-9-11 19:52 发表
前一段时间和几个朋友重新分析了一下代码,发现行动价值部分有几处问题,于是修正如下:

        1)如果部队的兵力不足(即兵力小于最大兵力的40%或士气小于40,下同),则战场上存在可恢复地形的坐标,行 ...

策略攻击的随机数除以50太小了,这样的话只有基础值的2%不到,尚不足以影响敌军在不同的位置施放策略。这与实战的经验有些不同啊。
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