标题: 发现一个钢铁极不合理的现象---培养将军
性别:未知-离线 天下奇才

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发表于 2009-1-8 10:51 资料 短消息 看全部作者
发现一个钢铁极不合理的现象---培养将军

稍微对钢铁有点熟悉之后,偶也想搞搞培养将军之类的精细活了,对于战争我一直坚持集中优势兵力包围歼灭,一场战役一定要快,兵贵神速,所以大部分战役(除被攻),都是2天内结束,很少超过3天,我查看了一下将军经验,我靠,都10啊20的,查了一下相关网站的一些技术帖,我靠,原来是战役时间越长经验越丰富,而且居然有人故意SL游击队叛乱,然后最好冬天冰冻加隔河打,他打不死你,你也打不死他,耗一个冬天,经验就全满了,这叫哪门子道理,跟着冯帅,指挥军团级的大战略,跟着隆帅古帅快速突破包围闪电般消灭敌人,到头来学习的经验不如一个只配后方清剿游击队的3流将军多,我觉得这样的经验方式要改改,不光要看战役的持续时间,还要看参加战役的次数,最重要的是规模,如果是集团军级或者军团军群级别的都要额外奖励,甚至重奖,要知道有指挥大兵团作战对将领的要求远远大于小部队作战,新中国初期有大兵团作战经验的,主席心里就林彪和粟裕2个人.

真想把这种模式改一下,可惜我是菜鸟,谁能教我啊

[ 本帖最后由 天下奇才 于 2009-1-8 10:53 编辑 ]


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发表于 2009-1-8 11:30 资料 短消息 看全部作者
直接改速度也就没什么意思了,最好能够改改赚取经验的方式,和一民兵师打一冬天,经验哗哗的,这种方式就是不合理,比如围歼基埔守军,史上最大的合围,全体参加战役的将领就都改奖励,无论持续了几天,至少也得奖励30经验吧


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