| | |
|
组别 | 士兵 |
级别 | 破虏将军 |
功绩 | 7 |
帖子 | 743 |
编号 | 83892 |
注册 | 2006-9-21 |
| |
| | |
|
|
|
发现一个钢铁极不合理的现象---培养将军
稍微对钢铁有点熟悉之后,偶也想搞搞培养将军之类的精细活了,对于战争我一直坚持集中优势兵力包围歼灭,一场战役一定要快,兵贵神速,所以大部分战役(除被攻),都是2天内结束,很少超过3天,我查看了一下将军经验,我靠,都10啊20的,查了一下相关网站的一些技术帖,我靠,原来是战役时间越长经验越丰富,而且居然有人故意SL游击队叛乱,然后最好冬天冰冻加隔河打,他打不死你,你也打不死他,耗一个冬天,经验就全满了,这叫哪门子道理,跟着冯帅,指挥军团级的大战略,跟着隆帅古帅快速突破包围闪电般消灭敌人,到头来学习的经验不如一个只配后方清剿游击队的3流将军多,我觉得这样的经验方式要改改,不光要看战役的持续时间,还要看参加战役的次数,最重要的是规模,如果是集团军级或者军团军群级别的都要额外奖励,甚至重奖,要知道有指挥大兵团作战对将领的要求远远大于小部队作战,新中国初期有大兵团作战经验的,主席心里就林彪和粟裕2个人.
真想把这种模式改一下,可惜我是菜鸟,谁能教我啊
[ 本帖最后由 天下奇才 于 2009-1-8 10:53 编辑 ]
|
|
|
|