标题: 关于MOD设计中要注意的东西, 一家之谈,仅谈谈自己的看法
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发表于 2006-10-5 23:41 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 jerry1016 于 2006-10-5 22:03 发表
最重要不是题材,三国是不会抛弃的。而是有新颖的打发和发展思路。

三国背景的mod多倒是多,但有始有终开创经典的有几个?
我不需要太多新打法新思路以及花哨的功能,只要以原来曹操传为平台作新剧情就可以了。


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发表于 2006-10-25 18:12 资料 短消息 看全部作者
回复 #46 瑶瑶 的帖子

lz真是温柔的好心人,一点也不愿意打击人家的积极性
除非有一个堪比三国演义原著的好剧本,否则这种思路作出来的东西没几个会喜欢……


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发表于 2006-10-26 17:05 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 苍龙偃月 于 2006-10-26 13:21 发表

其实都一样,据史编本,虽有所依托,但不免束缚,若无新颖难讨欢心。如完全架空,则摆脱束缚却又无所依托,
但失章法则一败涂地 ...

说得好
现在一般人谈论三国历史大都皆以三国志为准,但该书出以简略著称,很多战役仅寥寥数笔带过,人物性格以及细节描写少得可怜,反而使得剧本有很大的扩展空间。要不也不会有后来三国演义的辉煌。
翻翻几个架空的mod,无非是找个人回古代,或者想象某个新人物当主角,带着一堆所谓的名将(而且还老是那几个),四处主持正义,铲除邪恶……这样的剧情
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