标题: SLG游戏战斗画面中的六边形和四边形方格有什么区别
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发表于 2007-2-18 21:36 资料 短消息 看全部作者
SLG游戏战斗画面中的六边形和四边形方格有什么区别

像《大战略》这类游戏在战争画面时地图是六边形的,而《三国志》之类的游戏中格子里四边形的,这六边形和四边形有什么区别吗?是不是六边形格子更能营造出真实的运行方向呢?


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发表于 2007-2-19 09:06 资料 短消息 看全部作者
我想六边形的地图对空间的利用率要高于四边形,虽然在游戏编程方面没有四边形的二维坐标方便。但在一些欧美和日本的二战或假想型的现代战争游戏中我还没见过用四边形的,而且现在三国志11也使用了六边形的变种,交错形的方格地图,大概也是为了这个原因吧


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