标题: SLG游戏战斗画面中的六边形和四边形方格有什么区别
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发表于 2007-2-18 21:36 资料 短消息 只看该作者
SLG游戏战斗画面中的六边形和四边形方格有什么区别

像《大战略》这类游戏在战争画面时地图是六边形的,而《三国志》之类的游戏中格子里四边形的,这六边形和四边形有什么区别吗?是不是六边形格子更能营造出真实的运行方向呢?


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发表于 2007-2-18 22:03 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
NONO,六边型我方更能体现出群殴的感觉来


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发表于 2007-2-19 07:30 资料 短消息 只看该作者
很显然4边形的,我方更容易困住敌人行动

6边形就势必会麻烦一些了
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性别:未知-离线 Greentea107

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发表于 2007-2-19 09:06 资料 短消息 只看该作者
我想六边形的地图对空间的利用率要高于四边形,虽然在游戏编程方面没有四边形的二维坐标方便。但在一些欧美和日本的二战或假想型的现代战争游戏中我还没见过用四边形的,而且现在三国志11也使用了六边形的变种,交错形的方格地图,大概也是为了这个原因吧
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发表于 2007-2-20 16:16 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
6边行立体感更好
4边行的3D话会变长方性,不爽……
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发表于 2007-2-27 13:05 资料 文集 短消息 只看该作者
四边形地图中,像FFT这样的设定:侧面、背面受的伤害更大,如果是六边形的话,不知道会变成什么样……分“前侧面”和“后侧面”吗?
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发表于 2007-2-27 13:16 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 六翼天使Ⅱ 于 2007-2-27 13:05 发表
四边形地图中,像FFT这样的设定:侧面、背面受的伤害更大,如果是六边形的话,不知道会变成什么样……分“前侧面”和“后侧面”吗?

正是如此,可参考魔唤精灵系列的设定。
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发表于 2007-2-28 10:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
《战争艺术》这个游戏不知道有没有人玩过,就是典型的六边形的战棋策略游戏,表现的东西比四边形的就多的多了。
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发表于 2007-2-28 11:34 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
分边越多越真实
走位更精确,更容易体现包围、卡位
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发表于 2007-3-1 11:59 资料 短消息 只看该作者
六边的只玩过几个,感觉有的六格游戏,一级加血能加7个人,太好磨级了.降了难度.
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