标题: 曹操传非攻略问答整理, 新手提问前可先进此贴查看,简单问题可以跟贴回答,一个ID限一贴,节度定期整理
性别:男-离线 hubuchou

Rank: 2Rank: 2
组别 游客
级别 护军
好贴 1
功绩 139
帖子 457
编号 8233
注册 2004-6-9


发表于 2005-5-21 13:32 资料 主页 短消息 看全部作者
 |                            刚刚测试了一下,
 |                            在区域X内的人拿了蛇矛打A的时候,B会受到攻击,
 | X                      多谢指正,呵呵。
 |
 A——————



80%是做不到的,只能是1/n,然后在data里设置n的值,要么100%,要么50%、33%、25%等等,y/x的改法目前还没有。至于恢复性地形里的数值,还没有找到,估计在exe里。


推荐贴
顶部
性别:男-离线 hubuchou

Rank: 2Rank: 2
组别 游客
级别 护军
好贴 1
功绩 139
帖子 457
编号 8233
注册 2004-6-9


发表于 2005-5-22 15:37 资料 主页 短消息 看全部作者


QUOTE:
1.分数
12每回合恢复HP,这个是指的是恢复的1/n.31节约MP,指的是消耗掉1/n的mp值.

2.百分数
27辅助攻击命中,2D骑马攻击,2F辅助火类策略,30辅助风类策略,34辅助策略命中,35辅助攻击防御,36辅助策略防御,37辅助全防御,3B防御策略损伤,3D-减轻远距损伤.这些不论是否在描述上带不带%,都是指相对增加和减少的百分之n.

3.整数

13每回合恢复MP,15每回合获得Exp,16每回合获得武器Exp,17每回合获得护具Exp,18辅助攻击力,19辅助精神力,1A辅助防御力,1B辅助爆发力,1C辅助士气,1D辅助HP,1E辅助MP,20辅助移动力,3F恢复HP,40-恢复MP,4B等级上升.这些都是直观的整数n,对于后3个道具的比较特殊,当恢复hp和恢复mp设为ff的时候是表示加满,而等级上升是指的增加的经验值的点数.

特殊的1F辅助获得Exp,是指的n/10,当n小于10的时候按n等于10计算,所以不能减少获得的经验.

SSBYE兄总结的东东,呵呵。

镜铠是38防御远距攻击,这个是把命中率变成0%,没有参数,而3D减轻远程伤害后面的参数是百分数,1到100之间的数值就随你改了。


推荐贴
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-24 18:23
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.012285 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP