1.分数
12每回合恢复HP,这个是指的是恢复的1/n.31节约MP,指的是消耗掉1/n的mp值.
2.百分数
27辅助攻击命中,2D骑马攻击,2F辅助火类策略,30辅助风类策略,34辅助策略命中,35辅助攻击防御,36辅助策略防御,37辅助全防御,3B防御策略损伤,3D-减轻远距损伤.这些不论是否在描述上带不带%,都是指相对增加和减少的百分之n.
3.整数
13每回合恢复MP,15每回合获得Exp,16每回合获得武器Exp,17每回合获得护具Exp,18辅助攻击力,19辅助精神力,1A辅助防御力,1B辅助爆发力,1C辅助士气,1D辅助HP,1E辅助MP,20辅助移动力,3F恢复HP,40-恢复MP,4B等级上升.这些都是直观的整数n,对于后3个道具的比较特殊,当恢复hp和恢复mp设为ff的时候是表示加满,而等级上升是指的增加的经验值的点数.
特殊的1F辅助获得Exp,是指的n/10,当n小于10的时候按n等于10计算,所以不能减少获得的经验.
SSBYE兄总结的东东,呵呵。
镜铠是38防御远距攻击,这个是把命中率变成0%,没有参数,而3D减轻远程伤害后面的参数是百分数,1到100之间的数值就随你改了。