标题: 建议三国志类游戏增加反应系统
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发表于 2007-7-11 09:20 资料 短消息 看全部作者
建议三国志类游戏增加反应系统

就说一句话,虽说回合制,但是你于自己回合在别人眼皮底下造火种,他不会一点反应也没有吧?
所以部队应该会借机攻击(AO参照DND系统),阻碍敌人(在敌部队附近造建筑或移动等都有失败几率)
如此,合理多了.


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发表于 2007-7-11 19:15 资料 短消息 看全部作者
但很真实,因为一个将军总会在部队周围派些侦察人员吧,侦察人员也有一定阻碍破坏作用.城市更明显.
现在回合制最大坏处在于守方不能防范未然,只能被动迎战.敌军造什么下回合我才能拆什么,为什么不能破坏敌军建造的条件,让他根本就造不成呢?


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发表于 2007-7-12 09:39 资料 短消息 看全部作者
太不真实当然也不行。
这种设计奇迹时代系列就有,没什么问题。
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