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标题: 建议三国志类游戏增加反应系统
徐宾
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士兵
级别
仁勇校尉
功绩
2
帖子
156
编号
79570
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2006-8-19
#1
发表于 2007-7-11 09:20
资料
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只看该作者
建议三国志类游戏增加反应系统
就说一句话,虽说回合制,但是你于自己回合在别人眼皮底下造火种,他不会一点反应也没有吧?
所以部队应该会借机攻击(AO参照DND系统),阻碍敌人(在敌部队附近造建筑或移动等都有失败几率)
如此,合理多了.
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
leonsiyu
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
38
编号
92405
注册
2006-11-20
家族
轩辕学院
#2
发表于 2007-7-11 11:41
资料
短消息
只看该作者
如果这样的话就不是三国志了,呵呵,玩的就是回合制,增加了反应系统玩的更加麻烦~~~~~~
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
李程公子
(栗城恭子)
河池郡公
谏议大夫
★
组别
翰林学士
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征东将军
好贴
2
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760
帖子
5735
编号
80353
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2006-8-26
来自
废柴世家
家族
轩辕狼党
#3
发表于 2007-7-11 12:37
资料
个人空间
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只看该作者
楼主的建议比较适合即时战略的三国游戏,在回合制的游戏中似乎不太现实,玩起来要考虑太多。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
徐宾
组别
士兵
级别
仁勇校尉
功绩
2
帖子
156
编号
79570
注册
2006-8-19
#4
发表于 2007-7-11 19:15
资料
短消息
只看该作者
但很真实,因为一个将军总会在部队周围派些侦察人员吧,侦察人员也有一定阻碍破坏作用.城市更明显.
现在回合制最大坏处在于守方不能防范未然,只能被动迎战.敌军造什么下回合我才能拆什么,为什么不能破坏敌军建造的条件,让他根本就造不成呢?
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蜀山赵子龙
组别
百姓
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破贼校尉
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1
帖子
52
编号
55075
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2005-12-10
家族
轩辕丐帮
#5
发表于 2007-7-11 23:51
资料
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只看该作者
如果太真实就不是游戏了
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徐宾
组别
士兵
级别
仁勇校尉
功绩
2
帖子
156
编号
79570
注册
2006-8-19
#6
发表于 2007-7-12 09:39
资料
短消息
只看该作者
太不真实当然也不行。
这种设计奇迹时代系列就有,没什么问题。
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ryz84
(帝帅)
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
44
编号
179625
注册
2007-6-21
#7
发表于 2007-7-12 12:05
资料
短消息
只看该作者
如果不喜欢回合制,那去玩三国6吧~那是即时制的
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霜染白狐头
(路人军团·路人戊)
节度留后虎豹骑
组别
虎豹骑
级别
平北将军
功绩
49
帖子
1927
编号
30085
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2005-1-11
来自
浙江
#8
发表于 2007-7-12 12:58
资料
个人空间
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只看该作者
像文明3的作战模式一样,虽然也是战棋,但是当敌人经过你的攻击范围的时候会自动攻击一次(不是每个兵种都会),楼主是不是这个意思?
我觉得蛮有意思的,可以考虑把这个作为精锐枪兵/精锐骑兵/精锐戟兵/精锐弩兵的特殊效果,免得到后面技巧p太鸡肋
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