标题: 群英2 1.05 EXE修改器1.90版已更新, 关于三国群英传2 主执行程序的修改
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发表于 2006-2-16 17:46 资料 短消息 看全部作者
群英2 1.05 EXE修改器1.90版已更新

三国群英2 1.05 主程序修改器1.9.0和群英2解包打包工具1.0版,正式上传发布,有兴趣的朋友请到以下地址下载:
http://free5.ys168.com/?xaao


本版基于1.8.24版基础上增加了以下功能:

- 增加战斗-武将技修改:开启 电脑武将集气满,即可施放武将技。
- 新增劝降:增加99%几率,不含君主被劝降。
- 修改劝降:劝降的成功几率 与 节操度的成功几率分开。
- 修复BUGS:城池武将数部分错误问题
- 增加城池修改:当人口少或者等于300000,城池内的武将数会自动降低至5。这个条件可以自由修改。
- 战后修改:自动升级功能:可以选择玩家、电脑或者双方都拥有自动升级的功能。
- 修复军师技:修复减缓集气和恢复系列军师技无效问题。
- 修正部分错别字。感谢轩辕春秋会员tghrh1977 提出纠正。

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软件问题:
1)如果发生 Active X 部件不能创建的问题,请运行REGISTER.BAT 来注册 Active X 部件。

使用方法:
1)打开V1.05主程序
2)修改之后,记得保存。(修改一项军师技后,记得保存,然后继续修改其它军师技。)
3)群英2 PAK解包打包工具1.0版,还可以解包打包群2、群1、群3。
4)此压缩包内附V1.05免CD 版本,欢迎大家使用。
5)使用过程中如发现什么问题,或者想增加什么新的功能,可以直接在http://free5.ys168.com/?xaao(我的网络空间)发贴反映,我们会尽力帮助大家,一起分享群英2的修改。

﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏

★声明:本修改器仅供有分享精神的群英2玩家和朋友使用和研究,同时欢迎大家在本修改器基础上研究出更多的心得和功能,然后提供出来与大家一同分享,以使我们喜爱的群英2更加完美!
没有分享共享精神的自私之人,请不要下载使用和研究本修改器;没有分享共享精神的人,研究和使用本修改器,只能让人鄙视。★


XYC--春天花会开 
2004.4.6

[ 本帖最后由 xiayingchun 于 2006-4-6 18:55 编辑 ]


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发表于 2006-2-16 17:50 资料 短消息 看全部作者
大家有什么问题,也可以在此直接跟贴,我们会竭力修正BUG,加入一切可以增加群2娱乐性的新功能。

★★
一直以来,都是我们几个少数人在做修改版,结果出来的版本, 有的人喜欢,有的人不喜欢。
所以,为了让大家都喜欢,一起分享我们曾经的经典。我们中止了夏傲更新修改版的修改制作,用心修研究EXE原理,转做主程序修改器,尽量加入更多更新的完整好功能,然后提供大家分享,为大家做自己喜欢的群英2修改版而努力。
这样的话,大家都可以按照自己的想法来做修改版,就会皆大欢喜啦。

大家如果下载了我们的群2解包打包工具的话,配合本修改器,从此以后就可以DIY自己喜欢的群英2修改版啦--再也不用看着某些版本的某些功能不喜而觉得遗憾了。

关于群英2 PAK修改方法,相关教程请到此论坛查看:
http://dddaxue.jishuqi.net/

★★


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发表于 2006-2-16 19:25 资料 短消息 看全部作者
哦,对了。大家有什么想法,或新功能建议,可以到以下群加入讨论:

3638719 和 12290008
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发表于 2006-2-16 23:12 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-16, 22:51:28发表
大大,没看到啊

到以下地址下载:
http://free5.ys168.com/?xaao
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发表于 2006-2-17 11:20 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-17, 10:55:12发表
军事技改到这份上,接下来该改武将技了吧。

武将技虽然也可以在主程序修改器中修改部分属性,但是感觉没有什么太多意义。

所以最好还是在PAK中,或者解包PAK后,直接在相关技能INI中修改,会更实在一些。
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发表于 2006-2-17 12:10 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-17, 11:44:03发表
能自由组合军师技吗?偶想加一个诈败+恢复体力的

可以,下一版中加入这个功能。
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发表于 2006-2-17 12:58 资料 短消息 看全部作者
★★★最新研究--●群英2中加入“必杀技”●,已经有成功的可能性!★★★
目前已经初步研究出一些心得,正进一步加大研究之中。

基于原版中电脑能够自动使用武将技的规则(有随机性),同时我们已经研究出双方使用武将技不消耗技力的功能。
所以我们已经正在大力研究“必杀技”效果功能:
就是通过对EXE的研究和编译,希望令电脑和玩家武将能够在战场上有一定的机率使用某种武将技,而且不消耗技力,同时不影响双方正常武将技的使用。
这样的武将技,因为有几率控制,且不消耗技力,不影响正常武将技使用,也算是等同于初步必杀技了。
举例说,双方的武将在战场上会有机率随机发动神鬼乱舞,对敌将造成莫大的伤害,而不消耗技力,且不影响双方其他武将技正常使用(正常使用需要集气、技力)。

就目前的研究来看,成功的可能性很大,最主要的就是如何做到不影响正常武将技使用,这是一个难题(因为几率控制,不消耗技,都很容易做到)。

如果成功的话,我们将会加入下一版修改器中,并且能够让玩家们自定义“必杀技”效果(其实就是自己决定自动使用的武将技,如神鬼乱舞、八面火等)

因为这是一个有突破意义的崭新功能,加上初步研究已有小成,所以本人心情比较激动和欣喜,特地早早出来与大家分享,同时希望有能力的高人一起来研究这个功能,彻底搞定,做出群英2中的--新“必杀技”功能!!

●●当然,如果因为我们的功力有限,水平问题,而最后无法成功,希望大家也能够理解--不要因为我们没有做到就对我们攻击诋毁!!●●

这样崭新而有突破意义的完美功能,谁不想成功呢!!!!!!!!
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发表于 2006-2-17 13:42 资料 短消息 看全部作者
鉴于目前群英2主程序的修改经到了这个地步,似乎再难有新突破。
比如说现在的军师技修改,其实新增军师技等,严格来说是换汤不换药,增加一个所谓新的军师技,就要取消原版中的一个军师技。
比如本人的万流归宗,就是取消增加技力初做成的。

甚至有的新增技能,不但本身占用一个军师技,还有可能再取消其他的技能,所以得到一个新的,就要失去两个原版的。

但是因为原版中有些军师技的确是不实用的,取消了,倒也是可以接受的。
总的来说,修改或者新增军师技,都是有得有失;事实上并没有增加,只是换了下效果而已。

所以,目前群英2主程序方面的修改,基本上已经进入了尽头,要么就要跳出现有的思维圈,开拓创新;要么就是原地换药,比如增加一些所谓的新军师技等,或者修正一些原版的BUG;要么就此中止,不再修改。

我们的想法,就是想跳出这个困境,希望创造出更有突破性的功能来。
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发表于 2006-2-17 13:42 资料 短消息 看全部作者
希望能够在此集思广益,大家多多发表自己的修改心得,一起借鉴参考,令我们曾经喜爱的经典再发光辉。
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发表于 2006-2-17 15:45 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由dungeon于2006-02-17, 14:53:35发表
一些建议和BUG:
1,对于一些数值的修改能否给定个范围内自行输入,如劝降成功率
2,组合技希望有更多的选项
3,增加新的组合技,如偷袭敌军可以组合个混乱敌军,降敌士气之类的
3,隐藏资料不影响我方
4,修改城池武将容量会变成关卡样子
5,如果必杀技研究成功,能做到什么程度,对武将个别定义似乎很难,如果用同一定义,一些文官似乎不该出现,刘禅VS吕布,然后刘禅冒出个神鬼乱舞把吕布秒了,这可太晕菜了。
6,想到再补充……

1,劝降的修改本身就比较麻烦,光修改地址就有很多个,所谓的成功率也是自己测试很久估计的,并不是有真正的数据修改。
目前4个选项中,30%的这个修改已经够完善的,虽然劝降条件不太令人满意(比如100忠诚度的也会投降),但毕竟比原版成功率有明显的增加,却又并不是特别大,有时候忠诚0的也劝降不成功。

2,增加新的军师组合技或者组合技有更多选项,因为工作量巨大,所以必须一步一步的来,一时之间不可能全部完成,所以大家有需要的话,就必须耐心的等待了。

3,修改城池数,会变成关卡。这是修改所造成的一个BUG,目前还没有时间和精力研究,毕竟这个BUG并不是特别难以忍受,它不会对游戏造成任何影响。

4,隐藏不影响我方,暂时没有更好的解决办法。因为城池资料界面是双方通用的,并不是单独调入各有各的资料。

5,必杀技功能,如果研究顺利,真正成功的话,才可以讨论做某些限定(如武力、智力或者等级多少以上才能使用等),就目前来说,这些暂时只是纯讨论而已;当然,大家畅所欲言,说出自己的想法,一起来讨论,那是最好不过的啦。


注:
如果大家想需要增加更多的军师技组合,可以把自己想要的列出来,然后我们搜集整理,再加入到下一版修改器中。
毕竟全部都加入似乎有些不太现实,只能选择大家最想修改组合的加入了,比如让不太实用的军师技变得实用些,就会附带一些效果。
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发表于 2006-2-17 18:09 资料 短消息 看全部作者
嗯,可以呀。

1,太公阵+强化士兵系列(高中低)
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发表于 2006-2-18 15:11 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-18, 10:49:31发表
报告楼主,发现一个BAG,我方恢复技力中无效。

请麻烦具体说明一下,是怎么回事?
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发表于 2006-2-18 15:13 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由AhHAM于2006-02-18, 11:05:05发表
楼主大大,陈沐版本有个功能可以比较双方面的军师智力,只要我方的军师智力不高过电脑军师智力20点(感觉上陈沐的不止20点),就可以成功执行军师技。但是,电脑就绝对100%成功。

这个有没有办法加入?最好可以修改出电脑和我方都会互相比较的,这样子就会公平一些,不要只有电脑100%成功,我方就会被这个条件捆绑着。

这个功能挺好嘛?

会不会对玩家造成相当的不公平哦?

据说这个功能,会导致化解计策不能化解对方计策,互相化解的计策也无法化解?!

如果需要的人多,可以研究看看,看是否能够做得出来。
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发表于 2006-2-19 10:57 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由AhHAM于2006-02-18, 11:05:05发表
楼主大大,陈沐版本有个功能可以比较双方面的军师智力,只要我方的军师智力不高过电脑军师智力20点(感觉上陈沐的不止20点),就可以成功执行军师技。但是,电脑就绝对100%成功。

这个有没有办法加入?最好可以修改出电脑和我方都会互相比较的,这样子就会公平一些,不要只有电脑100%成功,我方就会被这个条件捆绑着。

已经研究出来了,不过问了一些朋友,大多数不喜欢。
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发表于 2006-2-19 12:29 资料 短消息 看全部作者


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原帖由鬼谷子于2006-02-19, 11:34:53发表
没有必要吧。智力差的军师技本来就很滥了。陈沐都改回来了。

哎,大多数人都反对这个功能,那就取消吧。
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发表于 2006-2-22 10:35 资料 短消息 看全部作者
最新版的三国群英2 1.05 主程序1.8.10版已经正式发布。
有兴趣的朋友可以到以下地址下载:
http://free5.ys168.com/?xaao
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发表于 2006-2-22 11:09 资料 短消息 看全部作者
预告功能:----新劝降----研究顺利
新劝降:
1:首先根据忠诚度来决定是否成功(忠诚度可自定义数据,比如50)
2:比较忠诚度后,决定成功几率(几率可以自定,比如30)
3:比较军师智力的高低,低于对方则失败,高于则成功
4:如果劝降失败,有几率运行离间计系列(是高、中或低得看出战武将的智力,智力越高,比如90以上,则有几率运行离间计高)
5:根据目前测试估算,如果按以上修改,成功率会维持在30%以内。这样,将会真正把武将的忠诚度重视起来。
目前的修改版本中,玩家忠诚度几乎没有意义。而这个新劝降出来后,玩家如果不重视忠诚度,将会受到重大损失;也只有这样,前面的精忠报国军师技才有重要意义。
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发表于 2006-2-22 15:42 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由AhHAM于2006-02-22, 15:10:55发表

QUOTE:
原帖由xiayingchun于2006-02-22, 11:09:21发表
预告功能:----新劝降----研究顺利
新劝降:
1:首先根据忠诚度来决定是否成功(忠诚度可自定义数据,比如50)
2:比较忠诚度后,决定成功几率(几率可以自定,比如30)
3:比较军师智力的高低,低于对方则失败,高于则成功
4:如果劝降失败,有几率运行离间计系列(是高、中或低得看出战武将的智力,智力越高,比如90以上,则有几率运行离间计高)
5:根据目前测试估算,如果按以上修改,成功率会维持在30%以内。这样,将会真正把武将的忠诚度重视起来。
目前的修改版本中,玩家忠诚度几乎没有意义。而这个新劝降出来后,玩家如果不重视忠诚度,将会受到重大损失;也只有这样,前面的精忠报国军师技才有重要意义。

楼主,我找了这个修改器很久,都找不到这个新的劝降?你放在那里?要怎么修改啊?

这个只是预告呀,这版还没有出现,下一版再说啦。
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发表于 2006-2-23 14:05 资料 短消息 看全部作者
今天又增加两个新的功能。
1,可以关闭或开启电脑自动升级功能。
2,组合“听天由命”军师技,取消原太公阵。可以随机使用玩家自定义的五种军师技,但有一定的失败机率(机率大家自定)
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发表于 2006-2-24 10:29 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-24, 8:43:44发表
可不可以组合武将技啊,比如半月斩加八门金锁。

哦,这个现在还没有时间研究,估计肯定很困难的。
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发表于 2006-2-24 11:01 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-24, 9:20:04发表
下了最新的版本,诈败可以附加功能了。不过,个人觉得诈败已经非常强了。要加强的话另设一个军师计,作为诈败的加强版,原来的诈败可以保留(比如将恢复体力初改为加诈败功能)。
关于劝降,有一个想法很有意思,即取消劝降军师技,当我方武将忠诚低于一定数值时(比如70),就会有一定概率(比如10%,这个数应该够了,因为相当于每次电脑都在用劝降)投降对方。

关于劝降,本是双方共用的一个军师技。
如果取消了的话,未免觉得可惜。

另外你说的忠诚度小于70,我方武将有机率投降对方。从修改方面来说,实际上是修改成电脑自动劝降了。也就是说,电脑在使用其他军师技时,自动附带劝降军师技或者作战时会有机率进入劝降界面(暂时没有研究,不知道是不是这样说的),如果我方武将符合劝降条件,就会投降对方。
但是这样的话,电脑才有自动劝降功能,岂不是对玩家的真正不公平。因为连劝降军师技都取消了,玩家都只有投降的命,而没有劝降敌方的运了。

所以我们将会研究出新劝降,具体功能如下:(和上次预告稍有调整改变)
1:比较对方武将是否君主:
A,如果是君主,劝降失败。
B,如果不是君主,直接进入第2步。

2:比较对方武将节操度:
A,节操度大于?如6(考虑让玩家自定),劝降失败,进入第5步。
B,节操度小于等于?,直接进入第3步。

3:比较对方武将忠诚度:
A,忠诚度大于?如50(考虑让玩家自定),劝降失败,进入第5步。
B,忠诚度小于?,直接进入第4步。

4:随机几率,二分之一几率:
A,随机几率成功,劝降成功。
B,随机几率失败,劝降失败,进入第5步。

5:随机机率运行离间计系列和增加对方忠诚度
A,随机机率运行离间计系列(出战武将智力决定离间计的高低)
B,随机机率运行增加对方忠诚度
C,随机机率运行失败,劝降彻底失败

6:结果
A,劝降失败(但显示离间计成功,降低对方忠诚度?)
B,劝降失败(仍然显示劝降失败,但实际上会增加对方武将忠诚度)
C,劝降失败(真正失败)
D,劝降成功(对方投降)

新劝降流程基本如上,正式出来时,也许会有所改变,但变化应该不会很大了。
主要是加入了劝降失败后有机率运行离间计或增加对方忠诚度。
高明的人,就算劝降不成功,总还可以降低人家的忠诚吗!
至于劝降得不好,劝降不但不会成功,反而让对方忠诚度更高。
这一切,与现实也比较弱符合。

综合测试后,发现这个新劝降,真的比原版好用多了。成功率比原版大,而且合理,但又不是次次成功(成功率估计是真正的30%),更可以保障某些超忠武将,如关羽、张飞、典韦等人永远无法被劝降。
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发表于 2006-2-24 14:39 资料 短消息 看全部作者


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原帖由AhHAM于2006-02-24, 12:46:55发表
幸亏楼主的修改器没有取消劝降,反而加强劝降的功能。这点实在是可圈可点。劝降在原版本中都不怎么好用,但是,看到了楼主的新劝降,我就是很期待!希望快一点推出修改器!支持!

另外,陈沐版本的占卦,跟楼主的听天由命有点相似,是不是?虽然陈沐版本还没有发布,不过,看了功能,感觉上好像很一样,就连那个逆天转命也是。不过,逆天转命一个坏处就是修改了其他军师计来取代增加对方的点数,这点很可惜。要是做到不用浪费军师计,都可以达到目标,那就完美了。

1:
其实前面版本的修改器中,30%成功率的劝降,已经很不错了,成功率比较合适,不过有些不合理,因为对方就算忠诚度100,有时也会被劝降成功。(但毕竟提升了原版成功率,而且效果不错)

而新劝降完全是按照合理和合适的基本来做的,毕竟节操度和忠诚度是武将是否被劝降的关键,既然游戏中有这个参数,我们就不应该放弃。

2:
虽然我不知道陈沐的占卦是怎么做的,但是我相信,按照陈沐所说的占卦效果,应该也会取消相应的 2 个军师技或者更多(这取消的军师技估计是为了配合达到增加敌方体力技力或者降低自己方的忠诚度效果而取消的;如果不取消,我方使用后,就会有负作用),加上本身占用的一个军师技,实现占卦效果,一共需要3个以上的军师技来配合。
取消3个以上的军师技来实现这个新军师技效果,值与不值,就看大家的想法了(当然,这是我个人的分析,也许陈沐能够做到只用一个军师技就到达以上的效果!--比如取消劝降,用劝降的地址来做占卦,空间应该差不多了  )。
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发表于 2006-2-24 14:56 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-24, 14:02:26发表
楼主的算法太负杂了。建议改为:
随机产生1到70的整数,大于对方武将忠诚则劝降成功!
这样忠诚70以上不会投降,70以下越低越容易投降,忠诚为0一定降。

关于你说的劝降算法,也是有考虑过。

这样的做法,一是忽略了武将的节操度,让武将节操度设定成为浪费。
二是肯定会造成劝降成功率要么高得厉害,要么低得厉害,感觉不太合理。

本来想过这样子做,就是由忠诚度和节操度双向流程控制。

1,忠诚度少于25,就有几率成功。

2,节操度小于?(原版最高是6,最低是1),就有几率进入相关
节操度小于等于4,忠诚度小于50,有几率成功。
节操度大小4,忠诚度就必须小于30,有几率成功。

可是这样做的话,就没有了离间计效果或者增加对方忠诚度效果了。
我个人认为,不可能劝降失败了,就没事了;总会有些作用吧,至于好作用还是坏作用,就看运气了哦。

其实现在做新劝降,都是一个新的尝试,而我们个人的测试,也不具备完全性,所以有可能是做出来大家测试了,再进步改善。
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群英2主程序修改器1.8.12已经上传,大家可以下载了,增加两个功能。
1:听天由命组合军师技
2:可以开启或关闭电脑自动升级。
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发表于 2006-2-24 16:48 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-24, 16:40:43发表
引用 (鬼谷子 @ 2006-02-24, 14:02:26)
楼主的算法太负杂了。建议改为:
随机产生1到70的整数,大于对方武将忠诚则劝降成功!
这样忠诚70以上不会投降,70以下越低越容易投降,忠诚为0一定降。 


关于你说的劝降算法,也是有考虑过。

这样的做法,一是忽略了武将的节操度,让武将节操度设定成为浪费。
二是肯定会造成劝降成功率要么高得厉害,要么低得厉害,感觉不太合理。


我不觉得啊,一是忽略的武将节操度没关系啊。要考虑也很简单,忠诚+节操的5倍,再与80以内随机数比较即可。二是就没搞懂了???成功率完全由忠诚度控制,很合理啊,忠诚小于10你还指望他不投降?再说了,电脑使用劝降很少的,而电脑的忠诚一般都比较高。

为什么要说你这个方案,会造成要么成功率高,要么成功率低呢。

因为你的方案是随机产生一个数据,大于对方武将忠诚度,就成功,是不?

因为随机产生1个数据是1-70的一个,而电脑武将的忠诚度假设是69的话,你的劝降成功率基本上就是1%的机会成功了。

而如果电脑的忠诚度是1,那么产生1-70间的数据,占了绝大半,这个成功率就达到了几乎100%,这样的话,就太高了。

从这两点分析,如果电脑大部分处于一个阶段的忠诚度,就会造成连成功,或者连续不成功的现象,个人感觉不是很理想。至于中间阶段,几率也有2分之1之多。
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发表于 2006-2-24 17:38 资料 短消息 看全部作者
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听天由命拥有有几率自动劝降(不是使用劝降)的效果,不过是使用方有几率被敌方劝降。
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发表于 2006-2-25 10:56 资料 短消息 看全部作者
最新信息:
研究“必杀技”的同时,发现了可以让“双方武将单挑”的方法思路,所以现在同时也在研究--单挑--!

当然,这个单挑肯定不是群英3、群英6的单挑模式。
我们的单挑想法,就是增加一个新的军师技--“单挑军师技”--,使用如果成功的话,就会强制双方武将出现在地图中央,也就是阵形最前面,造成双方武将直接单挑的态势。

当然,此功能成功与否,尚未有肯定把握。所以大家不必太过着紧,另外也希望有共同兴趣的高人一起来做,大家可以分享思路方法。
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发表于 2006-2-25 11:02 资料 短消息 看全部作者
公告:

新劝降已经顺利成功完成,并且解决了增加对方忠诚度的显示问题。
劝降失败增加对方忠诚度图





正式版新劝降流程如下:

1:比较对方武将是否君主:
A,如果是君主,劝降彻底失败。
B,如果不是君主,直接进入第2步。

2:比较对方武将忠诚度:
A,忠诚度大于?如30(考虑让玩家自定),进入第3步节操度比较。
B,忠诚度小于等于?如30,直接进入第6步,同时--关闭第3步节操度(也包括第4、5步)比较。

3:比较对方武将节操度:
A,节操度大于?如6(考虑让玩家自定),进入第4步。
B,节操度小于等于?如6,直接进入第5步。

4:节操度大于6比较对方武将忠诚度:(从属于第3步)
A,忠诚度大于40,则劝降失败,进入第7步
B,忠诚度小于等于40,则进入第6步

5:节操度小于等于6比较对方武将忠诚度(从属于第3步)
A,忠诚度大于50,则劝降失败,进入第7步
B,忠诚度小于等于50,则进入第6步

6:随机几率,二分之一几率(自定义):
A,随机几率成功,劝降成功。
B,随机几率失败,劝降失败,进入第7步。

7:随机机率运行离间计系列和增加对方忠诚度
A,随机机率运行离间计系列
B,随机机率运行增加对方忠诚度(忠诚度自定义)
C,随机机率运行失败,劝降彻底失败

8:结果
A,劝降失败(但显示离间计成功,降低对方忠诚度?)
B,劝降失败(显示增加对方武将忠诚度?)
C,劝降失败(真正失败)
D,劝降成功(对方投降)

注:以上新劝降,全部条件及几率都可以由玩家自定义。大家觉得成功率高了,可以调整低几率,觉得低了,可以调整高几率。
并且随意设定有可能成功的忠诚度和节操度。
这将是目前最完美的,也是最自由的劝降了。
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发表于 2006-2-25 14:43 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由dungeon于2006-02-25, 14:12:34发表
单条的时候小兵怎么办?

我都说了,单挑不可能象3代6代的单挑模式。

只是把双方武将强制到阵形的前面来而已,这样的话,两个武将直接面对面,就可以单挑了。
至于后面的小兵,肯定会围过来合攻的。

单挑的作用,是让玩家没有兵没有技时,有效对付满兵的电脑武将。所以要速战速决,最好自己方的武将武力要高。
不然就失去了单挑的意义了。
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发表于 2006-2-25 14:50 资料 短消息 看全部作者


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原帖由dungeon于2006-02-25, 14:16:37发表
以前不是先比较节操的吗,我觉得有些武将即时忠诚为0也不会被劝降?

很多朋友提出意见,说前面先比较节操度,再比较忠诚度,会存在以下问题:

1:猛将节操度都高,游戏中永远无法被劝降了。

2:武将对君主的忠诚度为0时,换句话说,武将对自己的君主都没有忠诚可言,如果还不叛变和投降,就存在问题了--太不现实了。

所以,正式版劝降,坚持以下原则:
1,忠诚度低到某一个程度上,肯定会叛变被劝降。(现实中最少也会选择离开)
2,节操度高的,发生叛变出逃,相应的忠诚度肯定要低些才行,肯定难劝降一些。
3,节操度低的,相应的忠诚度就不需要那么低啦。

而且就算达到以上条件,还有一个几率存在,所以也不是说达到条件就一定会劝降成功。


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