标题: 群英2 1.05 EXE修改器1.90版已更新, 关于三国群英传2 主执行程序的修改
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-16 17:46 资料 短消息 只看该作者
群英2 1.05 EXE修改器1.90版已更新

三国群英2 1.05 主程序修改器1.9.0和群英2解包打包工具1.0版,正式上传发布,有兴趣的朋友请到以下地址下载:
http://free5.ys168.com/?xaao


本版基于1.8.24版基础上增加了以下功能:

- 增加战斗-武将技修改:开启 电脑武将集气满,即可施放武将技。
- 新增劝降:增加99%几率,不含君主被劝降。
- 修改劝降:劝降的成功几率 与 节操度的成功几率分开。
- 修复BUGS:城池武将数部分错误问题
- 增加城池修改:当人口少或者等于300000,城池内的武将数会自动降低至5。这个条件可以自由修改。
- 战后修改:自动升级功能:可以选择玩家、电脑或者双方都拥有自动升级的功能。
- 修复军师技:修复减缓集气和恢复系列军师技无效问题。
- 修正部分错别字。感谢轩辕春秋会员tghrh1977 提出纠正。

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
软件问题:
1)如果发生 Active X 部件不能创建的问题,请运行REGISTER.BAT 来注册 Active X 部件。

使用方法:
1)打开V1.05主程序
2)修改之后,记得保存。(修改一项军师技后,记得保存,然后继续修改其它军师技。)
3)群英2 PAK解包打包工具1.0版,还可以解包打包群2、群1、群3。
4)此压缩包内附V1.05免CD 版本,欢迎大家使用。
5)使用过程中如发现什么问题,或者想增加什么新的功能,可以直接在http://free5.ys168.com/?xaao(我的网络空间)发贴反映,我们会尽力帮助大家,一起分享群英2的修改。

﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏

★声明:本修改器仅供有分享精神的群英2玩家和朋友使用和研究,同时欢迎大家在本修改器基础上研究出更多的心得和功能,然后提供出来与大家一同分享,以使我们喜爱的群英2更加完美!
没有分享共享精神的自私之人,请不要下载使用和研究本修改器;没有分享共享精神的人,研究和使用本修改器,只能让人鄙视。★


XYC--春天花会开 
2004.4.6

[ 本帖最后由 xiayingchun 于 2006-4-6 18:55 编辑 ]


顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-16 17:50 资料 短消息 只看该作者
大家有什么问题,也可以在此直接跟贴,我们会竭力修正BUG,加入一切可以增加群2娱乐性的新功能。

★★
一直以来,都是我们几个少数人在做修改版,结果出来的版本, 有的人喜欢,有的人不喜欢。
所以,为了让大家都喜欢,一起分享我们曾经的经典。我们中止了夏傲更新修改版的修改制作,用心修研究EXE原理,转做主程序修改器,尽量加入更多更新的完整好功能,然后提供大家分享,为大家做自己喜欢的群英2修改版而努力。
这样的话,大家都可以按照自己的想法来做修改版,就会皆大欢喜啦。

大家如果下载了我们的群2解包打包工具的话,配合本修改器,从此以后就可以DIY自己喜欢的群英2修改版啦--再也不用看着某些版本的某些功能不喜而觉得遗憾了。

关于群英2 PAK修改方法,相关教程请到此论坛查看:
http://dddaxue.jishuqi.net/

★★


顶部
性别:未知-离线 AhHAM

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 118
编号 50498
注册 2005-10-5


发表于 2006-2-16 17:56 资料 短消息 只看该作者
我刚刚一刷,就看到了!真是感谢!我回去你的空间下载的!!我等了很久的修改器阿!!!快快快!!
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-16 19:25 资料 短消息 只看该作者
哦,对了。大家有什么想法,或新功能建议,可以到以下群加入讨论:

3638719 和 12290008
顶部
性别:未知-离线 鬼谷子

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 61
编号 16375
注册 2004-8-26


发表于 2006-2-16 22:51 资料 短消息 只看该作者
大大,没看到啊
顶部
性别:男-离线 水若不流
(水水不恨)

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 115
编号 32496
注册 2005-2-11
来自 火星
家族 云水兰若


发表于 2006-2-16 22:52 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ ICQ 状态 Yahoo!
只要有修改,偶就会全力支持
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-16 23:12 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-16, 22:51:28发表
大大,没看到啊

到以下地址下载:
http://free5.ys168.com/?xaao
顶部
性别:未知-离线 生活方式

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 14
编号 54862
注册 2005-12-8


发表于 2006-2-17 06:20 资料 短消息 只看该作者
谢谢夏姑娘!坚定支持!
顶部
性别:男-离线 雲中

Rank: 4
组别 士兵
级别 牙门将军
功绩 8
帖子 579
编号 33175
注册 2005-2-20


发表于 2006-2-17 09:55 资料 短消息 只看该作者 QQ
嗯,等家中网络开通之后再去下  
多谢楼主分享
顶部
性别:未知-离线 鬼谷子

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 61
编号 16375
注册 2004-8-26


发表于 2006-2-17 10:46 资料 短消息 只看该作者
谢谢了
顶部
性别:未知-离线 鬼谷子

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 61
编号 16375
注册 2004-8-26


发表于 2006-2-17 10:55 资料 短消息 只看该作者
军事技改到这份上,接下来该改武将技了吧。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-17 11:20 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-17, 10:55:12发表
军事技改到这份上,接下来该改武将技了吧。

武将技虽然也可以在主程序修改器中修改部分属性,但是感觉没有什么太多意义。

所以最好还是在PAK中,或者解包PAK后,直接在相关技能INI中修改,会更实在一些。
顶部
性别:未知-离线 鬼谷子

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 61
编号 16375
注册 2004-8-26


发表于 2006-2-17 11:44 资料 短消息 只看该作者
能自由组合军师技吗?偶想加一个诈败+恢复体力的
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-17 12:10 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-17, 11:44:03发表
能自由组合军师技吗?偶想加一个诈败+恢复体力的

可以,下一版中加入这个功能。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-17 12:58 资料 短消息 只看该作者
★★★最新研究--●群英2中加入“必杀技”●,已经有成功的可能性!★★★
目前已经初步研究出一些心得,正进一步加大研究之中。

基于原版中电脑能够自动使用武将技的规则(有随机性),同时我们已经研究出双方使用武将技不消耗技力的功能。
所以我们已经正在大力研究“必杀技”效果功能:
就是通过对EXE的研究和编译,希望令电脑和玩家武将能够在战场上有一定的机率使用某种武将技,而且不消耗技力,同时不影响双方正常武将技的使用。
这样的武将技,因为有几率控制,且不消耗技力,不影响正常武将技使用,也算是等同于初步必杀技了。
举例说,双方的武将在战场上会有机率随机发动神鬼乱舞,对敌将造成莫大的伤害,而不消耗技力,且不影响双方其他武将技正常使用(正常使用需要集气、技力)。

就目前的研究来看,成功的可能性很大,最主要的就是如何做到不影响正常武将技使用,这是一个难题(因为几率控制,不消耗技,都很容易做到)。

如果成功的话,我们将会加入下一版修改器中,并且能够让玩家们自定义“必杀技”效果(其实就是自己决定自动使用的武将技,如神鬼乱舞、八面火等)

因为这是一个有突破意义的崭新功能,加上初步研究已有小成,所以本人心情比较激动和欣喜,特地早早出来与大家分享,同时希望有能力的高人一起来研究这个功能,彻底搞定,做出群英2中的--新“必杀技”功能!!

●●当然,如果因为我们的功力有限,水平问题,而最后无法成功,希望大家也能够理解--不要因为我们没有做到就对我们攻击诋毁!!●●

这样崭新而有突破意义的完美功能,谁不想成功呢!!!!!!!!
顶部
性别:未知-离线 AhHAM

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 118
编号 50498
注册 2005-10-5


发表于 2006-2-17 13:24 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由xiayingchun于2006-02-17, 12:58:50发表
★★★最新研究--●群英2中加入“必杀技”●,已经有成功的可能性!★★★
目前已经初步研究出一些心得,正进一步加大研究之中。

基于原版中电脑能够自动使用武将技的规则(有随机性),同时我们已经研究出双方使用武将技不消耗技力的功能。
所以我们已经正在大力研究“必杀技”效果功能:
就是通过对EXE的研究和编译,希望令电脑和玩家武将能够在战场上有一定的机率使用某种武将技,而且不消耗技力,同时不影响双方正常武将技的使用。
这样的武将技,因为有几率控制,且不消耗技力,不影响正常武将技使用,也算是等同于初步必杀技了。
举例说,双方的武将在战场上会有机率随机发动神鬼乱舞,对敌将造成莫大的伤害,而不消耗技力,且不影响双方其他武将技正常使用(正常使用需要集气、技力)。

就目前的研究来看,成功的可能性很大,最主要的就是如何做到不影响正常武将技使用,这是一个难题(因为几率控制,不消耗技,都很容易做到)。

如果成功的话,我们将会加入下一版修改器中,并且能够让玩家们自定义“必杀技”效果(其实就是自己决定自动使用的武将技,如神鬼乱舞、八面火等)

因为这是一个有突破意义的崭新功能,加上初步研究已有小成,所以本人心情比较激动和欣喜,特地早早出来与大家分享,同时希望有能力的高人一起来研究这个功能,彻底搞定,做出群英2中的--新“必杀技”功能!!

●●当然,如果因为我们的功力有限,水平问题,而最后无法成功,希望大家也能够理解--不要因为我们没有做到就对我们攻击诋毁!!●●

这样崭新而有突破意义的完美功能,谁不想成功呢!!!!!!!!

刚刚看到了!希望可以结合修改高手的力量一起做啊!比如:陈沐、楼主一起合作。这样子,大家就可以玩到最新的必杀技了。不管成功与否,楼主已经踏出了很重要的一步!本人给楼主致敬!祝楼主研究顺利成功!
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-17 13:42 资料 短消息 只看该作者
鉴于目前群英2主程序的修改经到了这个地步,似乎再难有新突破。
比如说现在的军师技修改,其实新增军师技等,严格来说是换汤不换药,增加一个所谓新的军师技,就要取消原版中的一个军师技。
比如本人的万流归宗,就是取消增加技力初做成的。

甚至有的新增技能,不但本身占用一个军师技,还有可能再取消其他的技能,所以得到一个新的,就要失去两个原版的。

但是因为原版中有些军师技的确是不实用的,取消了,倒也是可以接受的。
总的来说,修改或者新增军师技,都是有得有失;事实上并没有增加,只是换了下效果而已。

所以,目前群英2主程序方面的修改,基本上已经进入了尽头,要么就要跳出现有的思维圈,开拓创新;要么就是原地换药,比如增加一些所谓的新军师技等,或者修正一些原版的BUG;要么就此中止,不再修改。

我们的想法,就是想跳出这个困境,希望创造出更有突破性的功能来。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-17 13:42 资料 短消息 只看该作者
希望能够在此集思广益,大家多多发表自己的修改心得,一起借鉴参考,令我们曾经喜爱的经典再发光辉。
顶部
性别:未知-离线 鬼谷子

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 61
编号 16375
注册 2004-8-26


发表于 2006-2-17 14:42 资料 短消息 只看该作者
这个帖子,偶是要坚决支持的!
楼主的工作,偶是要坚决支持的!
如果被动技能研究成功,绝对是一大突破。期待中…………
顶部
性别:未知-离线 AhHAM

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 118
编号 50498
注册 2005-10-5


发表于 2006-2-17 14:45 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-17, 14:42:50发表
这个帖子,偶是要坚决支持的!
楼主的工作,偶是要坚决支持的!
如果被动技能研究成功,绝对是一大突破。期待中…………

我不懂得修改。但是,经你这么说,楼主好像正在做一件很伟大的事情!
顶部
性别:未知-离线 dungeon

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 25
编号 56885
注册 2006-1-5


发表于 2006-2-17 14:53 资料 短消息 只看该作者
一些建议和BUG:
1,对于一些数值的修改能否给定个范围内自行输入,如劝降成功率
2,组合技希望有更多的选项
3,增加新的组合技,如偷袭敌军可以组合个混乱敌军,降敌士气之类的
3,隐藏资料不影响我方
4,修改城池武将容量会变成关卡样子
5,如果必杀技研究成功,能做到什么程度,对武将个别定义似乎很难,如果用同一定义,一些文官似乎不该出现,刘禅VS吕布,然后刘禅冒出个神鬼乱舞把吕布秒了,这可太晕菜了。
6,想到再补充……
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-17 15:45 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由dungeon于2006-02-17, 14:53:35发表
一些建议和BUG:
1,对于一些数值的修改能否给定个范围内自行输入,如劝降成功率
2,组合技希望有更多的选项
3,增加新的组合技,如偷袭敌军可以组合个混乱敌军,降敌士气之类的
3,隐藏资料不影响我方
4,修改城池武将容量会变成关卡样子
5,如果必杀技研究成功,能做到什么程度,对武将个别定义似乎很难,如果用同一定义,一些文官似乎不该出现,刘禅VS吕布,然后刘禅冒出个神鬼乱舞把吕布秒了,这可太晕菜了。
6,想到再补充……

1,劝降的修改本身就比较麻烦,光修改地址就有很多个,所谓的成功率也是自己测试很久估计的,并不是有真正的数据修改。
目前4个选项中,30%的这个修改已经够完善的,虽然劝降条件不太令人满意(比如100忠诚度的也会投降),但毕竟比原版成功率有明显的增加,却又并不是特别大,有时候忠诚0的也劝降不成功。

2,增加新的军师组合技或者组合技有更多选项,因为工作量巨大,所以必须一步一步的来,一时之间不可能全部完成,所以大家有需要的话,就必须耐心的等待了。

3,修改城池数,会变成关卡。这是修改所造成的一个BUG,目前还没有时间和精力研究,毕竟这个BUG并不是特别难以忍受,它不会对游戏造成任何影响。

4,隐藏不影响我方,暂时没有更好的解决办法。因为城池资料界面是双方通用的,并不是单独调入各有各的资料。

5,必杀技功能,如果研究顺利,真正成功的话,才可以讨论做某些限定(如武力、智力或者等级多少以上才能使用等),就目前来说,这些暂时只是纯讨论而已;当然,大家畅所欲言,说出自己的想法,一起来讨论,那是最好不过的啦。


注:
如果大家想需要增加更多的军师技组合,可以把自己想要的列出来,然后我们搜集整理,再加入到下一版修改器中。
毕竟全部都加入似乎有些不太现实,只能选择大家最想修改组合的加入了,比如让不太实用的军师技变得实用些,就会附带一些效果。
顶部
性别:未知-离线 鬼谷子

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 61
编号 16375
注册 2004-8-26


发表于 2006-2-17 17:34 资料 短消息 只看该作者
注:
如果大家想需要增加更多的军师技组合,可以把自己想要的列出来,然后我们搜集整理,再加入到下一版修改器中。
毕竟全部都加入似乎有些不太现实,只能选择大家最想修改组合的加入了,比如让不太实用的军师技变得实用些,就会附带一些效果。


偶先说一个:太公阵+强化士兵高。好的阵形强化士兵还算合理吧。
偶花了两天时间修改数包,创建自己的剧本,修改原剧本三,将已死是武将全部修改出来,并调整了部分武将的武将技和军师技。修改了部分武将头像为电视剧《三国演义》真人头像。终于完成了……
加上楼主提供的修改器,哈哈,基本满意了
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-17 18:09 资料 短消息 只看该作者
嗯,可以呀。

1,太公阵+强化士兵系列(高中低)
顶部
性别:未知-离线 藏陋网友

Rank: 4
组别 士兵
级别 裨将军
功绩 3
帖子 321
编号 7926
注册 2004-5-27


夏——迎春???
呵呵,金陵人?
顶部
性别:未知-离线 dungeon

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 25
编号 56885
注册 2006-1-5


发表于 2006-2-17 21:37 资料 短消息 只看该作者
强化士兵高就过了,低已经很强了,因为会太公阵的人都是普通谋士武将
鬼谷兄的头像那里搞的
顶部
性别:未知-离线 鬼谷子

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 61
编号 16375
注册 2004-8-26


发表于 2006-2-18 09:50 资料 短消息 只看该作者
头像啊,从电视剧上抓下来的。
顶部
性别:未知-离线 鬼谷子

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 61
编号 16375
注册 2004-8-26


发表于 2006-2-18 10:49 资料 短消息 只看该作者
报告楼主,发现一个BAG,我方恢复技力中无效。
顶部
性别:未知-离线 AhHAM

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 118
编号 50498
注册 2005-10-5


发表于 2006-2-18 11:05 资料 短消息 只看该作者
楼主大大,陈沐版本有个功能可以比较双方面的军师智力,只要我方的军师智力不高过电脑军师智力20点(感觉上陈沐的不止20点),就可以成功执行军师技。但是,电脑就绝对100%成功。

这个有没有办法加入?最好可以修改出电脑和我方都会互相比较的,这样子就会公平一些,不要只有电脑100%成功,我方就会被这个条件捆绑着。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-18 15:11 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-18, 10:49:31发表
报告楼主,发现一个BAG,我方恢复技力中无效。

请麻烦具体说明一下,是怎么回事?


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 2 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-10 19:52
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.015961 second(s), 8 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP