标题: 锤骑游奕正式补丁, (2010年3月6日发布全系统兼容EXE,游弈军兵种特性改先手攻击,4.7发布小补丁)
性别:未知-离线 sharpest

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发表于 2009-2-10 03:14 资料 短消息 看全部作者
我觉得之所以大家不爱用锤骑并不是因为这兵种本身防御差,事实上锤骑在山地在水里都很强,但问题是这两种地形都是其他大部分兵种的弱势地形,其他兵种很难配合锤骑作战,而敌人往往是成队的往上冲(这点和水兵差不多,敌人的水兵是噩梦,我方的阮良是垃圾),山地和水里的策略杀伤又是最强的,锤骑又怕策略,这样就造成锤骑很难单兵作战,同时由于队友的地形属性跟不上,也很难和别人配合,成为一个鸡肋,还有就是锤骑的武器和枪骑的相比也差了点,银锤纯粹加防御,金锤根本保证不了安全,而且银锤就一把,岳云拿了别人就没用了。建议还是从武器和其他兵种的地形适应性考虑,直接给锤骑加防意义不是太大,最后可能造成敌人的锤骑成为我方的噩梦……
至于游弋,我用岳银瓶三个兵种都打过,感觉游弋用的最累,主要问题就是地形属性和策略,背嵬就不说了,说说游弋和女兵的差别,游弋在水里是100%,女兵是110%,别小看这10%,女兵的攻防和格挡要高的多,可以顶在前方做个主力,游弋在水里就显得很一般,明显不耐打,平原上倒是游弋110%,女兵100%,但平原上是骑兵的天下,游弋根本就派不了啥用场,移动又比女兵慢一格,骑兵前面杀完了,游弋才赶到……还有就是策略,游弋的策略看着很豪华,但真正实用的不多,吸血也会,但没有女兵的双倍加成,而且命中率也低了很多,女兵很多时候在前面顶着被人围攻一轮下来,只要吸一次血就能补满血又能攻击敌人,游弋的吸血明显只是个摆设,在神话线游弋很多时候不知道干什么好,前线顶不住,后面的策略又不实用,带孙子是好,但哪有那么多孙子给她呢……

[ 本帖最后由 sharpest 于 2009-2-10 03:16 编辑 ]


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