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标题: 锤骑游奕正式补丁, (2010年3月6日发布全系统兼容EXE,游弈军兵种特性改先手攻击,4.7发布小补丁)
ylh2004
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#1
发表于 2009-2-6 12:25
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锤骑游奕正式补丁
相关说明:1、此补丁系制作组内小范围讨论后的修正结果,并非最后正式补丁。
2、发布此补丁的主要目的,是希望大家一道来测试难度,验证趣味性与平衡性。
3、主要修改内容:锤骑兵防御提高到A,游奕五围不变,策略修整,取消除火系外大部分攻击策略代之以道士妨碍系策略,仙人穿墙能力削弱。
增加一个新剧情:如收全宝物图录,且不升级,可获得轩辕春秋奖励。
PS:大家如果有兴趣的话也可以帮忙测试一下,我军如有一仙人入队,会对游戏难度产生什么影响?欢迎跟贴相关心得。
(
此贴谢绝主观臆断方式建议,一切以实际测试结果说话
)
2-18修正部分BUG,解决了置顶BUG贴内汇报的大部分有效BUG.
3-4再次修正部分BUG,且将岳云智力增加2点,达80,云少总要有点突出的地方
3-9新增地雷朱仙镇可选择继承孟邦杰能力的补丁。
3-10新增神话线王贵选择变熊的补丁,条件:1.太湖寻宝成功,2.黑蛮龙关胜出。
3-26新增余化龙加入可选择转弓骑,收全宝物图录奖励增加宝葫芦、武穆遗书与固定3级的软猬甲。
2010年3月6日发布全系统兼容EXE,游弈军兵种特性改先手攻击。
4月7日发布小补丁1、修正飞线余化龙十字金镖特技错误,2、修正神话线黄龙府山杨单挑台词中的文字逻辑错误,3、修改神话线幽灵城之战剧情,
文龙中途不撤退!
4月9日修正通名殿之战中剧本指令与新EXE不能兼容的问题
。
[
本帖最后由 沈浪 于 2011-7-1 14:40 编辑
]
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:
锤骑游奕补丁.rar
(2009-3-26 09:54, 193.13 K)
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附件
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Ekd5兼容补丁.rar
(2010-3-6 09:40, 211 K)
该附件被下载次数 109576
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:
4-7小补丁.rar
(2010-4-7 20:14, 172.29 K)
该附件被下载次数 28207
附件
:
通名殿之战与新EXE兼容补丁.rar
(2010-4-9 20:22, 40.64 K)
该附件被下载次数 24055
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2008-4-22
#2
发表于 2009-2-6 12:30
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下了,谢谢!
我会来测试的.
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#3
发表于 2009-2-6 12:32
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仙人?谁?yyp吗?
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#4
发表于 2009-2-6 12:35
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QUOTE:
原帖由
richermin
于 2009-2-6 12:32 发表
仙人?谁?yyp吗?
这个随你意了,反正是测试,可以借用叶落牌解决
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#5
发表于 2009-2-6 12:36
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有了仙人其实也没什么好处,除非让仙人能持有一切武器,否则作用和能力跟玄术士差不多.即使仙人攻击能给敌人带来一切不好的状态,但是一个"白虎"不全完了?所以仙人如果+队应该没什么太大区别.
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#6
发表于 2009-2-6 12:38
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QUOTE:
原帖由
palkiavsdialoga
于 2009-2-6 12:36 发表
有了仙人其实也没什么好处,除非让仙人能持有一切武器,否则作用和能力跟玄术士差不多.即使仙人攻击能给敌人带来一切不好的状态,但是一个"白虎"不全完了?所以仙人如果+队应该没什么太大区别.
那你是完全低估了仙人的威力了,仙人之强,不在杀伤,而在致瘫。
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palkiavsdialoga
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#7
发表于 2009-2-6 12:42
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我还有个意见:那个驮龙穿墙是不是也得削弱点?这个特点在黄龙突围战的时候深有体会.而且我建议让驮龙不能在火上走.因为剧情说了,驮龙怕火,怎么还能在火上?所以建议也注意一下
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#8
发表于 2009-2-6 12:43
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游奕五围不变,策略修整,取消除火系外大部分攻击策略代之以道士妨碍系策略
感觉还是不太实用,最多相当与一个稍微强的王佐
能不能借用一些网游的BUFF模式
比如游奕周围8格的人得到额外的可与其他类似BUFF叠加的BUFF,比如敏捷增加10%之类的,离开范围自动失效,这样游奕就有自己的特色的,
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#9
发表于 2009-2-6 12:54
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回复 #6 ylh2004 的帖子
那到底仙人有没有机会拿枪?比如俺把陆文龙转成仙人,转的时候带着虎头枪,并且以后都不拿下来的话,岂不是也很恐怖?
配合玄武的话,一路过去寸草不生啊
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#10
发表于 2009-2-6 12:55
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回复 #5 palkiavsdialoga 的帖子
敌军好象还不会使用四神吧?
仙人光靠反击就是大型八阵图了耶- -。。难道你没用过沥泉吗^_^?
驮龙不能穿火很同意
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#11
发表于 2009-2-6 12:59
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????大型八镇图是什么东东?有这个策略吗....?
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ylh2004
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#12
发表于 2009-2-6 13:01
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QUOTE:
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stork
于 2009-2-6 12:54 发表
那到底仙人有没有机会拿枪?比如俺把陆文龙转成仙人,转的时候带着虎头枪,并且以后都不拿下来的话,岂不是也很恐怖?
配合玄武的话,一路过去寸草不生啊
可以尽管测试一下
反正若是太BT,将来会限定仙人丹的使用范围。
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qwerp
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#13
发表于 2009-2-6 14:04
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仙人......干脆把岳银瓶条件增加一个:三个能力为100,一个能力为90,可选择转仙人。
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2007-8-25
#14
发表于 2009-2-6 14:15
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锤子的还是让平原100%更好点。
防御根本不是致命伤。
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#15
发表于 2009-2-6 14:24
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啊……
什么时候准备出正式补丁?要是最近出的话,我的压级练果就先暂停了
以后还是收3级的岳云为好,现在之所有不想收3级岳云,就是他防御力太弱
要是他防御提升A,吃4个统御就是S-,再加上银锤,个人感觉就是平原外战神了。S攻、S防、S运,能上山能下海,简直太爽了。不过这也符合他在岳家军中的低位
废话不说了,下存档看看
QUOTE:
原帖由
ylh2004
于 2009-2-6 12:25 发表
相关说明:1、此补丁系制作组内小范围讨论后的修正结果,并非最后正式补丁。
2、发布此补丁的主要目的,是希望大家一道来测试难度,验证趣味性与平衡性。
3、主要修改内容:锤骑兵防御提高到A,游奕五围不变, ...
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梁山泊
#16
发表于 2009-2-6 15:39
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加入仙人太变态
不如改成是某人的特技。这个制作组会考虑一下吧?
持续时间短点。
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#17
发表于 2009-2-6 17:11
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啊?个人不喜欢这样的调整方式,锤骑原本就有两个S,防御再提为A(基本等于S-),有点太BT了,而且我觉得现在的一个误区就是加强一个兵种就想给他更多的S或近S,其实成功的兵种是要有特色,有自己的不能被别人取代的特点,既然锤骑已经被设定为特种部队,我觉得要加强的话就应该在这方面做文章,比如加强恶劣地形的适应(沼泽/浅滩),不被策略克等等。看看人家步兵,只有一个S,三项是B,照样混得很好嘛
游奕军,还是那句话,要突出特点,要让大家明白,游奕到底是一个什么样的兵种?我觉得不管怎么改,必须要改的一点是增加移动力,游奕挂着这么个名字,移动力才有5,太令人大跌眼镜了。
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#18
发表于 2009-2-6 17:19
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恢复楼上的下....:游弋跟背嵬不一样,他们不是以冲锋陷阵作为首要目标的,他们应该是帮助智囊团的,这些兵种介绍里有.而且他们属于完成秘密任务的兵种,相当于密探一样,移动力不太高应该是正常的........
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#19
发表于 2009-2-6 17:38
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回复 #17 梦之旅人 的帖子
俺觉得对于肉搏部队来说,s的士气那就是浮云,攻防才是王道。如果让步兵敏捷士气双s,防御改为b,那估计也没人用了。
不管有几个s,对于近身肉搏部队来说,防要是低于a的,那基本就是板凳了
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马儿快快跑
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#20
发表于 2009-2-6 17:51
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还是的,云少本来统帅90,吃几个果到100,s-成长,加上银锤就是s……比高霸王还恐怖了,多了个士气s(幸好没虎头)……特别是在水里……虽然策放仍然很无力……适性也各有各的特点……个人建议防御改成A,敏捷改成C,印象里锤子都是力大无穷但是稍显笨拙的,要想保证命中就得喂果子或者穿手套(用手套的人少啊……把这个东西弄得因锤子有用点也蛮不错的
),但是A防御又能让人安心把锤子放前线,提高了生存能力,所造的成双击嘛……就不知道了……智力也可以改成B,光敏捷C锤子就够喝一壶的;如果还显得弱的话加上个麻痹攻击,锤子把人锤麻也是很正常的嘛~
至于仙人,我以前偷懒把包拯1改了进来
就算没有攻击力……大范围的硬瘫是相当恐怖的(s敏捷保证命中,就算包拯是s-,没有多大区别……超大攻击范围就更不用说了……什么关的难度都没有了)。加上穿墙的话……移动时间和阻碍可以无视掉……敌人的防线也就显得很无力了。直接影响了战斗的乐趣,黄龙突围一关都显得十分简单了。我个人感觉,再难的关卡,只要能让玩家通过,加上一个仙人就是质的降低(纯步兵占城池加防鱼皮阻碍我军行动当我没说……)
其实像飞线(整合版我只玩了飞线)的普风设计的就不错,没有那么变态的攻击范围(但MS装了浑圆珠间接影响范围还是等于柔柔枪?)把穿墙也取消更好。攻击范围八格,反弹范围改成等同于浑圆珠范围,仙人不需要bug一般的强势吧……而且为了难度就算敌人也加了仙人但是敌人的仙人在运用上绝对没有我军好,哪怕是两个仙人,只要一个中了状态另一个解,下一个回合我军任然可以靠大范围反弹同时使两个仙人瘫痪,所以个人认为得减少反弹的覆盖范围,以上主观臆断(自己当然也小测试了)
至于影响到神话线的高宗,其实装备个柔柔枪和八宝驼龙效果也可以了,至于解状态,用剧本控制还成问题么?
说到穿墙想补充个游弋的特色,改成所有地形移动如何(不可移动地形需要耗费更多移动力)?五维不变,策略不变,仍然是半拉子文官半拉子武将,一个人突到敌军后方也许有很大危险,但有时候又能配合主力部队产生很大作用(比如刺杀敌军文官,特别是医生;驰援遭到包围的我军等等)。这应该也算是一大特色了吧
至于井底之战造成的难度降低,张宪带来钥匙前每回合前麻痹也是不难吧……而对于影响剧情的敌人,哪个身边没有重兵把守?本身又有不错的能力,单凭一个YYP也无法刺杀。例子嘛,比如雷线天门阵可以在YYP所在的阵压力小时去支援别的阵,牧羊城也可以提前进城帮助伍连啊瑞仙啊等等。装上乌骓马可以克服不可移动地形移动力弱的问题,但是虎头又因此不能完全发挥,可以供玩家选择。
[
本帖最后由 马儿快快跑 于 2009-2-6 19:41 编辑
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#21
发表于 2009-2-6 19:03
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我感觉如果加入仙人的话有点不妥,我刚刚把J比较低的杨虎修改成仙人,尽管J那么低,但是仙人攻击范围以及可攻击到的范围都太大了,这样不废多大力气就可以使全敌军至摊,所以如果加入仙人或者用仙人丹的话建议把攻击范围缩小点,大大没羽箭就可以了,要么太强,会减低游戏的趣味性,除非让敌军可以使用4象,而且让仙人会4象没什么用吧?兵书又不能用..........
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#22
发表于 2009-2-6 19:57
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回复 #1 ylh2004 的帖子
赞,我准备培养个游弋YYP了。以前一直很喜欢王佐,可是到很晚才能收到他,感觉挺遗憾的。这次可以圆梦了
奖励轩辕春秋简直太好了,开始不升级就可以练武器了,好东东
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#23
发表于 2009-2-6 20:37
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全宝物图鉴终于有奖励了。
加入仙人太强了,可以预见会限制仙人丹使用范围,或者干脆取消。
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#24
发表于 2009-2-6 21:53
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我觉得....敌人的锤子已经很恶心了....不要加强锤子了
A防的锤子怎么打?后期一堆9~10级连环铠的....
还是像楼上说的在地形或兵种上做文章...给锤子个坚固不难的啊
PS:谁能解决vista home premium不能运行的问题啊
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发表于 2009-2-6 22:00
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回复 #24 AthrunReah 的帖子
A防的锤子,其实加强的都是我方,敌方并没有加强。除了一开始的张从龙,敌方的锤子哪个统帅不在90以上?所以,不管是A还是B,敌方的几个锤子防御都还是A。而我方三个锤子可就都大占便宜了
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#26
发表于 2009-2-6 22:32
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ylh2004 老乡 这个下了是不是要重第一关玩起啊?
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#27
发表于 2009-2-6 22:55
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我下了是不是要重第一关玩起才能测试啊?我玩到中间了可以插进去吗?
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#28
发表于 2009-2-6 23:03
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stork
于 2009-2-6 22:00 发表
A防的锤子,其实加强的都是我方,敌方并没有加强。除了一开始的张从龙,敌方的锤子哪个统帅不在90以上?所以,不管是A还是B,敌方的几个锤子防御都还是A。而我方三个锤子可就都大占便宜了
我觉得占便宜的很可能只有岳大公子。原来岳大公子是不吃统率果的,现在一下要吃4个,正好挤占了何元庆的4个,练果能力强的人当然可以两个一起完美培养,一般的话估计何将比以往任何一个版本都适合守仓库。
汗,犯错误了,何元庆貌似也挺占便宜的,免费提升了一档防御。
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本帖最后由 天佑 于 2009-2-6 23:06 编辑
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#29
发表于 2009-2-6 23:10
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仔细想一下,何元庆还是更适合仓库,严成方由于90敏捷的缘故,加上现在A防了,无须任何培养,可直接参战,比老何有优势多了,毕竟四个敏捷果说多不多说少也不少。
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2006-10-17
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肉肉门
#30
发表于 2009-2-7 06:48
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只看该作者
汗!~仙人后面跟着拿虎头的高霸王 曹拐子 拿步兵套的显哥哥(都不用宪哥哥 反正攻击也必中 也没有反击) 想不通敌人阵中拿什么来挡了
仙人的可怕之处不在攻击 而在于大范围的至瘫~~~~打个比喻吧 如果这个游戏目前对我来说难度系数是80的话 加了仙人难度系数可能连30都不到了~~~
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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