标题: 对典韦鸡肋超级不同意见
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发表于 2007-4-14 04:28 资料 短消息 看全部作者
典其实最吃亏的地方在于规则限制他没有任何提升空间 武术家职业 A A S C B  骑兵 S A B B B 步兵 B S B A B  攻/防/敏/智/运  武术家其实整体实力并不输给另两大兵种  但是CCZ的规则限制了A无法升格为S 而B可以升格为A  所以典处于很尴尬的地位 精神/运气可以升格  但是典的智力太过离谱 运气又是公认的五大属性中最没用的.....


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发表于 2007-5-11 03:03 资料 短消息 看全部作者
其实还有一点没说到.....
CCZ的AI设计是  电脑只要能够到 谁的防御低它打谁 策略也一样  伟哥在冲锋的杂兵中  防御最少 策略防御也最少.......导致一轮下来 稍微走位靠前一点就被打成猪头.....


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发表于 2007-6-26 03:33 资料 短消息 看全部作者
A和S是本质上的区别......不要认为自身有气合就算S了 那么骑兵的防御都可以算S了.....
你可以气合  骑兵照样可以奋起
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发表于 2007-7-11 01:58 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 书者 于 2007-6-29 13:02 发表

乱讲,还说运气没用,难道对肉搏兵种精神会比运气有用?

肉搏兵种精神也许不比运气有用 但运气也不比精神有用
这个都是看量来决定的   肉搏兵种需要精神一定量便有用  需要运气则是大量才有用
就是说对肉博兵S的运气确实好  但是B的运气就不能说比C的运气好了
同样对肉搏兵S的精神用处也许不大  但是B的精神则比C的精神好很多

而且同比  武  智  敏  统  运
前四个属性都是S/A/B/C 上一个档次就有一个幅度的提升的
而运气提升的幅度实在太小  被宝限制太大
玉玺的存在可以让S运尴尬   黄金铠也可以对C运无视
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