标题: 最新成果汇报, 更新前预热,1.31追加几张剧照
性别:未知-离线 quill3223
(雙子心)

文信伯
武康军节度使
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发表于 2009-8-17 22:45 资料 个人空间 短消息 看全部作者
最新成果汇报



图片附件: 关羽中伏.jpg (2010-1-31 04:04, 77.21 K)




图片附件: 英雄末路.jpg (2010-1-31 04:04, 88.8 K)




图片附件: 夷陵之怒.jpg (2010-1-31 04:04, 135.23 K)




图片附件: 石阵手控祭坛.jpg (2010-1-31 04:04, 34.56 K)




图片附件: 石阵效果选择.jpg (2010-1-31 04:04, 52.34 K)




图片附件: 石阵-【伤】.jpg (2010-1-31 04:04, 103.91 K)



一、一些新的R功能
1、新的兵营界面
(p.s.点“进入战场”进入大关的战前准备时,加入人性化的设定:没做任务会提升是否跳过,没汇报任务也会提示,以前优很多玩家做了任务忘了去汇报,白做了)


图片附件: 兵营.jpg (2009-12-10 21:47, 90.19 K)



2、增加丹药分配,手动分配到个人,避免丹药的不合理自动使用
(p.s. 1、镇心丸在原功能基础上增加一个功能,我方是疲劳过高时可恢复疲劳,电脑带着则意义更大,每回合恢复的疲劳值=镇心丸数量;2、敌人也会携带丹药,例如虎牢关的吕布带有单挑的两丹和觉醒丹,打起来更不简单。还有,关于单挑秒杀,敌我都是在有单挑2丹其一时才能防秒杀,也就是说,即便敌人是无双武将,只要他没丹,一样有可能被秒)


图片附件: 分配.jpg (2009-12-10 21:47, 98.77 K)



图片附件: 武将情报.jpg (2009-12-10 21:47, 49.19 K)



图片附件: 单挑.jpg (2009-12-10 21:50, 86.41 K)



3、增加了【炼制手稿】,炼丹成功时自动保存当前方案,识别最优方案,便于以后查阅参考。
(如图,当下次炼丹成功时的组合优于当前方案,则存为最优,当前的最优会依次向下排,直至被挤出记录)


图片附件: 炼制手稿.jpg (2009-12-10 21:47, 101.39 K)




二、引入“疲劳度”的概念
1、疲劳度对武将能力的修正


图片附件: 1.jpg (2009-12-10 21:47, 50.42 K)



图片附件: 50.jpg (2009-12-10 21:47, 51.76 K)



图片附件: 99.jpg (2009-12-10 21:47, 51.22 K)


(如图所示,同一武将同一状态下不同疲劳值所得到的最终能力一目了然。注意一点,如刘备的智力,当能力无上升或下降状态时疲劳的影响依旧存在,只是你看不到)
2、增加了“疲劳度”后的玩法:之前我在某篇回帖中提到,武将的任何动作都会结合当前地形适应行引起疲劳变化,所以地形很重要。另外,把握全军的疲劳很重要,各类事件、补给据点、击破敌将等都会影响到全军的疲劳,也成了胜负的关键。
3、不出战的人可在每战后恢复适量的疲劳。


三、增加了兵种技能。


图片附件: 特技.jpg (2009-12-10 21:47, 52.26 K)


        职业技能        说明
剑兵        【铁壁】               
重装兵        【铁壁】        一定几率将受到的伤害变为1
统领        【铁壁】               
枪兵        【贯穿】               
投枪兵        【贯穿】        蛇矛穿透
枪将        【贯穿】               
飞将军        【冲锋】+【指挥5】        全军地形适应型+10%(为防修改,不可叠加)
突骑兵        【冲锋】        移动可提升攻击伤害
锦骑将        【冲锋】               
轻骑兵        【冲锋】               
重骑兵        【冲锋】               
骑将        【冲锋】               
弓兵        【狙击】        
弩兵        【狙击】        一定几率攻击无视敌人防御
弓将        【狙击】        
弓骑兵        【精准】
弩骑兵        【精准】        自身物理命中提升
弓骑将        【精准】        
贼兵        【掠夺】               
贼首        【掠夺】        攻击中一定几率获得金钱
豪杰        【截获】        攻击中一定几率得到敌人的辅助装备        
武士        【追击】        敏捷高于敌人时可在其反击后反击
剑师        【追击】+【扰乱】        附加几率禁咒
武师        【追击】+【点穴】        附加几率麻痹
医师        【治疗】        每回合恢复周围己方部队状态和体力
道士        【分身】        自身物理回避率提升
谋士        【自救】        体力低下时可用mp辅助防御
女兵        【连续】        敏捷高于敌人时可双击
才女        【治疗】        
女将        【连续】               
枭雄        【指挥1】        提升己势力物理和策略回避
幻术师        【神行】        每回合一定几率移动上升
军师        【指挥2】        提升己势力策略命中和回避
都督        【指挥3】        提升己势力物理和策略命中
统帅        【指挥4】        提升己势力物理命中和回避
悍将        【勇猛】        体力低下时可蓄力攻击(也就是致命一击,因为某宝物有瞬杀的特效,故将致命一击更名为蓄力攻击)
海盗        【伏击】        体力低下时抢先攻击
投爆兵        【炸裂】        多体攻击
象兵        【地震】        多体攻击+突击
猛兽军        【毒牙】        中毒攻击
藤甲兵        【铁壁】               
石人        【遁甲】        魔免,混乱攻击

四、其他
1、优化S,运行起来更快,可识别是哪个武将击退敌人,并增加无双武将击退台词(如XXX:敌将被我击败了!)                        
2、新的宝物效果
赵云 豪龙胆         逆境攻击        hp越少,攻击伤害越高。
曹丕 无奏           必死攻击        一定机率秒杀
星彩 煌天           强化连击   第2次攻击伤害为第1次的130%
典韦 真极牛头       强化地形   增加地形适应性
张辽 黄龙钩镰刀        强化反击   反击伤害为主动伤害的130%
吕布  无双方天戟     无限引导   在一次进攻中可攻击范围内的所有敌人
等等……

3、新的地形效果,增加了“路”(消耗移动力0.8)



图片附件: 路.jpg (2009-8-17 22:45, 22.52 K)





图片附件: 成都之战.jpg (2009-8-17 22:45, 69.27 K)



4、新的攻击范围



图片附件: 攻击范围.jpg (2009-8-17 22:45, 209.38 K)



5、策略进行全面调整,威力加强;部分兵种能力调整。(图略)

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发表于 2009-8-20 09:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者
指挥效果出来以后,我会把每一战的武将配置重新调整。
如汜水,樊城等,让指挥类兵种的数量变化成为战局的关键。


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发表于 2009-11-3 15:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者
因为引擎加强后存档里的数据地址有变化,和旧存档不完全兼容,而且下次更新的版本文件格式会发生很大变化(见下图),所以很遗憾的告诉大家,存档无法继承。
我会用2种方式补偿各位:1、提供樊城战前的新档;2、重新开打的朋友只要一开始回答个简单的问题,会得到很多奖励。


图片附件: 1.jpg (2009-11-3 15:23, 62.72 K)

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发表于 2009-12-11 00:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者
更新了几张图,各位看看,给点意见。
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发表于 2010-1-28 01:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者
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