标题: 最新成果汇报, 更新前预热,1.31追加几张剧照
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(雙子心)

文信伯
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发表于 2009-8-17 22:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
最新成果汇报



图片附件: 关羽中伏.jpg (2010-1-31 04:04, 77.21 K)




图片附件: 英雄末路.jpg (2010-1-31 04:04, 88.8 K)




图片附件: 夷陵之怒.jpg (2010-1-31 04:04, 135.23 K)




图片附件: 石阵手控祭坛.jpg (2010-1-31 04:04, 34.56 K)




图片附件: 石阵效果选择.jpg (2010-1-31 04:04, 52.34 K)




图片附件: 石阵-【伤】.jpg (2010-1-31 04:04, 103.91 K)



一、一些新的R功能
1、新的兵营界面
(p.s.点“进入战场”进入大关的战前准备时,加入人性化的设定:没做任务会提升是否跳过,没汇报任务也会提示,以前优很多玩家做了任务忘了去汇报,白做了)


图片附件: 兵营.jpg (2009-12-10 21:47, 90.19 K)



2、增加丹药分配,手动分配到个人,避免丹药的不合理自动使用
(p.s. 1、镇心丸在原功能基础上增加一个功能,我方是疲劳过高时可恢复疲劳,电脑带着则意义更大,每回合恢复的疲劳值=镇心丸数量;2、敌人也会携带丹药,例如虎牢关的吕布带有单挑的两丹和觉醒丹,打起来更不简单。还有,关于单挑秒杀,敌我都是在有单挑2丹其一时才能防秒杀,也就是说,即便敌人是无双武将,只要他没丹,一样有可能被秒)


图片附件: 分配.jpg (2009-12-10 21:47, 98.77 K)



图片附件: 武将情报.jpg (2009-12-10 21:47, 49.19 K)



图片附件: 单挑.jpg (2009-12-10 21:50, 86.41 K)



3、增加了【炼制手稿】,炼丹成功时自动保存当前方案,识别最优方案,便于以后查阅参考。
(如图,当下次炼丹成功时的组合优于当前方案,则存为最优,当前的最优会依次向下排,直至被挤出记录)


图片附件: 炼制手稿.jpg (2009-12-10 21:47, 101.39 K)




二、引入“疲劳度”的概念
1、疲劳度对武将能力的修正


图片附件: 1.jpg (2009-12-10 21:47, 50.42 K)



图片附件: 50.jpg (2009-12-10 21:47, 51.76 K)



图片附件: 99.jpg (2009-12-10 21:47, 51.22 K)


(如图所示,同一武将同一状态下不同疲劳值所得到的最终能力一目了然。注意一点,如刘备的智力,当能力无上升或下降状态时疲劳的影响依旧存在,只是你看不到)
2、增加了“疲劳度”后的玩法:之前我在某篇回帖中提到,武将的任何动作都会结合当前地形适应行引起疲劳变化,所以地形很重要。另外,把握全军的疲劳很重要,各类事件、补给据点、击破敌将等都会影响到全军的疲劳,也成了胜负的关键。
3、不出战的人可在每战后恢复适量的疲劳。


三、增加了兵种技能。


图片附件: 特技.jpg (2009-12-10 21:47, 52.26 K)


        职业技能        说明
剑兵        【铁壁】               
重装兵        【铁壁】        一定几率将受到的伤害变为1
统领        【铁壁】               
枪兵        【贯穿】               
投枪兵        【贯穿】        蛇矛穿透
枪将        【贯穿】               
飞将军        【冲锋】+【指挥5】        全军地形适应型+10%(为防修改,不可叠加)
突骑兵        【冲锋】        移动可提升攻击伤害
锦骑将        【冲锋】               
轻骑兵        【冲锋】               
重骑兵        【冲锋】               
骑将        【冲锋】               
弓兵        【狙击】        
弩兵        【狙击】        一定几率攻击无视敌人防御
弓将        【狙击】        
弓骑兵        【精准】
弩骑兵        【精准】        自身物理命中提升
弓骑将        【精准】        
贼兵        【掠夺】               
贼首        【掠夺】        攻击中一定几率获得金钱
豪杰        【截获】        攻击中一定几率得到敌人的辅助装备        
武士        【追击】        敏捷高于敌人时可在其反击后反击
剑师        【追击】+【扰乱】        附加几率禁咒
武师        【追击】+【点穴】        附加几率麻痹
医师        【治疗】        每回合恢复周围己方部队状态和体力
道士        【分身】        自身物理回避率提升
谋士        【自救】        体力低下时可用mp辅助防御
女兵        【连续】        敏捷高于敌人时可双击
才女        【治疗】        
女将        【连续】               
枭雄        【指挥1】        提升己势力物理和策略回避
幻术师        【神行】        每回合一定几率移动上升
军师        【指挥2】        提升己势力策略命中和回避
都督        【指挥3】        提升己势力物理和策略命中
统帅        【指挥4】        提升己势力物理命中和回避
悍将        【勇猛】        体力低下时可蓄力攻击(也就是致命一击,因为某宝物有瞬杀的特效,故将致命一击更名为蓄力攻击)
海盗        【伏击】        体力低下时抢先攻击
投爆兵        【炸裂】        多体攻击
象兵        【地震】        多体攻击+突击
猛兽军        【毒牙】        中毒攻击
藤甲兵        【铁壁】               
石人        【遁甲】        魔免,混乱攻击

四、其他
1、优化S,运行起来更快,可识别是哪个武将击退敌人,并增加无双武将击退台词(如XXX:敌将被我击败了!)                        
2、新的宝物效果
赵云 豪龙胆         逆境攻击        hp越少,攻击伤害越高。
曹丕 无奏           必死攻击        一定机率秒杀
星彩 煌天           强化连击   第2次攻击伤害为第1次的130%
典韦 真极牛头       强化地形   增加地形适应性
张辽 黄龙钩镰刀        强化反击   反击伤害为主动伤害的130%
吕布  无双方天戟     无限引导   在一次进攻中可攻击范围内的所有敌人
等等……

3、新的地形效果,增加了“路”(消耗移动力0.8)



图片附件: 路.jpg (2009-8-17 22:45, 22.52 K)





图片附件: 成都之战.jpg (2009-8-17 22:45, 69.27 K)



4、新的攻击范围



图片附件: 攻击范围.jpg (2009-8-17 22:45, 209.38 K)



5、策略进行全面调整,威力加强;部分兵种能力调整。(图略)

[ 本帖最后由 quill3223 于 2010-1-31 04:05 编辑 ]


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发表于 2009-8-17 23:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
看到了,看到了,顶之加油


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期待!
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发表于 2009-8-18 00:41 资料 短消息 只看该作者
垃圾游戏,无双做MOD都多余
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发表于 2009-8-18 00:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
结婚了?恭喜恭喜。有红包咩?
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发表于 2009-8-18 01:20 资料 短消息 只看该作者
呵呵,慢慢做
我们会等的
经典游戏呀
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加油,快点发布,光打刘备有点腻了
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发表于 2009-8-18 07:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 quill3223 于 2009-8-17 22:45 发表
终于忙完婚礼

我是为了红包而进来的。
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好游戏啊 顶起来啊~!
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发表于 2009-8-18 10:38 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 飞山XXX 于 2009-8-18 00:41 发表
垃圾游戏,无双做MOD都多余
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垃圾你还进来?
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发表于 2009-8-18 10:47 资料 短消息 只看该作者 QQ
那就赶快做完吧!很期待哦!
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发表于 2009-8-18 10:48 资料 短消息 只看该作者
首先恭喜先,其次佩服阿,这样都想的出来,有点吸收无双5的味道了,那么多技能,好玩啊,不过玩刘备有点腻了,开个吕布传出来玩玩阿

[ 本帖最后由 oldcake 于 2009-8-18 10:50 编辑 ]
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发表于 2009-8-18 10:53 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
逆境攻击……对npc倒是不错的东西,对玩家,呃……云哥以后是不是会被打造成一个职业NPC……

必死攻击,这个有点可怕……好在困难以上难度限制了存档,否则……呃……

强化连击、强化反击、强化地形貌似还是不错的。
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发表于 2009-8-18 10:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 飞山XXX 于 2009-8-18 00:41 发表
垃圾游戏,无双做MOD都多余
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这年头小白太多,照你的意思,大部分mod都成垃圾了
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发表于 2009-8-18 11:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者
为红包来的  顺便围观4L
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发表于 2009-8-18 11:21 资料 短消息 只看该作者
恭喜恭喜
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发表于 2009-8-18 11:24 资料 短消息 只看该作者
等待更新~
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发表于 2009-8-18 11:42 资料 短消息 只看该作者
这攻击范围!!...
也太宽广了!
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发表于 2009-8-18 12:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我超级喜欢万无双战略版、加油
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发表于 2009-8-18 14:47 资料 短消息 只看该作者
强烈支持!
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发表于 2009-8-18 14:50 资料 短消息 只看该作者
期待中
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发表于 2009-8-18 15:55 资料 短消息 只看该作者 QQ
4L火星来的吧。。说话那么冲
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发表于 2009-8-18 16:28 资料 短消息 只看该作者
好不容易把子龙的破军蛇矛练到顶了啊,然后发现忽然他自身能穿刺了.....
不过严重支持双子的改进和尝试,希望在平衡性上做到更好。
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发表于 2009-8-18 18:24 资料 短消息 只看该作者
不能老惦记拿红包堵随份子的亏空
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发表于 2009-8-18 19:24 资料 短消息 只看该作者
看到了,加油顶之
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发表于 2009-8-18 20:41 资料 短消息 只看该作者
每次的更新都让人很激动,这次简直是兴奋!(虽然还没更新)
涉及的改变实在是太多了,原本已经很成熟完善的游戏系统又得到了一定的变革(真的是佩服双子精益求精的态度,这些更新会让原本已经有的游戏平衡重新进行调整吧?工作量可想而知。)
黄龙钩镰刀变得更强了,而煌天估计让连协铠最适合星彩了,豪龙胆的设定...居然这么巧合,本人曾经也想过做MOD(很久以前的事了,蜀传),其中构想的赵云的武器特性就是这个-_-b,真巧合。
石人的特技太强了,长坂曹操死定了,军师令两个石人搞死它
藤甲考虑加个火计伤害150%吧
投爆兵原来是九宫格吧?现在十字了?削弱了
海盗有了先手特技更强了?考虑士气改回B吧,比别的兵种高两档成长呢。
黄龙钩镰刀的先手攻击特技消失了,是准备给别的武器,还是就最为海盗的特技了?我觉得先手+铁甲手的组合在设计一些关卡敌将时很好、很个性,逼迫我们用其他方法来杀敌,我觉得挺好,可千万别取消呀。
能问个问题么?豪龙胆HP越低攻击越高,跟HP总量有关么?在最终幻想10里独臂男有这个特技,当HP总量越多,把HP减为1后,攻击力越惊人,希望也是这样的设定,这样HP我优先给赵云加满。
指挥效果我看是可以叠加的,貌似还是全军都有效,这样的话会不会有些过强?譬如猪哥和法正都是军师,同时上场的话极.龙神麟都没用了。如果有两个统帅和一个群雄,物理战几乎我军就全面占优了。是不是能做成像机器人大战那样有个指挥范围呢?
为双子赞一个!!!

[ 本帖最后由 杀意隆 于 2009-8-18 20:57 编辑 ]
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发表于 2009-8-18 20:46 资料 短消息 只看该作者
技能累加是什么意思呢??有2个统帅的话,攻击命中加20%
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发表于 2009-8-19 13:51 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 杀意隆 于 2009-8-18 20:41 发表
每次的更新都让人很激动,这次简直是兴奋!(虽然还没更新)
涉及的改变实在是太多了,原本已经很成熟完善的游戏系统又得到了一定的变革(真的是佩服双子精益求精的态度,这些更新会让原本已经有的游戏平衡重新 ...

如果豪龙胆是按照HP的百分比计算的,恐怕就让人失望了呢。如果真是按照总量与目前值的差来计算,那就是个好东西了。

指挥这个可以叠加确实是有些BT……
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发表于 2009-8-19 14:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #28 ChinaPR 的帖子

逆境攻击:
总伤害 = 正常伤害+正常伤害*(总HP(含辅助品)-当前HP)/总HP
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发表于 2009-8-19 14:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #26 杀意隆 的帖子

海盗的先手和悍将的致命一击是有条件发动的,低于一半的血时发动。
指挥的原设计是加四周的,并非全军加,因为我做不来,所以才改成全军的。


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