标题: 最近流行提建议,我也来凑凑热闹。
性别:未知-离线 quill3223
(雙子心)

文信伯
武康军节度使
★★★★

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 节度使
级别 牙门将军
好贴 2
功绩 305
帖子 577
编号 72068
注册 2006-6-10
家族 轩辕学院


发表于 2009-5-29 11:31 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 Geminizuo 于 2009-5-29 10:51 发表
嗯,提建议之前照例先要感谢双子大大做出这款最强大最耐玩最合理的曹操传MOD(和另一位FANS观点一样,没有之一)。

游戏的优点大家都知道,而且各有所好,我就不赘述了,只是在这里说说几点建议,纯属一家之 ...

恩,建议是很有道理的,但因为技术等原因不太好实现。

1、击退武将奖励,尤其是要设为我方(非npc)击退方可得到奖励,这个不好实现。动作版由于只控制一人,所以判定简单,但战略版……

2、增加出兵据点兵长。其实在demo版里就是这样设定的,但因为2.0版里考虑大地图出兵据点多,npc出战空间有限,无法再加入进入据点兵长。况且战旗游戏一个单位不等于一个人,攻占进入据点要慢慢k掉高防的重装兵(尤其是该点位于防据旁)实在浪费时间,且占领的作用并不大,这样会造成友军为一个没什么用的进入据点一直耗着。AI笨是没办法的,其实在动作版里AI更笨。

3、无双觉醒可控制。我已经解释过了,同理也是技术问题。其实大家的意思是想做到自己想什么时候觉醒就什么时候觉醒。因为是要判定为hp<80时觉醒,若加入选择,那么至少也要到下回合方可再次选择,还是不能做到想什么时候就什么时候。目前的调整为觉醒后管5回合。so,控制好自己的血量也是诀窍之一。

至于敌觉醒鸡肋、单挑简单、单挑直接击退、武将击退士兵撤退等问题,作为一个slg高手(加上人物练满和S/L),即使是修罗,也会觉得简单。很多设定是为了照顾大多数玩家。


顶部
性别:未知-离线 quill3223
(雙子心)

文信伯
武康军节度使
★★★★

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 节度使
级别 牙门将军
好贴 2
功绩 305
帖子 577
编号 72068
注册 2006-6-10
家族 轩辕学院


发表于 2009-5-29 18:14 资料 个人空间 短消息 看全部作者
如果可行的话当然好,还有就是剧本指令怎么写的问题了。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 2 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-12-31 23:20
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.009128 second(s), 10 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP