标题: 最近流行提建议,我也来凑凑热闹。
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发表于 2009-5-29 10:51 资料 短消息 只看该作者
最近流行提建议,我也来凑凑热闹。

嗯,提建议之前照例先要感谢双子大大做出这款最强大最耐玩最合理的曹操传MOD(和另一位FANS观点一样,没有之一)。

游戏的优点大家都知道,而且各有所好,我就不赘述了,只是在这里说说几点建议,纯属一家之言,是为了让三国无双战略版更加贴近真·三国无双。


1:增加击败/击退敌方武将的奖励。三国无双中击败敌方武将后,不论是无双武将还是大众脸武将,只要是有名有姓的,都回爆出一点东西来,有武器、道具,我最喜欢的就是加能力的盒子来!所以要是在战略版中击退AI的姓名武将后,都能出现盒子道具就好了。具体说来就是每个有姓名的武将死后都能爆出东西来,比如说爆出+1、+2之类功、防、精、士、爆之类的盒子,而这个盒子与战后得到可以随意分配的强化书不同,是哪位武将击退的,马上就分配到那位武将身上。如果是友军或者小兵击败的,那就没了……同理,攻击据点兵长出+1的攻击书、防御据点出+1的防御书、输送据点+200的体力~~~相信这样的话能使得游戏乐趣大大提高,因为玩家又要考虑怎么击退更多的AI姓名武将而努力,尤其在前几关友军较多的情况下。


2:增加出兵据点兵长。首先,我军占领地方据点太过容易,其次,很容易出现由于友军路过出兵据点,击败AI,但是不去占领,而导致后面回合被复活敌军被来回调动的尴尬局面。要是和三国无双一样,增加据点兵长这个角色,就好多了。这个据点兵长最好是重步兵类型的,这样不会出现我军轻易占领敌军据点兵长的情况,而且如果是友军,也会去攻击这个据点兵长,击败后就自动占领了这个据点,前面所说的尴尬情况就不会出现了。而我军占领之后,也出现一个据点兵长。当然,如果出现虎牢关樊稠、定军山曹操那种事件,这个据点兵长自动变成AI的,这个技术不存在难题。

PS:而且觉得AI的据点一次性出两个兵是不是要好点,毕竟击退AI得军团长,整个军团就要撤退,大大降低了游戏难度,而增加这种据点兵,就可以弥补一些难度了。而我方的据点还是只出一个兵。

3:无双觉醒可控制。三国无双是需要自己获得觉醒印后自己激活才可以,而现在是血量少的时候自动使用,太占电脑便宜了。本来是想建议再增设一个按钮,可以无双觉醒的,每关没人只能使用一次,但是考虑动作太大,于是建议还是在我方血量少的时候让我们自动选择是否觉醒,毕竟很多时候是在没有任何危险情况下中毒之类的血量减少到一定程度,而武将居然自动觉醒,很浪费药啊。

   说到觉醒,觉得电脑的觉醒实在是太鸡肋了,电脑觉醒都是单挑中觉醒,而对于老玩家而言,困难难度下的单挑肯定是轻松取胜。所以建议困难难度下单挑战胜AI后,AI并不撤退,继续留在战场,必须通过战场方式才能击退(当然,该给的宝物不能少)。并且AI觉醒后暗装玉玺或者铁甲手类宝物。
   记得玩到虎牢关吕布出现的时候那个激动啊,想想三国无双里这关的吕布,觉醒后简直是无敌,强化满的武将都不能吃吕布一个连击,只能依靠无双去磨死吕布,可是战略版里的吕布让我大失所望啊,居然被白板刘备在不嗑药的情况下挑掉了。


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发表于 2009-5-29 11:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 Geminizuo 于 2009-5-29 10:51 发表
嗯,提建议之前照例先要感谢双子大大做出这款最强大最耐玩最合理的曹操传MOD(和另一位FANS观点一样,没有之一)。

游戏的优点大家都知道,而且各有所好,我就不赘述了,只是在这里说说几点建议,纯属一家之 ...

恩,建议是很有道理的,但因为技术等原因不太好实现。

1、击退武将奖励,尤其是要设为我方(非npc)击退方可得到奖励,这个不好实现。动作版由于只控制一人,所以判定简单,但战略版……

2、增加出兵据点兵长。其实在demo版里就是这样设定的,但因为2.0版里考虑大地图出兵据点多,npc出战空间有限,无法再加入进入据点兵长。况且战旗游戏一个单位不等于一个人,攻占进入据点要慢慢k掉高防的重装兵(尤其是该点位于防据旁)实在浪费时间,且占领的作用并不大,这样会造成友军为一个没什么用的进入据点一直耗着。AI笨是没办法的,其实在动作版里AI更笨。

3、无双觉醒可控制。我已经解释过了,同理也是技术问题。其实大家的意思是想做到自己想什么时候觉醒就什么时候觉醒。因为是要判定为hp<80时觉醒,若加入选择,那么至少也要到下回合方可再次选择,还是不能做到想什么时候就什么时候。目前的调整为觉醒后管5回合。so,控制好自己的血量也是诀窍之一。

至于敌觉醒鸡肋、单挑简单、单挑直接击退、武将击退士兵撤退等问题,作为一个slg高手(加上人物练满和S/L),即使是修罗,也会觉得简单。很多设定是为了照顾大多数玩家。


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发表于 2009-5-29 11:32 资料 短消息 只看该作者
我觉得lz的建议很好啊 很贴近真.无双 希望作者考虑一下
尤其尤其尤其是第一点
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发表于 2009-5-29 12:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
如果要实现首先要解决的就是引擎问题。,。。
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发表于 2009-5-29 13:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
根据楼主的建议,说明一下由我负责的部分:

第一点,经过简单的测试,已经可以判断出是哪一名武将进行最后一击了,所以双子可以考虑一下。
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发表于 2009-5-29 14:47 资料 短消息 只看该作者
呵呵,我来顶贴

凑热闹,也提个建议——给无双加个“陈列馆”模式吧
其实很多游戏都会有,也就是说玩家在各难度的关卡里拿到的评价都会陈列在这里,一方面能够让玩家了解自己的战斗历程,另一方面在各难度下各关卡拿到全S评价会成为很多核心玩家反复挑战的动力(反正我已经有打算要拿全S,目标修罗全S,努力)。另外可以考虑这项收集项目与隐藏要素挂钩,随着S评价收集而逐步开放部分功能,譬如游戏音乐鉴赏、图片鉴赏(过关展示时的图片,很多的)等等。隐藏要素即使不是十分诱人,也足够激起核心玩家挑战的冲动。

纯建议,考虑下吧
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性别:未知-离线 Geminizuo

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发表于 2009-5-29 16:20 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2009-5-29 13:32 发表
根据楼主的建议,说明一下由我负责的部分:

第一点,经过简单的测试,已经可以判断出是哪一名武将进行最后一击了,所以双子可以考虑一下。

激动~~~~~

而且我的意思是只考虑我方武将击退电脑后加能力,不包括NPC
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发表于 2009-5-29 16:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2009-5-29 13:32 发表
根据楼主的建议,说明一下由我负责的部分:

第一点,经过简单的测试,已经可以判断出是哪一名武将进行最后一击了,所以双子可以考虑一下。

这一点是许多制作者日思夜想都要的功能啊………………虽然对于高手来说完全多余…………
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发表于 2009-5-29 17:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这个只是找到了物理攻击部分,策略部分还没有找到位置。

[ 本帖最后由 godtype 于 2009-5-29 17:43 编辑 ]
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发表于 2009-5-29 18:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
如果可行的话当然好,还有就是剧本指令怎么写的问题了。
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发表于 2009-5-29 20:15 资料 短消息 只看该作者
呃,看来只有俺落伍了~~
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发表于 2009-5-29 20:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者
找到解决方法,等待上级决定是否采用。
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发表于 2009-5-30 17:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者
对了,双子什么时候+一个修罗免秒杀吧……………………改满了想虐虐人都不行
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发表于 2009-5-31 13:54 资料 短消息 只看该作者 QQ
想贴近"真无双"的话很难, 因为引擎问题.
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