标题: 感觉mod中常规兵种越来越没地位了
性别:男-离线 黑鹰

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发表于 2012-3-13 22:12 资料 短消息 看全部作者
个人观点:新引擎很新颖,但是配套的data,剧本编辑等文件需要做大量的整理工作,我弄了好几天一个也没弄利索……;再就是许多新特性使游戏设计更加复杂化,比起老引擎更加使人头晕了。均衡性是游戏的一个关键,老引擎是比较到位和真实的,也比较简单,新引擎就有些不好把握了,除非反复测试才能控制好,时间嘛估计短不了的。宝物嘛,真的是魔幻化了……挺有趣,挺变态,挺科幻,呵呵。兵种我也是认同楼主的观点,主力肯定是步兵、骑兵、弓箭手、弓弩骑兵、炮兵(投石车)、水手等传统型,为了趣味性可以增加或者改变几个兵种,太多了就有些泛滥了,全能天才毕竟是不能太多,要不我等庸才情何以堪咕~~(╯﹏╰)b。我希望的引擎是老版为主,1024data,真彩头像,突破5围上限,头像、战场形象增多,兵种原版就可以了,毕竟现实世界的主力部队嘛;改掉熊队,虎队,木人,土偶,仙人等为特色兵种,宝物适当修改,变态的就算了,破坏均衡。这样用老剧本编辑器就可以用了,没有什么太高深的东西,易于制作。剧本上多做些功夫一样能出彩。如果觉得要用到新引擎的部分功能了,再换吧。萝卜白菜各有所爱,适合自己的及时最好的。我是望着复杂的东西害怕的,主要是起手水平太低了,如果新引擎带着完善的资料包,那该多好啊……那什么——新功能可以不用的嘛,呵呵。

[ 本帖最后由 黑鹰 于 2012-3-13 22:22 编辑 ]


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