原帖由 KYOKO 于 2011-10-12 21:35 发表
一个原因素现在的兵种越来越多越来越多,乃要保证特色的同时又要出彩又要平衡确实比较难
ps:拿yfz来说,锤骑的加入俺觉得较有特色吧
其實goodtype的新引擎解決了我們的問題。
別忘了新引擎多了職業技能一項,原版兵種也可以有相當地位。
例如:
1.群雄不但HP排第三高,而且五項升級都是A。
如果再加上,能夠提升附近友軍能力的領導職業技能,不又是各極具戰略價值的強力兵種嗎?
2.步兵本來就是血最多,且防禦力達到S的兵種(而且一轉就可以打周圍九格),他的缺點是攻擊低(個人習慣把它改至A,每次升級至少+3點攻擊), 若加上合體技技能(有點像圍攻),它在狹小地形的戰場就很有價值了,不是嗎?
3.騎兵原本攻擊力就很高,跟賊兵及西涼騎兵並列攻擊最強,都是+4的S,要是加上甚麼生命逆境攻擊技能跟衝鋒技能,它的攻擊力,有人想捨棄嗎?
4.賊兵攻擊力高,防禦力低,但若加上個惡路移動跟無視阻擋,它就有很有價值,不是嗎?
5.弓兵跟弓騎兵,是+3的A,攻擊力高,但血少、防禦低,但攻擊加中毒效果,殺傷力也是很可怕的,不是嗎?
6.投石車,範圍攻擊,若再加暈迷效果,就不差了。
7.馴虎兵,原本是強在穿刺攻擊(但我覺得最好把那技能留給槍兵),建議數值可完全模仿賊兵,在加個反擊不能跟導引攻擊,就可以讓人數較少的我軍方很頭疼了。
8.西涼騎兵及馴熊兵本來數值就不差,應該不用再強化了,頂多是西涼騎也有個衝鋒技能;馴熊則可直接在馴虎兵基礎上,HP、攻擊、防禦都增加些,何況他本來還有個暈迷技能,夠強了。
9.武術家本來就夠靈活了,好像不需要強化,頂多再加個攻擊必然會是雙擊技能就夠了。
10.黃巾本來就是雜魚;咒術士會全部法術;都督跟海盜在水上的加乘,頂多是把加乘值再提升。
11.騎馬軍師、策士等四種文官就不提了。
[ 本帖最后由 小兵1234 于 2011-10-15 12:07 编辑 ]