标题: 四小姐对于岳飞传的各类伤害值以及命中率、暴击连击率的一些细致研究, 欢迎有兴趣的同学可以一起来探讨,同时最后附有家庭作业 ^0^
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发表于 2007-3-26 10:40 资料 短消息 看全部作者
最近也正在研究岳飞传。先回答老师的问题:
1:伤害:[(600-320)/3+50+25]*3/2*150%*(40+30)%
   命中率:轰天和手套冲突,加成应该取24%?另爆发比400:600在
   函数第二段,斜率(0.8-0.6)/(1-5/8)=1.6/3,裸体命中0.6+(400/600-5/8)*1.6/3=0.62
   r=0.62+0.24-0.24=0.62
   连击率0,爆击率基本等于0.
   骑兵打跑车:
   伤害:[(480-480)/3+40+25]*3/2
   命中率:爆发比600/400在函数第三段,斜率(1-0.9)/(2-1)=0.1
   r=0.9+(600/400-1)*0.1=95%
   爆击率基本等于0.
   连击率:正好在拐点处,目测大概16%.
2:伤害:[(1000-900)/3+80+25]*0.7*1.24。
  命中率:比值1,函数值0.9,所以是0.8*0.9-25%=47%
  乙攻击甲:
  伤害:[(900-1000)/3+70+25]*0.1
  命中:0.8*0.9+24%-15%=81%。
下面向老师提出几个问题:
1:各兵种相克具体值是多少?因为岳飞传增加了很多兵种,而且大部分
兵种攻大于防,生命安全问题提在了第一位。特别请详细介绍策略对贼,背嵬,锤骑,拐子马的
伤害是否有加成,加成多少。还有拐子马,铁滑车,铁浮图相关相克性。
2.对于中状态兵种,每回合开始时回复几率多少,和什么有关?
对于我方已加状态兵种,每回合开始消除状态几率多少?和什么有关。
因为在困难模式下,很难拒绝SL,但是SL也是个几率问题,上面相关决定了是否有必要将运气
从90吃到100。


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