标题: 关于MOD设计中要注意的东西, 一家之谈,仅谈谈自己的看法
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发表于 2006-10-6 08:07 资料 短消息 看全部作者
关于兵种设计:

事实上很多兵种就是鸡肋,只是在某个方面有优势,但防御和地形方面的劣势大大影响它的战场使用效果。比如山贼、水寇、武术家,和步兵相比完全没有优势。特别在CCZ这种以法术伤害输出为主的战斗系统中(系统只为近战人物保留了7-8个出场位置),近战人物的防御力优势的战场价值是极其明显的。说句极端的,只要法师不动,就是把所有近战人物都指定为步兵,也一样可以通关。如果把攻击性法师的数量裁减到1-2个,对高攻击近战人物的需求就会增加。

关于四大锤,说岳和隋唐中都有四大锤,但锤骑兵并不是MOD的标准兵种,绝大多数MOD看来是不需要锤骑兵这个兵种的。

骑兵类主要就是三个标准兵种:防S的装甲骑兵、防A的普通骑兵、以及弓骑兵。不需要在此三者外设立使我方具有单方面优势的强力兵种。弓骑兵的射程和步弓兵一样,只是受地形限制。宝物的骑马攻击属性应该针对所有骑马的兵种:包括元帅、骑兵、弓骑兵、骑马军师。

训虎师和训熊师可以统一为训兽师,腾出一个兵种的位置给长枪兵。

“最好是设计到所有兵种都有自己的作用和特色,不要出现那种鸡肋、可有可无的兵种,这样的兵种干脆放弃得了。”----军队的制式兵种是长期实战经验的总结,各方面能力相对均衡,那些杂牌兵种根本不可能与其竞争。只要难度够大,敌人出场数量够多,那些存在防御和地形缺陷的杂牌兵种根本没有生存空间,被玩家放弃是必然的。步兵防御S--所有地形能力不下降--HP上千,这是无法撼动的优势。

一个小提议:岳飞传中伍尚志的兵种可以由玩家自由选择加入骑兵还是武术家,这是一个可喜的突破,以后可以考虑扩大到所有的出场人物,可选择兵种扩大到所有兵种。新人物加入时弹出一个选框让玩家自由决定他的兵种(当然对防S的装甲骑兵数量要有限制)。使用不同兵种组合得到的不同能力的作战团队去完成同一个任务,可以极大增加游戏的可玩性。只是要牺牲战场特殊形象,除主角外,其他人都是普通小兵形象。如果要为每个人设计所有兵种的战场形象,工作量太大。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2006-10-6 08:18 编辑 ]


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发表于 2006-10-12 17:45 资料 短消息 看全部作者
再谈兵种

提一个建议,YFZ结束后,轩辕下一个MOD能否考虑做成"取消四兵书和策略模仿,以物理攻击为主要攻击方式"。可以增设一些我方专用的属性强化的步兵和骑兵,比如攻A防S的步兵、平原发挥120%的骑兵,用五格攻击的投石车取代法师的大范围杀伤功能、为步兵/骑兵/投射部队增设技能。

是否可以考虑一下这样的出场阵容:

主将×1(通用兵种 会各种状态辅助和恢复HP技能、会洞烛先机、取消风系攻击技能)
将军专用技 威震天下

参军×1(通用兵种 精神S防A 我方唯一可以用策略攻击的兵种,但只能学单体攻击的高级法术-----参军用高级法术一次只能攻击一个目标,削弱用法术群杀能力、会洞烛先机、会状态辅助和恢复HP技能)
兵种专用技能 长虹贯日

装甲骑兵×1(我方专用兵种 攻防双S、平原/草原120%、荒地110%、城内100%、树林/山地/河流80%、不抗策略、受长枪兵伤害150%、抵抗远程攻击40%,相当于拐子马的强化版,地形适应力极差、在平原/草原是条龙,离开平原/草原就是条虫)
兵种技能 秣兵励马

骁骑兵×2(我方专用兵种 攻防双S、山地110%、其它地形均100%、受远程伤害150%,受长枪兵伤害150%、相当于背巍军的地形适应性强化版)
兵种技能 秣兵励马

长枪兵×1(通用兵种 攻S防A,铁滑车的攻击范围,穿刺效果、专克骑兵,抵抗骑兵伤害60%、但受步兵伤害150%)
兵种技能 铜墙铁壁

盾步兵×5(通用兵种 攻B防S,克长枪兵150%、水战主力)
兵种技能 铜墙铁壁、声东击西

投石车×2(通用兵种 攻A防A,克骑兵类兵种,替代法师的风/火/水/地龙和朱雀/青龙等大面积伤害法术、替代只能单体攻击的弓箭兵)--安装主动双击的金镳,一回合加一次回归,相当于5台投石车的伤害输出,不比法师的大范围攻击技能差吧?
兵种技能 身轻如燕

医生×2(通用兵种 攻C防A,会所有的恢复HP技能和辅助、恢复状态技能,会洞烛先机)
兵种专用技能 普渡众生、撒豆成兵(因为取消了四兵书,没有全屏恢复的白虎)
---------------------
补充 步兵的声东击西是我方唯一能够使用的削弱状态类法术。道士、策士、统制是电脑方专用兵种、坚决取消大小混乱技能。

用不着50件宝物,有30件就够了,关键是每一件都要好用,但不能破坏平衡,制造砍瓜切菜的效果。

电脑方的步兵的攻击力为B、我方的步兵自然是武力90以上,A的攻击。还有,把所有人物属性设置合格,取消练果子,那纯粹是浪费时间。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2006-10-12 18:56 编辑 ]


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发表于 2006-10-12 18:30 资料 短消息 看全部作者
取消我方风/火/水/地龙这样的大面积攻击技能、取消双方的混乱技能,可以把每场战斗LOAD的次数减少60%。大家自己回忆一下:

一个风/火/水/地龙要覆盖到全部预定目标需要S/L多少次?
为了混乱一个敌方有姓名的人物,需要S/L多少次?
为了避免我方某个防御A以下的人物被混乱,需要S/L多少次?
诸位用声东击西/咒骂降低对方防御力的平均成功率是多少?
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发表于 2006-10-12 19:04 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2006-10-12 18:43 发表

没人强迫你S/L

照你的意思说,战棋高手在这种战斗系统设置下不需要S/L也能过关?
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