标题: 对MOD的一些个人看法及建议,有兴趣做MOD的看看
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发表于 2014-6-24 19:21 资料 短消息 看全部作者
对MOD的一些个人看法及建议,有兴趣做MOD的看看

1. 压级练果问题:这个第一次玩会觉得很新鲜,第二次就要吐血了,我们是玩游戏,不是游戏玩人,如果一定要有什么完美成长的兵种,也不是不可能,但是我方队伍的成员是陆续加入的,前期加入自然有优势,你让后期加入的人怎么办? 一起压级?那多压抑啊,比如说 刘备的成员,除了刘关张,前期就没什么名将,一直到赵云,诸葛亮,到了荆州才有黄忠,后面收复蜀地的时候才有大把武将,你让李严,姜维之流的咋办呢? 我的建议是,不限制个人,只限制兵种,果子的属性加在兵种上面,只要兵种吃的果子多了,以后同一兵种的人属性自然就高,这样想骑兵流就骑兵流,步兵流就步兵流,炮车流也行,个人爱好,嘿嘿。(简单的例子,本来女兵的攻击是A,吃满若干个武力果,女兵兵种的攻击变成A+ 这样后期加入的女兵就要按照新女兵兵种来计算能力了。)

2.战役中的敌方小兵无限复活:这个太无语了,后些人做的关卡简直就是变态,每个回合都复活,主城里呆个主将,小兵每个回合复活,打了半天把主将砍了,还要回过头砍小兵,累不累啊。其实可以借鉴其他游戏的办法:比如说每个关卡我方都有一个粮仓,我方队伍砍到一半的时候,突然出现粮仓被夺的剧情,然后敌方加状态,我方减状态。或者地形复杂点,分割开,再或者主将带友军模式,一个小分队里,要保证友军不挂之类的。

3.攻略问题:很多MOD都没攻略,也不知道最后剩下了谁,搞的前期都不知道该怎么培养。

4.敌军状态问题:有些MOD为了增加难度,每个回合都给敌人来个霸气,几十个敌人啊,五轮状态下来,10分钟没了,打1个回合要20分钟,我都要瞌睡了。。。。。。那你不如直接改小兵的能力算了,或者设计个宝物,所有地形120%的加成不就行了啊,累不累啊,每个回合都给敌人加状态。

5 敌军AI问题:这个其实我先声明下:曹操传MOD里有3个东西必须要取消掉:1个是白虎,1个输送,最后一个是镜铠。 然后武道家不能带毒烟这样的策略,好好的武道家,就被毒烟给废了。。。。  目前出现的 1个是武道家喜欢放毒烟,水兵喜欢放激流之类的,这个其实可以这样改,第一是这些没用的策略没必要放在攻击兵种上,都回归文官团吧,第二是,增大这些兵种的攻击范围,就更能体现这种兵种的优势了。

[ 本帖最后由 zyp2815 于 2014-6-24 19:34 编辑 ]


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