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标题: 对MOD的一些个人看法及建议,有兴趣做MOD的看看
zyp2815
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
85
编号
63206
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2006-3-18
#1
发表于 2014-6-24 19:21
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短消息
只看该作者
对MOD的一些个人看法及建议,有兴趣做MOD的看看
1. 压级练果问题:这个第一次玩会觉得很新鲜,第二次就要吐血了,我们是玩游戏,不是游戏玩人,如果一定要有什么完美成长的兵种,也不是不可能,但是我方队伍的成员是陆续加入的,前期加入自然有优势,你让后期加入的人怎么办? 一起压级?那多压抑啊,比如说 刘备的成员,除了刘关张,前期就没什么名将,一直到赵云,诸葛亮,到了荆州才有黄忠,后面收复蜀地的时候才有大把武将,你让李严,姜维之流的咋办呢? 我的建议是,不限制个人,只限制兵种,果子的属性加在兵种上面,只要兵种吃的果子多了,以后同一兵种的人属性自然就高,这样想骑兵流就骑兵流,步兵流就步兵流,炮车流也行,个人爱好,嘿嘿。(简单的例子,本来女兵的攻击是A,吃满若干个武力果,女兵兵种的攻击变成A+ 这样后期加入的女兵就要按照新女兵兵种来计算能力了。)
2.战役中的敌方小兵无限复活:这个太无语了,后些人做的关卡简直就是变态,每个回合都复活,主城里呆个主将,小兵每个回合复活,打了半天把主将砍了,还要回过头砍小兵,累不累啊。其实可以借鉴其他游戏的办法:比如说每个关卡我方都有一个粮仓,我方队伍砍到一半的时候,突然出现粮仓被夺的剧情,然后敌方加状态,我方减状态。或者地形复杂点,分割开,再或者主将带友军模式,一个小分队里,要保证友军不挂之类的。
3.攻略问题:很多MOD都没攻略,也不知道最后剩下了谁,搞的前期都不知道该怎么培养。
4.敌军状态问题:有些MOD为了增加难度,每个回合都给敌人来个霸气,几十个敌人啊,五轮状态下来,10分钟没了,打1个回合要20分钟,我都要瞌睡了。。。。。。那你不如直接改小兵的能力算了,或者设计个宝物,所有地形120%的加成不就行了啊,累不累啊,每个回合都给敌人加状态。
5 敌军AI问题:这个其实我先声明下:曹操传MOD里有3个东西必须要取消掉:1个是白虎,1个输送,最后一个是镜铠。 然后武道家不能带毒烟这样的策略,好好的武道家,就被毒烟给废了。。。。 目前出现的 1个是武道家喜欢放毒烟,水兵喜欢放激流之类的,这个其实可以这样改,第一是这些没用的策略没必要放在攻击兵种上,都回归文官团吧,第二是,增大这些兵种的攻击范围,就更能体现这种兵种的优势了。
[
本帖最后由 zyp2815 于 2014-6-24 19:34 编辑
]
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dennis2669
★
组别
校尉
级别
左将军
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43
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1254
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363856
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2010-3-5
来自
香港
#2
发表于 2014-6-24 19:30
资料
文集
短消息
只看该作者
1和3是玩家完美心態作祟 並非遊戲問題.是玩家問題.
你可以不看攻略玩mod 也可以不壓級練果
2和4是mod作者問題.雖然削弱我軍或重想戰場設定解決.另外buff+30%是一個問題.令我軍過強
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
x-dvd
(长者)
★
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羽林都尉
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99
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7568
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276591
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2008-4-25
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聚贤山庄
#3
发表于 2014-6-24 19:33
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只看该作者
不管LZ说什么,我都被LZ感动了。
现在还在研讨MOD的,都是真爱
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墨叶
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节度留后虎豹骑
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2006-12-26
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轩辕少林寺
#4
发表于 2014-6-24 21:13
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回复 #1 zyp2815 的帖子
沒有MOD是必須壓級練果才能過關,壓級練果是一種玩法,沒必要限制。
還有攻略,為什麼要按照攻略的提示培養人物呢?按自己的喜歡培養不好嗎?
我覺得完全沒必要因為某人會死就不給果子吃。
無限復活不一定不合理,利用混亂等控制技能也能解決。
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墨叶
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节度留后虎豹骑
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359
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2006-12-26
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轩辕少林寺
#5
发表于 2014-6-24 21:14
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只看该作者
我们是玩游戏,不是游戏玩人,
很多MOD都没攻略,也不知道最后剩下了谁,搞的前期都不知道该怎么培养
這兩句一起看很喜感。
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安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
szwd1997
(神州无敌)
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卫将军
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3
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2005-7-28
来自
湖北武汉
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聚贤山庄
#6
发表于 2014-6-24 23:28
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1:从来不压级的路过,你直接打不就完了吗?既然不被游戏玩在玩游戏,那么少点属性又如何。
4:可以开变速齿轮。
5:武道家打不动步兵的时候可以毒啊。
回复 #4 墨叶 的帖子
我知道要死的人绝对不给吃果的,玩岳飞传曾经傻傻的给王贵吃果,结果后来叛变了,气死个人。
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墨叶
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2006-12-26
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轩辕少林寺
#7
发表于 2014-6-24 23:47
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只看该作者
回复 #6 szwd1997 的帖子
瓦崗刀兵的水陣和槍兵的火陣是非常可怕的。所以我也支持格鬥有策略。
我覺得作為一個強調不被遊戲玩的玩家,不必太糾結死人問題。
或者說,我不認為玩家一定要有預知結果的能力。前提是不會卡關。
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