标题: 关于MOD设计中要注意的东西, 一家之谈,仅谈谈自己的看法
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发表于 2006-10-8 21:49 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2006-10-8 21:27 发表



偶那个是改着玩,证明下反过来攻击是可以实现的而已,前面属性判断,攻击范围判断,状态判断都没加,要加上这三个if
才有最后的结果.

都说了,偶只是说说,不做的,留给偶姑姑做

*_* 有时间看看那些新特性 都可以实际的运用吗

会不会导致特性太多了?


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发表于 2006-10-9 00:02 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 瑶瑶 于 2006-10-8 23:53 发表
不好意思啊,其实偶也忘了是谁了,只记得当初看过,不过LL的剧本真的做得蛮不错的,可惜那么多结局,偶米玩多少


应该不会吧,总有人不满意效果的,何况可以做成兵种特征,反正总有人喜欢的

还有相当的问题 不过没有剧本也不好做具体设计 先把可以想的东西都先弄出来就好了


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发表于 2006-10-9 00:12 资料 文集 短消息 看全部作者
兵种特征 不占用特性表? 直接写在兵种里面?
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发表于 2006-10-9 00:24 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 瑶瑶 于 2006-10-9 00:20 发表
是的,只和兵种有关,不占表,你想让兵种有多个特征也可以做到的,就是把引导攻击这一类的写成兵种特征也没有问题

*_*那在设计的时候就完全不用估计了

其实我最近在考虑一个死士型的兵种 给敌人专用的

特性scccc 所有适应100 所有移动都是不减 5格移动 攻击范围是轻骑兵
然后是 必中 攻击时被对方抢先攻击 溺死攻击(血剩到一定程度 攻击提升) 死亡以后群体毒伤周围(不分敌我)
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发表于 2006-10-9 00:45 资料 文集 短消息 看全部作者
其实有了剧本还要先把人物加入 和兵种都要先写出来 才能比较好的安排阵容 其实说岳当初就是因为取舍不当最后花了很大的麻烦
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发表于 2006-10-9 02:04 资料 文集 短消息 看全部作者
所以我才是说啊 一个好的游戏必须有一个好的剧本  剧本是游戏的灵魂
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发表于 2006-10-9 17:59 资料 文集 短消息 看全部作者
这边又不是第一次了
我的意思是说有个完整的剧本 才比较容易的进行调剂
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