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标题: 关于MOD设计中要注意的东西, 一家之谈,仅谈谈自己的看法
那斯
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#1
发表于 2006-10-8 21:49
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原帖由
岱瀛
于 2006-10-8 21:27 发表
偶那个是改着玩,证明下反过来攻击是可以实现的而已,前面属性判断,攻击范围判断,状态判断都没加,要加上这三个if
才有最后的结果.
都说了,偶只是说说,不做的,留给偶姑姑做
*_* 有时间看看那些新特性 都可以实际的运用吗
会不会导致特性太多了?
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#2
发表于 2006-10-9 00:02
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原帖由
瑶瑶
于 2006-10-8 23:53 发表
不好意思啊,其实偶也忘了是谁了,只记得当初看过,不过LL的剧本真的做得蛮不错的,可惜那么多结局,偶米玩多少
应该不会吧,总有人不满意效果的,何况可以做成兵种特征,反正总有人喜欢的
还有相当的问题 不过没有剧本也不好做具体设计 先把可以想的东西都先弄出来就好了
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#3
发表于 2006-10-9 00:12
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兵种特征 不占用特性表? 直接写在兵种里面?
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#4
发表于 2006-10-9 00:24
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原帖由
瑶瑶
于 2006-10-9 00:20 发表
是的,只和兵种有关,不占表,你想让兵种有多个特征也可以做到的,就是把引导攻击这一类的写成兵种特征也没有问题
*_*那在设计的时候就完全不用估计了
其实我最近在考虑一个死士型的兵种 给敌人专用的
特性scccc 所有适应100 所有移动都是不减 5格移动 攻击范围是轻骑兵
然后是 必中 攻击时被对方抢先攻击 溺死攻击(血剩到一定程度 攻击提升) 死亡以后群体毒伤周围(不分敌我)
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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#5
发表于 2006-10-9 00:45
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其实有了剧本还要先把人物加入 和兵种都要先写出来 才能比较好的安排阵容 其实说岳当初就是因为取舍不当最后花了很大的麻烦
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#6
发表于 2006-10-9 02:04
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所以我才是说啊 一个好的游戏必须有一个好的剧本 剧本是游戏的灵魂
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#7
发表于 2006-10-9 17:59
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这边又不是第一次了
我的意思是说有个完整的剧本 才比较容易的进行调剂
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