标题: 《策略游戏的AI之三国篇》
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发表于 2010-5-28 22:16 资料 短消息 看全部作者
AI并不仅仅是if then
还有另外两种AI:
1.随机概率型.比如内政开发有多个选项,随机选择一项执行.
2.预见未来型.棋类的AI多是这种.
3.作弊型.比如三国志9,挨打的势力有可能进行合并,士气增加,兵力增加...


1.不同的城市有安全级别.体现在游戏里,就是电脑配布的兵力不同.另外还存在同盟即将到期的情况,以及盟友破盟.

2.电脑不是来跟你争天下的,它是妨碍你打天下的.所以你会发现AI并不喜欢占空城,但只要你在它身边并且兵力不足,它倒是喜欢欺负你.




做AI是个体力活.但如果换成简单的方法,就是说:只要你觉得难,就可以了.那很简单,设置一个倍数,电脑各方面数据的增长一乘,难度就出来了


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