标题: 中华三国志讨论帖, 安装,试玩,修改
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发表于 2009-12-20 16:43 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 clip_on 于 2009-12-20 05:53 发表
除了升级了“急袭”的骑兵和建有“城防研究所”的城池,守城部队的攻击是会受到反击的。

冲车在有其他部队保护的情况下还是很能破城的。当然,你不能指望冲车当肉盾。

至于攻击的强度和遭受反击强度,有兴 ...

其实我觉得现在的守城战已经足够强,但是窝在城内被攻耗粮的速度、城内各项值的下降度应该要大大提高些(商业,农业,技术,民心等大幅下滑才对)。

或者另有一种想法是城内能存储的粮食有限(除了大城外),不然一座小城也能放到几百万的粮食就不大对劲了。


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发表于 2009-12-21 11:10 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 clip_on 于 2009-12-21 05:32 发表


守城确实优势很大。当前的内政值下降是和被攻击的强度相关的。如果觉得攻城太困难,可以暂时在参数设置中把建筑伤害率调高一点。


主要不是说太困难,而是体现不出守城的代价。本土作战应该是对城内的民生极大影响,现在看来影响相对比较小。玩家可以安心的把城市当成关卡。

另外建议一点。一个地区的某城成为战场,对于该地区附近其他被攻防的城市的民生也有轻微影响。

这样才能让守方比较顾忌而不得不出战。除了相对而言坚固的关卡,城市守城影响不大外。

不知道这个意见有没有价值了。呵呵


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发表于 2009-12-23 12:08 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
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