标题: 中华三国志讨论帖, 安装,试玩,修改
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发表于 2009-12-15 18:17 资料 文集 短消息 只看该作者
中华三国志讨论帖

据说,开个讨论帖可以方便大家交流,但我也不太清楚具体应该什么格式。

不管怎样,游戏相关的内容都可以在这里讨论。


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发表于 2009-12-15 18:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
为什么粮道是单向的,那2个城不是要开2个粮道吗


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发表于 2009-12-15 18:39 资料 文集 短消息 只看该作者
由于粮道是从一个城池出发,所以要设计成有方向的,不然补充粮草时不知道该扣除哪个城池的粮草。而且不同城池的疏通粮道费用有可能不同(有的城池拥有疏通粮道费用减半的特色)。

但是,两个城池之间只需要一条粮道就可以保持正常的运输。在粮道编辑器的几个按钮中,有个双向按钮,点击后可以改变粮道的运输方向。

[ 本帖最后由 clip_on 于 2009-12-15 18:45 编辑 ]


图片附件: 粮道编辑器.jpg (2009-12-15 18:42, 12.75 K)

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发表于 2009-12-15 18:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
卡是最大的问题,程序效率需要优化
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发表于 2009-12-15 18:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
卡可以把窗口拖小或者图像拉近就行了
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发表于 2009-12-15 20:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
查看兵种特性会异常关闭


图片附件: 2.gif (2009-12-15 20:33, 61.71 K)

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发表于 2009-12-15 20:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #3 clip_on 的帖子

看的不仔细,抱歉
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发表于 2009-12-16 02:50 资料 短消息 只看该作者
本作的粮食消耗是惊人的,所以暴兵受到非常大的限制。这是本作最令人赞叹的一点。

关于粮道,有两个想法,一个是疑问,一个是建议:

所谓开通粮道和维持粮道的花费到底是消耗资金还是消耗军粮?消耗的数字到底是以天计算还是月计算?

建议是:在有粮道设计的情况下,围城成为一种可能的战术予以设计。本作守城方貌似有很大优势,所以应该设计围城系统:如果城池的粮道被切断,并周围的敌军符合“包围”的判定(需要作者去设计),城市进入被围状态,商业、农业会逐渐下降(城防不降),下降到一定程度后城内耗粮会变快(老百姓也要吃粮),同时人口、军队、士气都会骤减,降到一定程度发生军队叛变、百姓开门、或者军队投降事件,视势力的声望和守城的将领而定。如果城是围城攻下来的,则攻守双方的声望都会下降一些(饿死人不仁啊)。
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发表于 2009-12-16 05:49 资料 文集 短消息 只看该作者
嗯,围城系统是个很好的建议。
粮道的开通和维持都是消耗资金。粮草只由出征部队消耗。
开通费用是根据粮道的路径来计算,每次疏通只耗费一次资金。
维持费用是根据粮道的已疏通路径来计算,每天消耗一次资金。
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发表于 2009-12-16 05:53 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 慕容秋 于 2009-12-15 20:33 发表
查看兵种特性会异常关闭

列表窗体只支持整数的按数字大小排序,其他都按字母顺序排序。出现这个错误是因为我把列表配置文件中的某些非数字列的IsNumber属性设置成了True。
如果想要自己修改,可以打开GameComponents/TabList/TabListData.xml看一看,这个文件挺大,最好用XML编辑器打开。
不然,就等到我发布新补丁时吧。
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发表于 2009-12-16 07:06 资料 短消息 只看该作者
再问问题啊:

军队使用战法很多都是辅助类的,比如加攻击、防御。那么一次战法所加的效果能维持多长时间呢?

有印象敌方部队处于粮道上就能(暂时)截断粮道,那么引申出来几个问题:
1、如果粮道被截,下一次开通(敌方部队被歼灭或者离开)时是从被截点开始开通还是从粮道最远到达的地方开始?
2、截粮是否一定得处于粮道所在格子?
3、AI是否遵循粮道的一切规定?如果遵循,设定足够的AI是个大问题,很可能有漏洞可以钻;如果不遵循,貌似粮道系统只是给玩家找麻烦······
4、如果AI遵循粮道规定,应有办法看到对方的粮道。
5、设计中可有临时可建的建筑囤积粮草(营寨)或减少粮草消耗?出征的部队可否靠打劫乡民(之类的暴力手段)来获得粮草?
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发表于 2009-12-16 09:31 资料 文集 短消息 只看该作者
所有战法都是持续使用战法的那一回合。

1,粮道被截断后,被截点的前一点还是开通状态,如果部队让出被截点,粮道将可以继续疏通
2,是
3,AI与玩家平等。和埋伏一样,这要到将来添加网络对战功能,让玩家之间对战才能体现其魅力。
4,粮道可以被高级以上情报看到。
5,暂时没有可以建设的屯粮站。部队可以使用就地征粮命令。
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发表于 2009-12-16 09:34 资料 短消息 只看该作者 QQ
问题:
看到建筑有一个占地属性,但是城市情报里面看不到有多少地……

还有一个小bug,登陆到某武将时城市显示武将数不及时更新,必须至少过一天才更新
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发表于 2009-12-16 09:37 资料 短消息 只看该作者 QQ
还有,一个回合到底有几次攻击机会?是不是能动几格就能攻击几次?还有,行动顺序是怎样的,这十分关键

比如我贯射的时候很难判断到底谁先动
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发表于 2009-12-16 09:48 资料 文集 短消息 只看该作者
正常情况下,一回合每个部队只有一次行动机会,只有带有奋战效果的部队可以在击破部队后再次攻击。
行动顺序是完全随机的。
因为不同将领的能力已经可以拉开很大差距,如果行动机会和行动顺序再给强的部队优待,恐怕太不平衡。
所以,想要贯射和散射,还是要考虑运气。
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发表于 2009-12-16 09:52 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 JFLS28mj 于 2009-12-16 09:34 发表
问题:
看到建筑有一个占地属性,但是城市情报里面看不到有多少地……

还有一个小bug,登陆到某武将时城市显示武将数不及时更新,必须至少过一天才更新

建筑现在有一个属性是规模,就是地图上看到的它占了几格。设施倒是有个占地属性,建筑内的空地等于 建筑规模X建筑类型空地数量基本单位。城池的空地基本单位是4,港口是3,关隘是2
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发表于 2009-12-16 09:57 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 clip_on 于 2009-12-16 09:52 发表


建筑现在有一个属性是规模,就是地图上看到的它占了几格。设施倒是有个占地属性,建筑内的空地等于 建筑规模X建筑类型空地数量基本单位。城池的空地基本单位是4,港口是3,关隘是2

那么说城池规模为1的城市只能建总占地为4的建筑是么?还是说最大建占地4的建筑?

我的小沛,建了两个小型市场,一个中型农田和一个人才府,还能继续建……

当总占地达到8的时候不能继续建了,也就是说城池空地基本单位应该是8?还是说刘备有特殊属性?

[ 本帖最后由 JFLS28mj 于 2009-12-16 10:00 编辑 ]
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发表于 2009-12-16 10:04 资料 文集 短消息 只看该作者
现在的城池是不能扩建的。

你没有注意到小沛的城池特色,在城池细节界面的左下角。设施空间增加一个基本单位。所以是(1+1)X4=8。
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发表于 2009-12-16 10:06 资料 短消息 只看该作者 QQ
哦,看见了,原来是小沛的特性

这个游戏相当有意思,很多东西都值得研究,作者大神加油!

[ 本帖最后由 JFLS28mj 于 2009-12-16 10:08 编辑 ]
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发表于 2009-12-16 15:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
运行中出现了严重的蓝屏死机问题 两次了
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发表于 2009-12-16 16:21 资料 文集 短消息 只看该作者
我倒是没有遇到过蓝屏。请问你的是什么操作系统?
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发表于 2009-12-16 16:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
xp sp3  深度专业版V8.1
cpu是E7400 2G内存
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发表于 2009-12-16 19:31 资料 短消息 只看该作者
这到底是个什么游戏啊,完全不像是三国9
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发表于 2009-12-16 19:55 资料 短消息 只看该作者
呵呵,官方版的Windows2000/XP不会因为一个游戏而蓝屏的,修改版稳定性不好,我碰到过最严重的现象是当机,运行很慢,只好热重启。
但是我的电脑无法玩这个游戏,Windows2000/XP都试过了,无法启动程序。
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发表于 2009-12-17 01:37 资料 短消息 只看该作者
继续问:

游戏中除了出兵然后进入,是否无法把一座城的粮草搬至另一座城中?
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发表于 2009-12-17 03:10 资料 短消息 只看该作者
嗯,刚才在使用“侦查”(部队技能)时程序跳出。可惜存档太靠前了,汗。

另外,接着上面的问题继续问:假设WASD四城按键盘上的位置排列,WAS三城为我军占领,D城为敌军占领。建立三条粮道,W到S,A到S,S到D,疏通。那么,当我军在S城和D城之间作战时,是不是只有S城的粮草起补给的作用?如果S城的粮草耗尽,是否可以自动调动W城与A城的粮草来支援?如果是,从哪座城调动?
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发表于 2009-12-17 05:30 资料 文集 短消息 只看该作者
本游戏还有很多不稳定之处,所以建议还是多存盘,这样如果能找到确切的错误,我就很容易修改。

粮草可以从一个城池输送到另一个城池。
当连接城池的粮道处于完全疏通状态时,你就可以看到“运输”菜单中有“粮草”的选项。
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发表于 2009-12-17 09:15 资料 短消息 只看该作者
刚才选虎牢关的盟军成功攻克洛阳!

本作守军的优势真的不是盖的。最后是用流言加破坏啃下来的,好在钱多······
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发表于 2009-12-19 13:02 资料 短消息 只看该作者
还在安装中,请问这个游戏有几个城市,包括关卡那些。
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发表于 2009-12-19 13:13 资料 文集 短消息 只看该作者
大剧本“群雄割据”中包含城市,关卡,港口等建筑共270多个。地形地貌是尽量按照中国实际地形制作的。
小剧本中的城就少多了,只有一些必要的城池。比如赤壁之战,就只有乌林、赤壁和夏口三个港口。


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