标题: 群英2 1.05 EXE修改器1.90版已更新, 关于三国群英传2 主执行程序的修改
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发表于 2006-2-17 14:53 资料 短消息 看全部作者
一些建议和BUG:
1,对于一些数值的修改能否给定个范围内自行输入,如劝降成功率
2,组合技希望有更多的选项
3,增加新的组合技,如偷袭敌军可以组合个混乱敌军,降敌士气之类的
3,隐藏资料不影响我方
4,修改城池武将容量会变成关卡样子
5,如果必杀技研究成功,能做到什么程度,对武将个别定义似乎很难,如果用同一定义,一些文官似乎不该出现,刘禅VS吕布,然后刘禅冒出个神鬼乱舞把吕布秒了,这可太晕菜了。
6,想到再补充……


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发表于 2006-2-17 21:37 资料 短消息 看全部作者
强化士兵高就过了,低已经很强了,因为会太公阵的人都是普通谋士武将
鬼谷兄的头像那里搞的


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发表于 2006-2-18 22:19 资料 短消息 看全部作者
我觉得3代武力差别反映的好,2代就算很弱的文官也能和吕布走几十回合,这个希望能改进。
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发表于 2006-2-25 01:36 资料 短消息 看全部作者
春天的想法很好啊,我支持
节操度一定要考虑的,如果考虑真实,那有些人忠诚都是不会降的,游戏毕竟不同于史实,要考虑游戏的实现方式。
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发表于 2006-2-25 14:12 资料 短消息 看全部作者
单条的时候小兵怎么办?
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发表于 2006-2-25 14:16 资料 短消息 看全部作者
以前不是先比较节操的吗,我觉得有些武将即时忠诚为0也不会被劝降?
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发表于 2006-2-26 03:20 资料 短消息 看全部作者
如果考虑现实有些武将是不存在忠诚度问题的,他们的忠诚度永远不会降低,这在游戏里又如何体现呢。
被劝降乃是一种临阵叛变的行为,这样的事情出现在一些武将身上岂不是耻辱?
举个例子,一场战斗我赵云被敌人连续用离间计高(这可能吧),然后来了一个劝降,子龙叛变了……
尽管这几率很低,但我觉得对这样的武将就不是几率的问题,而是根本就不该出现这样的情况。战败投敌还有可说,为说辞蛊惑临阵叛变,是最令人不齿的行为。
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发表于 2006-2-26 19:23 资料 短消息 看全部作者
现在常规的修改挖掘的差不多了
要提高可玩性主要是以下几个方面
1,提高电脑AI
2,加入必杀技
3,比武大会
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发表于 2006-2-27 07:58 资料 短消息 看全部作者
能否实现没有小兵的群英
内政不加钱,没有征兵指令,伏兵无效,这就跟单挑差不多了
从头到尾都是武将对决
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发表于 2006-3-2 11:48 资料 短消息 看全部作者
楼上的要求还真不少,也不让春天姐姐休息一会儿。
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