标题: 游戏大作,就必须、一定是3D么?, 是人玩游戏,还是游戏玩人?
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游戏大作,就必须、一定是3D么?

记忆中好像是一夜间游戏便由2D转型到了纯3D模式,无论是角色、策略,还是养成、即时。
三国志系列、仙剑系列、轩辕系列等等……无论是内地还是台湾还是国外,比比皆是,就好像游戏不做成3D就代表制作者毫无技术一样~
游戏,本来是让人玩的,结果现在变成了游戏玩人了。
为了游戏而不断的重复着升级升级再升级的事。
然而3D了以后,真正的大作却少之又少了。
现在存在我们记忆中的游戏,3D占多少?

没了内涵、剧情、文字实质和操作性以及上手性的3D大作,如何称之为“大作”?


图片附件: [轩辕外传枫] logo.jpg (2007-3-22 19:29, 99.84 K)



图片附件: [仙剑1] 1470.jpg (2007-3-22 19:29, 87.87 K)



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QUOTE:
原帖由 天下奇痒 于 2007-3-23 03:06 发表
。。。。。貌似各位对3D游戏很厌恶?

有了新技术的发展,游戏界才能继续活跃,一直保持一成不变真的好么?至于一些厂家盲目追求3D,固然是不可取的,但他们在一定程度上也推广了3D技术,总是好的。

一个游 ...

是的,但是,游戏面对的是大众,是否应该考虑配置的问题呢?
如同《仙狐奇缘》一样,将对象完全错误的定位给了当时的P4?而那时大多数热衷于PC游戏的人们还处在PII时代。

希望以后游戏厂商能够认真考虑配置问题。


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这几天玩了轩五,很坚持的打到白虎国便实在坚持不住了。
原因有二:
1、机器跟不上,慢就一个字,我机器不错了。2.4G,512M,128M。一个游戏才多少钱?不可能为个游戏升级电脑。
2、3D游戏,迷官不难,但3D水平太差,明明点的是路,却调头往树下跑。。。。

把轩五删了后有此许悲伤,于是又装了轩二重温。

曾经说过,凡多魔的游戏一定要通十次才打包刻盘保存。
看起来我要食言了。
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游戏应该如何定位?是纯粹的视觉效应还是文化内涵?
现在多数的老游戏玩家的电脑上还不是老游戏居多?而多数华丽的3D大作基本上就是快餐。

一个游戏,文化内涵居第一,可操作性与上手性居第二,视觉效果占第三。
现在很多网络上自制的游戏比多数“大作”人气还高,就说明了这个问题。
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