标题: DOS版三国志英杰传的研究心得——肆, 另一块记录人物数据的地址
本主题由 阿尔法孝直 于 2025-7-23 01:43 设置高亮
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发表于 2026-2-21 11:57 资料 短消息 看全部作者
关于R3的解析

看到楼主正在分析剧情之类的数据,感慨。

春节期间我也用Codex在进行REKO3的R3资源做解析。看帖子上很多都是用van的RPG-Viewer提取。

我已经解析了MARK.R3、HEXZCHP.R3,FACEFDAT.R3等文件。但是现在颜色还原还是使用的拟合。不是通过游戏的算法复现。

所以借贵宝地问问有没有了解这个算法的。

后续这些都计划开源出来。

已经发过两个帖子在贴吧了。

https://tieba.baidu.com/p/10492291404

https://tieba.baidu.com/p/10501476466


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发表于 2026-2-24 09:01 资料 短消息 看全部作者
我已经将HEXBMAP、HEXBCHP、HEXBCHR、HEXICHR、HEXZMAP、HEXZCHP、HEXZCHR、MARK、MMAP、MMAPBGPL、SMAP、SMAPBGPL、SSCCHR1、SSCCHR2这些都解析了。但是核心问题是没有找到调色板。
MARK的我已经拟合过了,但是其他的还没有拟合。但是总归是不应该拟合还原,不是原汁原味的。

关键是要找到调色板数据。不行就跟踪main.exe。FACEDAT专门用TFDED。这个是个精巧的设计。能解出图,但是没有分析清楚算法。

所有GRP的都还没有碰。开场动画、结束动画、剧情动画之类。准备将这些都用TS复现一下。

回头我找likelove的帖子,看看还能联系的上不。


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