上一章简单分析了部队在战场上的数据,先回顾一下。
以D076为首项,D(14)为公差,2D(45)为项数的一个十六进制下的等差数列中的一个地址值
按照上一章的分析这其中记录了人物代码、战场代码、仇人代码、撤退标志、AI类型、士气值、策略值等等信息,但显然,这不能完全概述其中的任一人物的全部信息,例如一个人物的等级经验兵种、还有武力智力统御力这三个一直被玩家拿来比较综合素质的数值,还有这个部队的名字等等信息,这些都没有在部队战场上的数据中,但实际上又不能不在战场上使用,例如部队在战场使用策略获得经验升级,不能不依靠等级经验兵种,部队也需要用武力智力统御力这三者计算在战场上的攻击力防御力和策略值的数据,那么这些数据又是记录在哪里?
可以想象应该是有新的一块数据是记录于此的,这块数据记为人物的固有数据(虽然等级经验兵种等等这些数据都是有变动的),如果依照部队在战场上的数据记录的特点,那么每一个人物的都是有对应的一个的首地址,也就是说这些地址的应该也是以X为首项,Y为公差,Z为项数的一个十六进制下的等差数列中的一个地址值。那么XYZ对应的十六进制值究竟是什么?