标题: 关于MOD设计中要注意的东西, 一家之谈,仅谈谈自己的看法
性别:未知-离线 大集成定律

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发表于 2006-12-2 22:27 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 火狐天下 于 2006-12-2 12:29 发表
我觉得三国题材还大可挖掘呢
现在三国的MOD完成的也不多,比较完整的就吕布和衰哥
其他大多都是几关十几关,而且长久没更新
还有多少人在等着孔雀王的东吴传呢(包括我在内)
而且我觉得不一定非要有多大的创新 ...

呵呵,一看就是怀旧派,绝对要握个手
现在坛子里mod的趋势是追求更多的功能,更强的道具,更漂亮的图片。制作者把绝大多数精力花费在exe的变化,图片的更新上。相较之下,剧情、对白、人物刻画、主题思想出彩的作品却寥寥无几。
比较目前所出的mod,我觉得最精彩的还是吕布传。没有花哨的功能,没有太多的新设定,却让人印象深刻。
创新,不仅仅是技术上的创新。新技术新功能新画面就像精美的皮囊,如果没有强壮的魂魄,纵有漂亮的场面,华丽的特技,其结果是一部《无极》,而巧妙的构思,引人入胜的剧情,却成就一部《疯狂的石头》。。。
萧峰一套太祖长拳能敌少林七十二绝技,同样是扫腿,崔希敏被吕七烟馆点中穴位,而袁承志扫得吕七晕头转向。呵呵,不知何时我们的mod能出一部大巧不工的无锋重剑。。。


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