标题: 光荣为何放弃了水浒传和成吉思汗系列的制作?, 百思不得其解
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发表于 2017-2-16 17:40 资料 短消息 看全部作者
光荣为何放弃了水浒传和成吉思汗系列的制作?

水浒传可以说是中华古国的瑰宝,是四大名著之一,在国内外都有着深远的影响。记录着当时宋朝的文化与人文场景,非常有时代性。而水浒我认为更适合作成像太阁立志传那样的角色扮演策略游戏,因为水浒传人物个性突出有浓厚的个人色彩,非常适合酒馆中结识后接受各种任务委派,相对而言三国这种正统的领兵作战时代就不太适合了,有点不伦不类的感觉。PS1上面仅有的两款水浒传由于机能所限都没能表现出应有的水准,虽然并非完全无亮点,但还是比较粗糙的两款制作,也有可能日本制作商对水浒理解不够透彻?还有就是成吉思汗系列也让人十分惋惜,十三世纪席卷了欧亚大陆的蒙古帝国,被铁木真的后裔们分而治之,出兵东南亚、朝鲜、日本等国,并把目标发展为统一全世界。速不台、哲别、忽必来、者勒蔑传奇四狗、南宋最后的丞相文天祥,不屈的名将张世杰,欧亚大陆的旅行者马可波罗都有相应的数值,而且非常合理,不说是蒙古、宋朝、金朝了,整个世界的格局变化都囊括了,就游戏的格局来说无人能出其右,很遗憾光荣在PC成吉思汗4复刻以后就断了这个系列的制作,个人认为非常遗憾,大家有什么看法?


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发表于 2017-2-16 22:57 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 白云苍狗 于 2017-2-16 21:20 发表
近几年托一位驻外工作的玩友的福,有机会读了一些关于日本各时期文化产业发展的文章,发现光荣其实从来没有过自己的套路,也从没引领过任何潮流,每个时期的每一类作品都是追逐文化名流,迎合日本人文娱需求的。 ...

说的很好,阁下对日本本土有相当的认知。

QUOTE:
原帖由 落叶 于 2017-2-16 19:32 发表
光荣放弃的名作多了,除了水浒,苍狼白鹿,还有英杰传,太阁,大航海,提督决断,钢铁的咆哮,只有一代或二代作品的也不乏精品,比如欧陆战线,王国兴亡录,概括起来,我想原因有几个。

一是这些作品太牛了, ...

感觉光荣这么做有自毁长城之嫌,快餐游戏毕竟是没有营养的。像无双类的作品更加低龄化,开个玩笑说要我去玩无双还不如拿把镰刀到地里去割草来得实际,人稍微年纪上去些真的就感觉无趣了。光荣对世界发展历史进程应当是了熟于胸的,也并非是技术层面的原因,像水浒传,成吉思汗都是牵扯到本国朝代的历史,有代入感,而这些游戏在略显雏形的时刻就夭折了,并非是没有发展的潜力,至少在画面上会有大飞跃,也可能被光荣工作人员所遗忘了。


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