标题: 光荣为何放弃了水浒传和成吉思汗系列的制作?, 百思不得其解
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发表于 2017-2-16 17:40 资料 短消息 只看该作者
光荣为何放弃了水浒传和成吉思汗系列的制作?

水浒传可以说是中华古国的瑰宝,是四大名著之一,在国内外都有着深远的影响。记录着当时宋朝的文化与人文场景,非常有时代性。而水浒我认为更适合作成像太阁立志传那样的角色扮演策略游戏,因为水浒传人物个性突出有浓厚的个人色彩,非常适合酒馆中结识后接受各种任务委派,相对而言三国这种正统的领兵作战时代就不太适合了,有点不伦不类的感觉。PS1上面仅有的两款水浒传由于机能所限都没能表现出应有的水准,虽然并非完全无亮点,但还是比较粗糙的两款制作,也有可能日本制作商对水浒理解不够透彻?还有就是成吉思汗系列也让人十分惋惜,十三世纪席卷了欧亚大陆的蒙古帝国,被铁木真的后裔们分而治之,出兵东南亚、朝鲜、日本等国,并把目标发展为统一全世界。速不台、哲别、忽必来、者勒蔑传奇四狗、南宋最后的丞相文天祥,不屈的名将张世杰,欧亚大陆的旅行者马可波罗都有相应的数值,而且非常合理,不说是蒙古、宋朝、金朝了,整个世界的格局变化都囊括了,就游戏的格局来说无人能出其右,很遗憾光荣在PC成吉思汗4复刻以后就断了这个系列的制作,个人认为非常遗憾,大家有什么看法?


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发表于 2017-2-16 19:32 资料 文集 短消息 只看该作者
光荣放弃的名作多了,除了水浒,苍狼白鹿,还有英杰传,太阁,大航海,提督决断,钢铁的咆哮,只有一代或二代作品的也不乏精品,比如欧陆战线,王国兴亡录,概括起来,我想原因有几个。

一是这些作品太牛了,后面再出,很难超越,比如大航海234,都是精品,还有太阁系列,不过这点对玩家很重要,对游戏开发商不是太大的事,没见使命召唤每年一作的出,就是光荣自己,信长和三国志也一直在出。

二是进入新世纪,这些游戏日渐小众,仔细看上面那些被放弃的大作,基本都是策略模拟或经营类。这类游戏在上个世纪一年也没多少游戏的时代,电脑硬件换代也不是太频繁的时代,是适合玩家细细品玩,但是在如今这个快餐时代,这种游戏有多少人能沉下心来细细把玩就是个事了。

三是光荣重心的转变,相比起上面第二条所说,网游,快餐游戏却越来越受欢迎,所以光荣的重点就放在了无双这类游戏上,还有网游。这类游戏简单容易制作,销量和吸粉效应却远远高于慢节奏游戏,取舍之间不难做出判断。

四是现在大型游戏需要的开发力量和资金都大大增加,而光荣的实力下降,只能集中力量保住信长,三国这两大名牌,已经不复W95时代,信长,三国志,英杰传,苍狼白鹿,大航海,太阁六大天王齐出的辉煌了。


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近几年托一位驻外工作的玩友的福,有机会读了一些关于日本各时期文化产业发展的文章,发现光荣其实从来没有过自己的套路,也从没引领过任何潮流,每个时期的每一类作品都是追逐文化名流,迎合日本人文娱需求的。
中国三国和本土战国文化等纯古典历史在80年代至00年代近二十年的填鸭式普及灌输之后,已经被最广大的日本民众吃透嚼烂了,从2004年左右开始,没有噱头不够爆炸的历史作品变得引不起更多受众的兴趣,这从大河剧的风格变迁也可以看得出来。
就游戏文化本身来说,个人觉得中国玩家和日本玩家最大的差别在于,后者是一个以饱腹感为日常的群体,就算今天饿着肚子,他们也仍然在饭桌上挑挑捡捡,既不会去珍惜那些不爱吃的菜,也很少会怀念那些曾经爱吃的菜;而前者则过惯了饥渴难耐的生活,充满诉求,习惯伸着手去要东西,当然也由于国情等原因,更习惯了常常什么也要不到而眼珠子发蓝的状态。而天下所有的游戏企业就如同天下所有的家长一样,一边工作(赚钱)一边养孩子(伺候玩家),在喂孩子的过程中发现有一种食物做起来又简单,又不至于把孩子喂死,哎好啊!那就逮着这种东西一直喂下去好了,世界啊,不要发明新食品,也赶快把那些复杂的菜系和食谱都忘掉吧。
世界经济不景气,家长们是要养家的,孩子们的饭终究要孩子们自己来做,这是全世界游戏文化的发展趋势。
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发表于 2017-2-16 22:20 资料 短消息 只看该作者 QQ
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性别:未知-离线 姜维

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发表于 2017-2-16 22:57 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 白云苍狗 于 2017-2-16 21:20 发表
近几年托一位驻外工作的玩友的福,有机会读了一些关于日本各时期文化产业发展的文章,发现光荣其实从来没有过自己的套路,也从没引领过任何潮流,每个时期的每一类作品都是追逐文化名流,迎合日本人文娱需求的。 ...

说的很好,阁下对日本本土有相当的认知。

QUOTE:
原帖由 落叶 于 2017-2-16 19:32 发表
光荣放弃的名作多了,除了水浒,苍狼白鹿,还有英杰传,太阁,大航海,提督决断,钢铁的咆哮,只有一代或二代作品的也不乏精品,比如欧陆战线,王国兴亡录,概括起来,我想原因有几个。

一是这些作品太牛了, ...

感觉光荣这么做有自毁长城之嫌,快餐游戏毕竟是没有营养的。像无双类的作品更加低龄化,开个玩笑说要我去玩无双还不如拿把镰刀到地里去割草来得实际,人稍微年纪上去些真的就感觉无趣了。光荣对世界发展历史进程应当是了熟于胸的,也并非是技术层面的原因,像水浒传,成吉思汗都是牵扯到本国朝代的历史,有代入感,而这些游戏在略显雏形的时刻就夭折了,并非是没有发展的潜力,至少在画面上会有大飞跃,也可能被光荣工作人员所遗忘了。
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