原帖由 白云苍狗 于 2017-2-16 21:20 发表
近几年托一位驻外工作的玩友的福,有机会读了一些关于日本各时期文化产业发展的文章,发现光荣其实从来没有过自己的套路,也从没引领过任何潮流,每个时期的每一类作品都是追逐文化名流,迎合日本人文娱需求的。 ...
说的很好,阁下对日本本土有相当的认知。
原帖由 落叶 于 2017-2-16 19:32 发表
光荣放弃的名作多了,除了水浒,苍狼白鹿,还有英杰传,太阁,大航海,提督决断,钢铁的咆哮,只有一代或二代作品的也不乏精品,比如欧陆战线,王国兴亡录,概括起来,我想原因有几个。
一是这些作品太牛了, ...
感觉光荣这么做有自毁长城之嫌,快餐游戏毕竟是没有营养的。像无双类的作品更加低龄化,开个玩笑说要我去玩无双还不如拿把镰刀到地里去割草来得实际,人稍微年纪上去些真的就感觉无趣了。光荣对世界发展历史进程应当是了熟于胸的,也并非是技术层面的原因,像水浒传,成吉思汗都是牵扯到本国朝代的历史,有代入感,而这些游戏在略显雏形的时刻就夭折了,并非是没有发展的潜力,至少在画面上会有大飞跃,也可能被光荣工作人员所遗忘了。