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标题: 三国9五周年纪念版的策划, 补充ethos1001的关于三九修改的畅想
ethos1001
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#1
发表于 2008-7-4 15:58
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如有感兴趣的朋友,请跟贴发表更多精彩想法,通宝奖励哦:)
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#2
发表于 2008-7-5 10:05
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回13、14楼,如果不用战斗作弊器,目前几乎无法把统帅和兵法威力结合起来,这个问题我一直在考虑
,需要统筹安排。
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#3
发表于 2008-7-5 20:20
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KK39
于 2008-7-5 15:27 发表
比较期待美化大地图和行军路线
1;原行军路线很多都不合理,从右到左进川的路线应该设为一条,像三国6那样
2;汉中那左上2个路口封死好些
3;还有就是从上到下至成都居然可以不经过阳平关等路线,走左上方的小路就 ...
感谢提供精彩提议。
目前看来,暂时没有开群的必要。大多数玩家,总是热情有余,但专业知识和游戏修改经验不足,贸然开群只能导致众说纷纭,而且容易引发不愉快。
如果好的经验,都可以发在这个帖子里,会视情况采纳。如果这个东西能够最终成功问世,会依据实际贡献替大家申请功绩。
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#4
发表于 2008-7-5 23:32
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回20楼 原先就是这么想的,而且技术上应该可以实现。
回21楼,类似修改已经作过了,详情请见
http://xycq.moddiy.com/forum/thread-170749-1-1.html
回22楼,这个不知道能不能实现,估计很悬。
回22楼,独立钱粮不可能,四夷改山寨已经实现。
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#5
发表于 2008-7-6 19:28
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回27-29楼,基本上属于异想天开,全部实现不了,除非找光荣的设计师
不过,还是非常感谢各位朋友的支持,你们的回帖是制作人员得以坚持的动力。
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#6
发表于 2008-7-6 22:03
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耒戈氏
于 2008-7-6 21:09 发表
之前我在ethos1001的討論帖子中提出過利用ME完全去除兵法發動隨機性的方法:把所有武將的「提高兵法掌握機率」點選,再把所有武將的兵法發動間隔大幅增加。
當時沒有特別理會因為工程量太大了,不過如果是五週 ...
呵呵,兄台见效,基本上每个月述职的时候,都会把前几页帖子看一遍,顺便提升优秀主题,结果就成这样了
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#7
发表于 2008-7-7 22:51
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白衣天子
于 2008-7-7 20:44 发表
版主这个五周年设想很好,其实可以试着和RANGZH联系下,看看能不能拉他下水。
唉,我和他没什么交情,要不然早就去喊他了。
其实,san9pkme有很多可以挖掘的地方,如果rangzh能出山是再好不过...
如果谁能请大神出山,我一定为他申请功绩,重重酬谢
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#8
发表于 2008-7-8 11:56
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风行水
于 2008-7-8 09:46 发表
“汉字旗帜------本人对PS2版的三国9城市没有旗帜和小兵感觉不错 大家觉得如何呢?有必要的话本人就去除旗帜和小兵” - 强烈支持去除小兵培养!
“改动一些边框让其尽量接近PS2版的三9风格 - 这个是什么 ...
兄台看错了,不是去掉小兵培养,只是去掉城头的小兵而已
ps2三九的画面很漂亮,和pc版的很多地方都不一样。
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#9
发表于 2008-7-10 09:40
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吉风舞渊
于 2008-7-10 09:17 发表
在下以为蜀是代表川地势力,比如后面李雄一族,但是昭烈帝所选的国号必定要是“汉”,在在下的剧本里是通过替换sna10的“汉”字旗来修改的,而且既然地图上有交趾,那么加入“士”族也是可以考虑的了。
图片上 ...
高人出现了,拜一下
旗帜的修改是个挺麻烦的事儿,阁下如果能做出来,那真是造福于民了,呵呵。
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发表于 2008-7-10 15:42
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呵呵,论坛里有几个不错的新剧本,兄台可以先试试手。既然说是五周年版,八月份之前出来时不太可能的,现在还处于策划阶段,毕竟工程太大,要规划好了一步一步来
对于所有期待此版本的朋友,非常感谢你们的关注,我不能保证工期,但可以保证一定不太监。
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