标题: 三国9五周年纪念版的策划, 补充ethos1001的关于三九修改的畅想
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发表于 2008-7-4 15:22 资料 文集 短消息 只看该作者
三国9五周年纪念版的策划

三国9五周年纪念版的策划
ethos1001大人的大概设想:
1、对于大地图进行一定程度的调整,增加城市数量、改变进军路线、调整部分城市和设施的位置等等;
2、调整大地图动画效果,如骑兵阵型、云梯、单挑时的兵器图标等等;
3、调整消息文件中关于宝物、兵法、官职、阵型、爵位、州郡、地域的名称及说明文字等等;
4、调整剧本文件中关于宝物、兵法、官职、阵型、爵位、州郡、地域的设置等等;
5、调整武将编辑文件中武将初始能力、兵法、精通、兵法熟练度的设定等等;
6、利用战斗作弊器,调整武将兵法发动间隔、特殊能力等等;
7、利用头像替换器,以现有头像包为基础,将头像替换为优秀三10、三11头像;
8、替换部分经典音乐。


本人觉得这次修改应尽量结合光荣所有三国游戏的精华
1.100名三国史实武将下载
历代光荣三国游戏出现过的史实武将,根据历代三国志游戏赋予4围。头像包太大,调整后放出下载。
                                                    武将名单
01.成济    02.朱赞     03.潘临     04.士孙瑞  05.尤突     06.王子服  07.王方  08.王同  09.王则     10.王植
11.士燮    12.王楷     13.史涣     14.左灵     15.伍习     16.成公英  17.士壹  18.士祗  19.士徽     20.士匡
21.成廉    22.朱光     23.吴敦     24.吴景     25.吕霸     26.宋果     27.李孚  28.岑威  29.李封     30.李丰
31.步度根 32.辛明     33.周昂     34.周朝     35.周善     36.孟坦     37.季雍  38.宗预  39.于夫罗  40.波才
41.姜叙    42.柳甫     43.胡才     44.范疆     45.苻健     46.徐商     47.晏明  48.郝萌  49.高堂隆  50.区星
51.国渊    52.娄圭     53.崔谅     54.张纯     55.张曼成  56.张达     57.张举  58.强端  59.梁习     60.梁纲
61.许昌    62.郭石     63.郭援     64.眭元进  65.费诗     66.轲比能  67.温恢  68.郑玄  69.蔡邕     70.阎行
71.鲍忠    72.钟离牧  73.韩莒子  74.韩福     75.庞柔     76.边章     77.魏讽  78.韩猛  79.薛兰     80.薛礼
81.邓龙    82.邓义     83.蒋奇     84.樊能      85.刘磐    86.刘豹     87.路昭  88.董禧  89.董衡     90.杨龄
91.杨彪    92.焦触     93.傅婴     94.陈就      95.陈孙    96.陈生     97.牵招  98.张温  99.张著     100.张南

2.地域的调整
根据历史三国地图进行了小范围的调整,尚未完成。地域的坐标待整。有兴趣的朋友可以下载未调整完毕的附件MSG文件测试。
修改的部分地域名称:
166 泰山-东郡       170 任城-梁郡       176 淮陰-淮安    178 彭城-徐州    180 中牟-项城
184 譙縣-乐嘉       186 宋縣-汝阳       188 陽安-古城    204 弘農-渭南    208 臨晉-池阳
699 卢江-皖城       274 博望-鹊尾坡    312 巫縣-永安    715 江陵-南郡    711 新野-樊城
276 湖陽-新野       729 永安-巴东       733 梓潼-巴州    737 江州-巴郡    290 宜都-当阳
727 西城-偃城       749 羌-西城          140 白马-烏巢    669 上黨-河内    192 河内-箕关
113 剑阁-剑门关    045 倭-邪马台       286 华容-沔阳    346 峨眉-武阳

州郡的改动设置:
1.幽州-2.冀州-3.并州-4.青州-5.兖州-6.司州-7.豫州-8.徐州-9.雍州-10.凉州-11.荆州-12.益州-13.扬州-14.交州
所属区域重新划分:
幽州:分置涿郡、代、上谷、渔阳、上谷、辽西、玄菟、乐浪、右北平、燕国、辽东属国等十郡一国一属国,治所蓟县
冀州:分置魏郡、广平、阳平、钜鹿、常山、安平、平原、乐陵、博陵、渤海、章武、河间、清河、赵国、中山国等国。治所邺县
并州:分置太原、上党、乐平、西河、雁门、新兴等六郡,治所晋阳
青州:分置齐郡、济南、乐安、北海、城阳、东莱等六郡,治所临淄县
兖州:分置东郡、济阴、山阳、泰山、济北国、陈留国、任城国、东平国等四郡四国,所昌邑县
司州:分置河东、平阳、河内、弘农、河南尹等四郡一尹,治所洛阳县
豫州:分置颍川、汝南、弋阳、陈郡、谯郡、鲁郡、梁国、沛国等六郡二国
徐州:分置彭城、下邳、东海、琅琊、东莞、广陵等六郡,治所郯县
雍州:分置京兆、冯翊、扶风、北地、新平、陇西、天水、南安、广魏、安定等十郡,治所长安
凉州:分置金城、西平、武威、张掖、酒泉、敦煌、西海等七郡,治所陇县
荆州:南阳、南乡、义阳、江夏、襄阳、魏兴、新城、上庸等八郡65县
南郡、宜都、建平、武昌、蕲春、武陵、天门、长沙、衡阳、湘东、零陵、营阳、始安、邵陵、贵阳、始兴等治所襄阳
益州:分置蜀郡、犍为、江阳、纹山、汉嘉、朱提、越隽、牂柯、建宁、兴古、永昌、云南、
汉中、广汉、梓潼、巴郡、巴西、巴东、涪陵、武都、阴平等二十一郡,治所雒县
扬州:淮南、庐江等二郡十四县属魏地;丹阳、新都、会稽、临海、建安、东阳、吴郡、吴兴、
豫章、庐陵、鄱阳、庐江、临川、安成、庐陵南部等十四郡治所历阳
交州:分置交趾、新昌、武平、九真、九德、日南、九真属国、南海、苍梧、临贺、合蒲、珠崖、
郁林、桂林、高凉、高兴、合蒲北部等十五郡一属国治所龙编
大地图的地形外貌修改工程量太大.尚在制作中....

3.宝物修改设置
根据三国志10代宝物追加宝物
果下马 [名马 15 - - 退却确实,速度上升 -] 高句丽产的名马,背高三尺的小型品种,骑乘时能通过果树下,因而称之.
白马 [名马 15 - - 退却确实,速度上升 -] 全身雪白的马,公孙瓒率领着骑乘白马的骑兵部队,故被称为白马将军.
凉州马 [名马 15 - - 退却确实,速度上升 -] 产于凉州的名马,凉州以名马产地而闻名.
斩蛇剑 [剑 30 武力 10 - -] 和玉玺同为继承正统帝位的象征,被认为是汉高祖刘邦的剑.
神刀 [刀 15 武力 2 - -]  
百辟刀 [刀 15 武力 2 - -]
吴鉤 [刀 5 武力 1 - -] 宽幅单刃且刀身弯曲的弯刀.为春秋时代的吴国所铸造,故命名之.
锯齿刀 [刀 5 武力 1 - -]  
环首刀 [刀 5 武力 1 - -]  
凤嘴刀 [大刀 10 武力 2 - -]
大杆刀 [大刀 5 武力 1 - -]
金马槊 [矛 10 武力 2 - -] 长度有一丈八尺的骑兵用武器称之为槊.相当于西方的长枪.突击时的重装武器.
枣木槊 [矛 5 武力 1 - -]  
铁瓜鎚 [打击 5 武力 1 - -]
东胡飞弓 [弓 10 武力 1 - -] 游牧民族爱用之骑射用轻型弓,乌丸及鲜卑在历史上曾被称为东胡.
貊弓 [弓 10 武力 1 - -]  在高句丽广为人用的良弓,在高句丽有被称为小水貊之族群.
檀弓 [弓 10 武力 1 - -] 为乐浪周遍诸国所爱用之弓,檀字具有"真弓之木"之意.
平蛮指掌图 [地图 20 统率 1 地理 ] 诸葛亮南征时,吕凯送献上的南方地图.

4.官爵修改设置
0.皇帝
1.王
2.公
3.侯
4.大司马
5.大将军
6.中郎将
7.州牧
8.州刺史

6.阵型修改设置
孙膑有8种基本阵法 但我们要从实际的三国战斗阵法加以修改
三国常用的阵法:
横列阵
主将在前,护卫兵在后的标准行动排列。属性没有任何变化。
雁形阵
如同雁鸟飞行所呈现的阵型。最适合进行弓箭攻击,配备弓兵系的护卫兵时,护卫兵的攻击力与防御力会大幅增加。
方形阵
部队的紧密布署,主将在前的防御阵形。整队防御力上升,但攻击力会稍减。
圆心阵
护卫兵紧密的包围着主将,保护主将的防御阵型。能提升武将的防御力。
偃月阵
如新月状的阵形,护卫兵在前主将在后。配备步兵系的护卫兵时,护卫兵的攻击力与防御力会大幅提升。
交叉阵
呈交叉状的阵型,机动性高。配备骑兵系的护卫兵时,护卫兵的攻击力与防御力会大幅增加。
双峰阵
从两侧突击的阵形,适合包夹的攻击行动。整队攻击力上升,防御力稍减。
锥形阵
三角形的布阵,主将带领护卫兵的冲锋阵形。能增加武将的攻击力。

7.兵种修改设置
设置为步兵、骑兵、弩兵、蛮兵、戟兵和弓骑类
一:步兵:
1.原始步兵形状保留
2.御林军改山越步兵外形
二:蛮兵:南蛮步兵外形
三:骑兵:乌丸骑兵外形
四:弓骑:羌骑兵外形
五:弩兵:倭步兵改弩兵
六:戟兵:御林军外形
额外保留象兵,本想把象兵改步骑混合兵种的....另不知道该改弩兵还是弓兵

调整文件暂时放在http://brandonroy.ys168.com
新意的东西还在进行中 平时时间不多 制作创意修改的空余之际也对常规的东西做一些修改
目前继续进程..........有待参与5周年版本的朋友提供意见....工作量太大,只能看步走了.


[ 本帖最后由 bdroy 于 2008-7-31 00:36 编辑 ]

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ethos1001 2008-7-21 16:36 +150 工程浩大,值得嘉许
ethos1001 2008-7-21 16:36 +150 工程浩大,值得嘉许
ethos1001 2008-7-4 15:56 +50 开创三九新的“吸引力”


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发表于 2008-7-4 15:58 资料 文集 短消息 只看该作者
如有感兴趣的朋友,请跟贴发表更多精彩想法,通宝奖励哦:)


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发表于 2008-7-4 17:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
暂时没有什么想法,因为丢掉SAN9已经很多年了。
但如果SAN9在五周年之际,会出现新的元素,我想我会再把SAN9重新安装上的。

其实从小E任版主后,看着那一个新剧本、新地图、新元素,我就多次忍不住想要下载SAN9再战江湖,但最后都被我用没有时间这个借口给拒绝了。
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发表于 2008-7-4 17:35 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
哈,我玩云梯后,在比较冲车,我发现冲车后部足以斜放一个梯子(史实也是云梯和冲车交配攻城的),作成云梯车,这样似乎可以不必单独制作云梯了。不知楼主是否可以考量。

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ethos1001 2008-7-5 09:57 +20 有效提议加分
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发表于 2008-7-4 17:43 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
小意见:(如若修改头像)
我觉得头像既然分大/中/小三类,是否可以考虑大图作为爵位图(最能表现本人风度的头像),中图做为一般头像(既不上朝也非军戎,就是在家),小图改为战斗姿态(S11暴击图可以考虑)。
比如:我把周瑜大图为S11的,中图为S9的中图,小图用S10的头像做小图。

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ethos1001 2008-7-5 09:58 +50 感谢奇思妙想
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发表于 2008-7-4 17:46 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
还有就是关于出征部队样式,是否可以改成头一个骑兵,后面一阵步兵(原来的),旗帜插在该骑兵背部。
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发表于 2008-7-4 17:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我也有个小意见, 陆潘同学能否在同一个贴子里回呢?
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发表于 2008-7-4 18:00 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 陆潘 于 2008-7-4 17:35 发表
哈,我玩云梯后,在比较冲车,我发现冲车后部足以斜放一个梯子(史实也是云梯和冲车交配攻城的),作成云梯车,这样似乎可以不必单独制作云梯了。不知楼主是否可以考量。

这个技术上是没任何问题的 但是不知道这个新式的云梯车外形大家能否接受
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发表于 2008-7-4 18:03 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 陆潘 于 2008-7-4 17:46 发表
还有就是关于出征部队样式,是否可以改成头一个骑兵,后面一阵步兵(原来的),旗帜插在该骑兵背部。

这个太难了 最多只能做到兵种的混合 而且旗帜的方位是没法改动的

[ 本帖最后由 bdroy 于 2008-7-4 19:33 编辑 ]
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提个老问题,能否在图片里面添加“汉”字旗帜。看着刘备用“蜀”字旗帜总觉得有点别扭。
我自己以前改过,但是不理想。

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ethos1001 2008-7-5 09:59 +20 感谢精彩提议
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发表于 2008-7-4 19:16 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 白衣天子 于 2008-7-4 19:11 发表
提个老问题,能否在图片里面添加“汉”字旗帜。看着刘备用“蜀”字旗帜总觉得有点别扭。
我自己以前改过,但是不理想。

可以解决 新版本内肯定会加入“汉”字旗帜
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发表于 2008-7-4 21:59 资料 短消息 只看该作者
还是老问题啊,能把兵法威力降低吗?39的兵不耐打啊,33,34那样挺好,一次就伤个几百,可39里遇上会突击的人品爆发,万把兵一下就没了,不符合历史也不耐玩啊,这样谁敢"领三千兵诱敌"和"只率500刀斧手"啊,一碰就死,所以还是希望能把兵法威力的问题彻底解决.同时,人口增长速度,和电脑的征兵速度也要降低,不然不匹配.三国时期人口也就7,8百万,哪能个个诸侯动不动就几十万的兵呢.历史上汉末有个数万兵的军事力量,已经是很强大的一支政权了.楼主帮我解决这个问题吧~~~~

——————————————————————————————————————————————————————————

兵法威力可以通过修改剧本实现,不是什么太大的问题,具体可以参照我的帖子
http://xycq.moddiy.com/forum/thread-170749-1-1.html

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2008-7-5 10:02 编辑 ]

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ethos1001 2008-7-5 10:00 +20 感谢积极参与
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发表于 2008-7-4 23:21 资料 主页 短消息 只看该作者
楼主太强了,才看了你那篇关于护城河的贴子,我想能否只对少数城市加上,以让某些关键城市易守难攻,比如,在游戏里,我实在看不出荆州哪是兵家必争之地... 而汉中则设计得很好.
另外,兵法威力是否能与统率相关呢?
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发表于 2008-7-5 00:13 资料 短消息 只看该作者
最好能把部队战斗力和武将统御的联系加大
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发表于 2008-7-5 01:01 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!
三国时候战争还有什么特色呢。。。加入部队,比如哨探?什么功能待考虑。。。
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发表于 2008-7-5 10:05 资料 文集 短消息 只看该作者
回13、14楼,如果不用战斗作弊器,目前几乎无法把统帅和兵法威力结合起来,这个问题我一直在考虑
,需要统筹安排。
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发表于 2008-7-5 15:27 资料 短消息 只看该作者
比较期待美化大地图和行军路线
1;原行军路线很多都不合理,从右到左进川的路线应该设为一条,像三国6那样
2;汉中那左上2个路口封死好些
3;还有就是从上到下至成都居然可以不经过阳平关等路线,走左上方的小路就可直达成都,这个设置也太不和理了,就以历史来讲,是可从阴平偷渡到成都,但是必需经过阴平才行的说,原设定阴平的建设地在路旁,并不是在路口的必经之地.
还有很多的路线也不对,武威等等...

其实ethos1001应该建个群,让大家好好的交流下,如果你的Q号不能建的话,我来建也行,五周年纪念版策划群.
用群交流快捷的多,上网一般都会上Q,希望能考虑下.

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ethos1001 2008-7-5 20:11 +50 感谢精彩提议
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发表于 2008-7-5 17:54 资料 短消息 只看该作者
希望加入象311一样的军师系统
就是  比如流言 抢夺    军师会推荐几个人  
而不是现在选了某个人  军师才会说成或不成  点的太麻烦了

——————————————————————————————————————
这个不太现实,需要改exe文件,技术上做不到,现在还没找到能改exe文件的高手。

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2008-7-5 20:13 编辑 ]
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发表于 2008-7-5 20:20 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 KK39 于 2008-7-5 15:27 发表
比较期待美化大地图和行军路线
1;原行军路线很多都不合理,从右到左进川的路线应该设为一条,像三国6那样
2;汉中那左上2个路口封死好些
3;还有就是从上到下至成都居然可以不经过阳平关等路线,走左上方的小路就 ...

感谢提供精彩提议。

目前看来,暂时没有开群的必要。大多数玩家,总是热情有余,但专业知识和游戏修改经验不足,贸然开群只能导致众说纷纭,而且容易引发不愉快。

如果好的经验,都可以发在这个帖子里,会视情况采纳。如果这个东西能够最终成功问世,会依据实际贡献替大家申请功绩。
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发表于 2008-7-5 20:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
嗯,益州的地形应该是易守难攻的,最好像311一样,进攻的时候只有一条小路可以打进去,尤其是汉中地带还应该设上栈道

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ethos1001 2008-7-5 23:27 +20 感谢精彩提议
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个人建议骑兵、步兵、弩兵和攻城兵器一样,需要一定金钱才能出阵。由此可以平衡几个兵种之间的使用情况。

另,建议减小骑射系对守城士兵的杀伤,调整陷阱的杀伤能力,顶级军师技能需要受到限制,尽量让兵法威力和统率、智力挂钩。

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发表于 2008-7-5 23:08 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
楼主和ethos1001 斑竹,留意过地图角落四周的‘云’没,我想是否可以考虑做成战争迷雾的感觉。(不过好像很过分的说

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发表于 2008-7-5 23:26 资料 短消息 只看该作者 QQ
每个城独立设立钱粮系统 四夷的城池应改为山寨形象

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发表于 2008-7-5 23:32 资料 文集 短消息 只看该作者
回20楼 原先就是这么想的,而且技术上应该可以实现。

回21楼,类似修改已经作过了,详情请见http://xycq.moddiy.com/forum/thread-170749-1-1.html

回22楼,这个不知道能不能实现,估计很悬。

回22楼,独立钱粮不可能,四夷改山寨已经实现。
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发表于 2008-7-5 23:41 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!
貌似可以重点突出一些重要地方。。。比如阴平或者长坂坡那种有历史意义的小地点。。加点特殊东西或者属性或者战争特效什么的。。。和特定人物也挂钩下。。

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发表于 2008-7-6 00:38 资料 主页 短消息 只看该作者
不知是否可以引入攻城事件,即敌我双方一旦攻下对方重要城池时,有机会对邻近建筑造成恐慌,表现为:轻则士气下降,中则士兵逃跑小部分,重则陷入混乱~ 比如攻下阳平,则汉中陷入混乱一旬;攻下长安,潼关,武关士气下降,士兵逃跑10%...

好像太玄,呵呵,以前记得玩哪个磨炼史话剧本有这样的设定,不过他限制了条件,即在指定月数内攻下长安,则四周建筑陷入混乱~

纯粹瞎想~

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发表于 2008-7-6 13:24 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
三国志九最大的战略遗憾就是不能依附势力,没城池就完了?!
是否可以借用修改器:
比如刘备军城池全攻陷,则该势力颜色旗帜‘消灭’,势力灭亡,如果能让其
势力旗帜作弊为孙权或他势力的旗帜,是否就是说他可以‘借壳重生’了呢,
当然对其进行兵力/军粮限制,作用时间3旬,如得到城池,则还原原势力颜色旗帜,若夺不到‘新’根据地,该势力则再次加载原势力颜色旗帜,则势力灭亡。《就是是否会造成双君主等问题?》(子兼我一时瞎想,还望见谅

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发表于 2008-7-6 13:42 资料 短消息 只看该作者
樓上的意見很不錯!
我也很同意

首先是希望可以多人探索...........

另外可不可以關閉外交的 贈予, 請求, 勸降 功能?

贈予的話,只給少少錢 AI 就能和解, 基本上AI沒有得到利益,反而玩家可以保回城池

請求的話 AI 一定失約, 武將忠誠度暴跌

刻意勸降就是解約, 而且又不會跌信望忠誠度, 還可以馬上偷襲AI.....


還有就係可不可以每年一到7月後全部城市的開墾度變回 0 ?
因為玩到後期完全不用擔心兵糧問題,
面且可以要玩家勤力開墾那年才有收穫.......又可以增加種田的耐玩性
以前打仗兵糧問題是很重要的
如果怕糧食短缺,可以使開墾效果加大, 每開墾一次增加兵糧就會增加很多

當然最重要還是平衡到遊戲

[ 本帖最后由 gallane 于 2008-7-6 14:02 编辑 ]

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发表于 2008-7-6 14:19 资料 短消息 只看该作者
回复 #28 gallane 的帖子

1.请加上战争黑幕和哨马系统
可以如孔明灯之流

2.取消军师的来敌提示,或者缩短提示距离,比如在来敌距离城池20天到30天的时

3.在不影响平衡的前提下,增加部分职业专人的特色兵种,
如公孙之白马义从,陈到之白耳,诸葛之无当飞军,曹纯之虎豹,青州兵,高顺陷阵,鞠义先登等

4. 5蛮族将领增加姓名,设计为普通势力

5. 以剧情形式实现征鲜卑 战天竺 讨西域 伐大秦
比如在统一之前突然出现大秦,罗马来袭 类似于三国群英四之倭人来犯,建议以更多的数量军队近似自虐。
这样会使游戏后期更加出彩,并从根本上解决了,攻下数个城池后,游戏变成了重复,单调的体力劳动

6.添加ethos1001网友的名将系统,但取消兵法计策百分百必中效果,建议80%到0% 上线为诸葛 吕布之80%。名将系统需考虑齐名武将的联动性,如小关张,四小虎,关平刘封,颜文,韩遂八骑,吕布八健将,张臧,张虎乐琳,2夏2曹, 董卓四将,江东四将,二贼,甘凌等等。不切忌出现关兴戟将 张苞枪将; 或者取消联动系统

7.群雄剧本,取消斩首功能,取消即时城市钱粮修改功能,仅保留武将参数修改。为避免著名势力提前出局,在设计时可以优先予以照顾,如袁,曹,刘,孙等。

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发表于 2008-7-6 19:28 资料 文集 短消息 只看该作者
回27-29楼,基本上属于异想天开,全部实现不了,除非找光荣的设计师

不过,还是非常感谢各位朋友的支持,你们的回帖是制作人员得以坚持的动力。


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