标题: 关于MOD设计中要注意的东西, 一家之谈,仅谈谈自己的看法
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QUOTE:
原帖由 瑶瑶 于 2006-10-9 11:57 发表
偶仅仅是一家之言,不强求大家,仅是自见提出的一点意见。

同时,对楼上的同学警告一次,直接复制N楼前的回帖灌水,这种习惯可不好,请注意一下。

,可怜的丝丝....................

不过个人观点,剧本、兵种设定,游戏平衡都很重要,当然bug是越少越好

仙剑之所以经典是因为缠绵的爱情、感人的剧情

暗黑2之所以经典是因为将ARPG模式正式推广

曹操传之所以经典是因为可塑性高

相比之下一个MOD要经典,困难度要高很多,所以方方面面都要考虑

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-10-9 13:17 编辑 ]


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发表于 2006-10-12 18:43 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 天空战车 于 2006-10-12 18:30 发表
取消我方风/火/水/地龙这样的大面积攻击技能、取消双方的混乱技能,可以把每场战斗LOAD的次数减少60%。大家自己回忆一下:

一个风/火/水/地龙要覆盖到全部预定目标需要S/L多少次?
为了混乱一个敌方有姓名的人物,需要S/L多少次?
为了避免我方某个防御A以下的人物被混乱,需要S/L多少次?
诸位用声东击西/咒骂降低对方防御力的平均成功率是多少?

没人强迫你S/L


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发表于 2006-10-12 20:06 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 天空战车 于 2006-10-12 19:04 发表
照你的意思说,战棋高手在这种战斗系统设置下不需要S/L也能过关?

作为上班族玩游戏的时间有限,S/L太浪费时间了,不这么做挂两个人又何妨,宝物没拿到又何妨,各人有各人的玩法,这么累情愿不玩
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