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标题: 【讨论】小议“传统战棋”和“现代战棋”
性别:未知-离线 五羊皮

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发表于 2005-11-4 07:01 资料 短消息 看全部作者
胜利条件:
现代战棋, 胜利条件一般是简单而单一的占领 某些城市
传统战棋, 胜利条件是干掉boss, 逃跑 或者敌人全灭

造兵:
现代战棋一般可以在战场上面造出新的士兵,尤其是电脑,总是在基地附近,利用无限的金钱造出无数的新兵, 经常围住对方基地4-5个回合,攻击不进去对付防御圈.---例如大战略2的莫斯科之战..

还有攻击效果:
现代战棋没有Boss和小兵之分,3-4只部队才能打死消灭一个敌人, 加上双方都出动40以上兵力,导致某些战略城市, 要10余个回合才能拿下然后补给自己的部队..这时候, 敌人新造的飞机,绝对让你恨的牙根痒痒的..一次自杀性轰炸,你的精锐炮兵/装甲/步兵, 就剩下一半了..
传统战棋,大部分时候,英雄/队员/人物 砍小兵都是1刀到2刀一个的,碰上拿了方天画戟的夏侯敦,经常1刀2个...

难点:
现代战棋, 难点绝对是时间, 最明显的是装甲元帅系列了,将领全来自大胜--越早结束战斗越好.. 大战略系列,总是一给就是6,70回合哪..
传统战棋, 难点, 玩家自己, 想要一个人不死/撤退.. 最希望被敌人团团包围, 被围殴后治疗长经验, 用辅助/削弱 练机, 又要保证, 那些瘦弱的文官/弓兵, 被10余个小兵围殴后不死... 完美的结果啊..


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发表于 2005-11-8 04:03 资料 短消息 看全部作者
我不是非常喜欢现代战棋, 过于费精力, 玩的不多, 主要就是装甲元帅,还是大战略系列,
基本上,攻击力最强的是飞机,但是有燃料的限制, 对防空及弱, 其次炮兵,但是普遍对装甲部队效果不好,装甲部队是一种自杀兵种,电脑用的很爽,自己不喜欢, 杀人1000,自损500,人家电脑死了就不要了,俺们的不舍得啊.. 步兵,要是不能规定必须占领城市,谁会用.. (装甲系列有巷战加成)

至于"3-4只部队才能打死消灭一个敌人", 无论那个游戏,都有这种变态得兵种存在得. 装甲系列得防守步兵和大战略系列得苏制坦克..
常见 策略是这样得吧, 一回合开始,侦察(如果需要得话),防空炮对付对付炮兵--(好不容易运到地方,展开了,好好用吧) 炮兵射击对付防空力量,飞机轰炸对付炮兵,剩余飞机轰炸对付得地面部队, 坦克,步兵, 冲击..
这时候,总有一些飞机剩下得打不动得东西得存在,即使装甲兵第一次冲击外围没问题, 可是第3回合开始,由于减员, 就开始很困难了, 打一个部队只剩下6-7只,攻坚就没有力量了, 而下一回合剩下<=5个是,就要考虑逃开补给了..所有我说得3-4只部队才能打死消灭一个敌人才能消灭一个敌人,是指 一般攻坚战开始3-4回合得时候..

装甲元帅的奖金并非“越早结束战斗”越多
确实是这样, 奖金来之占领城市得多少和消灭敌人数, 但是奖励得先进武器必须妖大胜才能随即得到,我是说这个,将领本想写奖励得...


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