【讨论】小议“传统战棋”和“现代战棋”,步步为营,游戏人生,轩辕春秋文化论坛">


标题: 【讨论】小议“传统战棋”和“现代战棋”
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富阳侯光禄大夫

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发表于 2005-10-31 17:09 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
本坛所流行的战棋游戏,基本上是传统东方战棋,如英杰传系列。其实还有一类现代军事战棋,如我介绍的装甲元帅系列,他们的特点如下:
1、主角和部队
传统:古代君主,武将都是固定的,到一定的剧情就加入(有些需要特殊的条件),大部分可以转职。上场人数有限,一般到决战不过十几人。
现代:现代名将,军队由自己购买,全是现代化的坦克大炮。可以花钱升级为更高档的武器(科技一般由时间决定)。出场可达到40支部队以上。

2、出场人数
传统:上场人数有限,一般到决战不过十几人。
现代:有钱就能买兵,一般可达到40支部队以上。

3、经验级别:
传统:一般可升几十级,升级时能力提升较大,比武将本身素质重要。
现代:一般不超过10,能力虽有提升,但武器本身性能更重要。

4、攻击方式
传统:除了肉搏,也有策略。
现代:一般没有策略,全靠武器对轰。

5、攻防和相克
传统:攻防指数单一,兵种相克用额外加成体现,不很明显。
现代:攻防指数复杂而详细,兵种相克明显。

6、迷雾系统。
传统:一般无。
现代:一般有。

7、难度调节:
传统:敌军等级随我军变动;资金多少(这里的资金是用来买道具的,影响不大)。但说实在的怎么调对于老手都不够,他们的兴趣变为练级。
现代:敌军经验;物资多少(这里的物资是用来买兵的,物资少直接导致部队少,难度大增)。


    本坛对传统战棋研究颇深,下面介绍几款现代战棋:
一、《装甲元帅》系列
    这是现代战棋最经典的系列之一,以二战为背景,军事和战棋爱好者自然喜欢。令我惊奇的是,在后作的延续性上跟《英雄无敌》有颇多相似之处,这或许是事物发展的必然规律?
    I代:完全超越了DOS的风格,开创了一个时代。(像H1)
    II代:和I代风格类似,但又有颇多改善,是该作最经典的一代,直到现在还有很多玩家在自制MOD。其画面虽然现在看起来显得粗糙,但颇符合那个时代背景。(像H2)
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=75329
    人民将军:其实是II代的现代版啦,在前作的基础上,画面、操作和设定都做了改进。(像H3)
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=73567
    III代:片面追求3D效果(其实也不怎么样),增加的不少设定使操作更复杂,个人不喜欢。(像H4)
    IV代:据说快出了,不知会怎样?(像期盼中的H5)

    此外,装甲元帅II的难度调节是我见过的战棋游戏中最好的,特别提出,大家可以借鉴一下:
1、首先开始有物资选择,且分阶较细,可以适应不同玩家的需求。
2、然后,武器升级时,除了差价,还需要额外的费用(像H2)。这是避免长战役由于资金积累,而导致越打越简单的好方法。
3、此外还采取了其它平衡措施——“Cap”,简单的说就是钱积累的越多,越不容易拿奖金。不过我觉得这样不爽。

二、凯歌的号炮
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=70491
    这款游戏有点另类了,它有2套金钱系统:钱是每关后拨给的,用来升级科技和购买武器;物资是战场上用来出兵的,靠占城市来积累。兵种相克极其明显,几乎可以秒。

三、八年抗战
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=65669
    这是国人的作品,以现代战棋系统为基础,结合了传统战棋的优点,使其别具特色:
1、武器主要从敌人那儿缴获,配武器要消耗物资,物资战后拨给。
2、引入策略,使得趣味性有所增加。
3、武器升级后射程可以增加,使得级别重要性增加。
4、移动和攻击都是消耗行动点数,不再限于每合移动和攻击各1次。
5、经验属于人,可以更换装备,但要损失少量经验。
    当然,也有很多缺点:
1、AI太低,敌人基本上都是认死理的,一条道走到黑。也不讲配合,很多时候连移动攻击都不会。作为01年的出品,实在是……。
2、策略不合理,像“助攻”可以增强周围所有人的攻击(而且伤害基本加倍,不像曹操传那样大约加2-3成)。而且显然低估了玩家的练级能力:敌军第6章才会,我军第1章就能练出。
3、迷雾系统名存实亡,指挥车+侦察=17格视野,射程最远的才9格。其实名存实亡还是轻的,因为敌人不会用,结果成了敌方单方面的迷雾。
    以上三点,使得该作基本上没有难度。熬过前几关,完全就是在欺负日军嘛。


    注:今天是我来到本坛2周年,并且封县候了。本贴亦作为官方庆贺贴,欢迎大家对各类战棋游戏提出评论。我的规矩:要求大家能谈出自己的感想,至少也要诚心祝贺,只知道要钱是不给的!


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发表于 2005-11-1 00:48 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
偶也来说说,传统战棋比之现代战棋还有个更大的特点,就是基本上建立在丰富的剧情基础上,这也是传统的东方文化所决定的,因此也更吸引我们中国玩家,像英杰传曹操传每玩一遍都能有一股深深的感动。(现代战棋,偶也就玩过几关八年抗战,还是因为是抗日游戏的缘故)

ps:偶现在在玩吕布传 又一款感人的游戏  
不玩的人就是自己的损失了


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发表于 2005-11-1 00:49 资料 短消息 只看该作者
问下,,,战棋是不是=战略RPG?
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发表于 2005-11-1 05:15 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
东方战棋,在注重战斗的时候也展示了丰富的剧情,很符合东方人的胃口;而英杰曹操更是建立在中国历史文化上的游戏,所以更受到欢迎。

西方战棋,相比东方会现代化,也就更现实些。操作和作战更自由化,对玩家的要求也相应更高。

步步缺少的是西方战棋的讨论,这和中国的大环境分不开的
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发表于 2005-11-1 12:37 资料 文集 短消息 只看该作者
不应分为传统与现代吧,应该分为日式和欧美。日式战棋特点在于RPG+SLG,欧美战棋特点在于SLG。
   我喜欢日式的。
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各执擅场嘛,期待2者相融合的大作出现
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发表于 2005-11-1 12:47 资料 文集 短消息 只看该作者
千万不要来“2者相融合的大作”,这样的结果基本是……
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富阳侯光禄大夫

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QUOTE:
原帖由云海SLG于2005-11-01, 12:37:35发表
不应分为传统与现代吧,应该分为日式和欧美。日式战棋特点在于RPG+SLG,欧美战棋特点在于SLG。

日本也有大战略系列,欧美也有各种SLG风味的战棋。由于时代背景恰巧不同,以传统和现代区分。
有一款2者融合的大作——《八年抗战》,创意很好,可惜Bug太多。
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发表于 2005-11-4 07:01 资料 短消息 只看该作者
胜利条件:
现代战棋, 胜利条件一般是简单而单一的占领 某些城市
传统战棋, 胜利条件是干掉boss, 逃跑 或者敌人全灭

造兵:
现代战棋一般可以在战场上面造出新的士兵,尤其是电脑,总是在基地附近,利用无限的金钱造出无数的新兵, 经常围住对方基地4-5个回合,攻击不进去对付防御圈.---例如大战略2的莫斯科之战..

还有攻击效果:
现代战棋没有Boss和小兵之分,3-4只部队才能打死消灭一个敌人, 加上双方都出动40以上兵力,导致某些战略城市, 要10余个回合才能拿下然后补给自己的部队..这时候, 敌人新造的飞机,绝对让你恨的牙根痒痒的..一次自杀性轰炸,你的精锐炮兵/装甲/步兵, 就剩下一半了..
传统战棋,大部分时候,英雄/队员/人物 砍小兵都是1刀到2刀一个的,碰上拿了方天画戟的夏侯敦,经常1刀2个...

难点:
现代战棋, 难点绝对是时间, 最明显的是装甲元帅系列了,将领全来自大胜--越早结束战斗越好.. 大战略系列,总是一给就是6,70回合哪..
传统战棋, 难点, 玩家自己, 想要一个人不死/撤退.. 最希望被敌人团团包围, 被围殴后治疗长经验, 用辅助/削弱 练机, 又要保证, 那些瘦弱的文官/弓兵, 被10余个小兵围殴后不死... 完美的结果啊..
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富阳侯光禄大夫

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QUOTE:
原帖由五羊皮于2005-11-04, 7:01:11发表
胜利条件:
……
造兵:
……
还有攻击效果:
……
难点:
……

谢谢“五羊皮”。
其实现代战棋也有要求守住足够时间的,传统战棋也有要求占领特殊地点的。
确实,现代战棋的造兵系统对控制局势的要求更高,一刻不能放松吧。
现代战棋,双方武器素质相当,不过“3-4只部队才能打死消灭一个敌人”,没注意相克吧。从某些角度说,曹操传里的炮车确实过分,夏侯敦+方天画戟就是为了克制他们的吧。
提醒一下,装甲元帅的奖金并非“越早结束战斗”越多。
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性别:未知-离线 五羊皮

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发表于 2005-11-8 04:03 资料 短消息 只看该作者
我不是非常喜欢现代战棋, 过于费精力, 玩的不多, 主要就是装甲元帅,还是大战略系列,
基本上,攻击力最强的是飞机,但是有燃料的限制, 对防空及弱, 其次炮兵,但是普遍对装甲部队效果不好,装甲部队是一种自杀兵种,电脑用的很爽,自己不喜欢, 杀人1000,自损500,人家电脑死了就不要了,俺们的不舍得啊.. 步兵,要是不能规定必须占领城市,谁会用.. (装甲系列有巷战加成)

至于"3-4只部队才能打死消灭一个敌人", 无论那个游戏,都有这种变态得兵种存在得. 装甲系列得防守步兵和大战略系列得苏制坦克..
常见 策略是这样得吧, 一回合开始,侦察(如果需要得话),防空炮对付对付炮兵--(好不容易运到地方,展开了,好好用吧) 炮兵射击对付防空力量,飞机轰炸对付炮兵,剩余飞机轰炸对付得地面部队, 坦克,步兵, 冲击..
这时候,总有一些飞机剩下得打不动得东西得存在,即使装甲兵第一次冲击外围没问题, 可是第3回合开始,由于减员, 就开始很困难了, 打一个部队只剩下6-7只,攻坚就没有力量了, 而下一回合剩下<=5个是,就要考虑逃开补给了..所有我说得3-4只部队才能打死消灭一个敌人才能消灭一个敌人,是指 一般攻坚战开始3-4回合得时候..

装甲元帅的奖金并非“越早结束战斗”越多
确实是这样, 奖金来之占领城市得多少和消灭敌人数, 但是奖励得先进武器必须妖大胜才能随即得到,我是说这个,将领本想写奖励得...
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富阳侯光禄大夫

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原帖由五羊皮于2005-11-08, 4:03:59发表
我不是非常喜欢现代战棋, 过于费精力, 玩的不多, 主要就是装甲元帅,还是大战略系列。
……

你对兵种的分析和基本战术的使用没错。但可能你现代战棋打的较少,对集中优势兵力攻击的原则和相克的应用不够熟练。其实像装甲元帅2,防守很容易的,我打时基本只有少数坦克会“减员”。当然,有些兵种会比较强悍,要削弱后再打。

装甲元帅2的奖金有3部分:占领城市,回合奖金,战后奖金。对于各种胜利,战后奖金不同,未必大胜最多,当然获得原型武器必须大胜。
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性别:未知-离线 三疯

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发表于 2005-11-8 12:00 资料 短消息 只看该作者
装甲元帅讲究的是速战速决,不是像曹操传之类的磨等级磨回合数哈!
布局和攻击路线一定要准,不然时间是不够用的!
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原帖由三疯于2005-11-08, 12:00:53发表
装甲元帅讲究的是速战速决,不是像曹操传之类的磨等级磨回合数哈!
布局和攻击路线一定要准,不然时间是不够用的!

也不尽然,由于回合奖金的设置,只要在大胜回合数内,越久越有好处。何况还要练级呢。
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发表于 2005-11-18 13:42 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
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