标题: 大家对于侦探类游戏或者动漫的期望, 探讨探讨
性别:男-离线 邓仲华
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秦国公
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首先欢迎LZ来到轩辕 呵呵


柯南之所以成功的原因,漫迷公认的无非是作案手法和感情戏,将两者很好的揉合为一个整体。加上黑衣组织的谜团(每次逗露一点马上隐藏)和新一是否能恢复(推动感情发展),这样的长线钓了大鱼。
个人以为“侦探类”的小说,乃至ACG产品,最能吸引人的是作案手法。侦探是为了破案而存在,若总是破平常的案子,则不能成为名侦探,引人关注的往往是大案、悬案、疑难案件。若无奇案哪有关注?若不破案,何谈侦探,

然,正如73自己说的,以前想案件只要几个小时就解决,现在则需要和编辑们讨论很长时间才能决定下一话的内容。“越来越没彩”几乎是可以在以前预见到的事情,如果连续出这么多年的话,灵感迟早会匮乏的,而案件不奇,也就无法让观众满意了吧。水满则溢,月满则亏。当发展的到顶点,自然会走下坡路,《柯南》也不例外的。

(众:说了半天全是废话!!!!!!


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我玩过的侦探类游戏只有《包青天之七侠五义》(还不清楚算不算侦探类),勘察现场、审案、答谜题+上盟军敢死队的战斗模式,说好听是多要素合一,不好听就是大杂烩 LZ玩过吗?以为如何?


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《金田一》和《柯南》的比拼多少让我想到《战争论》和《战争艺术》。约米尼的《战争艺术》一出版就深受好评,不断再版。相反《战争论》却是很难有市场,第一版的书,(几千册吧,忘了)卖了20年都没卖完。因为克劳塞维茨的文字让读者难以读懂,相反约米尼的笔法则通俗易懂,“是一本很好的教科书”。简言之,约米尼可谓懂得市场营销学,知道读者想读什么,于是就如何下笔,在去世之前是当时最富盛名的军事理论家。
在如何抢占市场看,似乎《金田一》不如《柯南》
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