标题: 三国群英传2陈沐修改版下一版本意见征求
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发表于 2006-2-14 16:19 资料 短消息 看全部作者
目前,本人正在研究陈沐修改版的下一版本。已实现的功能有:
1.修正错误的君主旗帜如吕布,新君主用五角星代替
2.新增邪马台城池及土越族首新黄龙罗。邪马台女王参照日本游戏,能力定为武38,智92,我实在想不通为什么奥汀将倭将武力定得这么高,呵呵!空手道哪是中国武术的对手!另外东吴的发展离不开土越族,因此让土越族也在游戏中表现一下吧!另外,按部分朋友的要求修改了部分君主。
3.电脑士气最低值定为50
4.取消我方百分之百投降电脑,改为忠诚度越高投降电脑机率越低,但即使是100忠诚度也有可能投降电脑。
5.电脑使用诈败功能改为恢复体力高,我方诈败功能不变。
6.升级所需经验值增加,如经验值2000原本等级为6,现在等级为4。另外,打仗获得的经验值减少。
7.在高难度版本中电脑初始集气100%,我方初始集气0。
8.最高难度将取消我军军师技智力大于对方20才有效功能,另外诈败也不再智力高于对方才有效。
9.在一些难度中,敌将体力、技力最低值将设置为最高体力、技力的50%,经实验,这一功能加上敌将士气最低50可以在一定程度上减少我军将敌军围在中间拼命打再利用恢复体力恢复技力,使我方体力、技力越打越多的赖招。
10.如果忠诚度低于75,则在战场上会有一定机率投降对方.
11.新增加一个新军师技激励,功能是我方主将忠诚度上升10,同时取消劝降军师技.
正在研究的功能(目前一切顺利,估计成功的可能性极大):
新增新师技占卜.初定可能出现的后果有四种情况:
1.敌将体力技力增加100%
2.我方主将体力技力增加100%
3.我方主将忠诚降为0
4.敌将忠诚降为0
在我方几乎必败的情况下,说不定占卜可扭转战局,当然也可能败得更惨.
打算增加的功能有:
1.在简单难度中,电脑后选的比率暂定为50%,其他难度仍为100%。不知道大家意见怎么样,个人认为简单难度电脑后选合理范围应在25%至50%之间,其中定为25%,那么电脑5个人的部队多半只有1人后选,而定为40-50%,电脑多半是2人后选。
2.将宝物系统分为高效能宝物系统和低效能宝物系统供玩家选择。低效能宝物系统与现有宝物系统功能相同。而高效能宝物系统武器书籍消耗品的作用都大一些,但经检验会使难度大大降低。
3.最高难度我方军师技成功率暂定为60%,关于这一点原本的打算是按智力来定成功率,但估计这样做会使初期难度大增,而后期难度大减,而群英2正是后期难度太低了。所以采取统一的成功率虽然有些不太合理,但更能符合游戏需要。
4.自定义君主及武将初步定武力智力总和最大值改为170。

希望大家对上述功能及下一版本提出更多更好的意见。其中武将技的调整由于目前尚未研究出有价值的成果,所以尽管电脑使用拒陆马等武将技非常弱智,但暂时还是没有办法,所以关于武将技调整的意见本人将暂时置之不理。


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发表于 2006-2-14 19:51 资料 短消息 看全部作者


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原帖由AhHAM于2006-02-14, 16:56:29发表
现在都在往军师技修改了吗?春天修改版本也是。感觉没有什么创意了。

军师技应该是三国群英传2的精华之一,所以我想这也是可以理解的!
不过过份修改可能也不太合理,签于此,最高难度我方军师技成功率暂定为60%这一功能本人将不再采纳,加难度也没有必要拿我方军师技来开玩笑吧!虽然高级军师也有失误的时间,这一点也与事实相符,但作为游戏也许就不必了。和电脑对调军师技(修改很简单,交换两条PUSH语句就行了)以及我方军师智力大于对方20才有效这两条也不加入下一版游戏中。
而占卦军师技的确能给游戏带来一些刺激,而且即将成功,所以还是保留吧!
另外,本人认为目前最首要的应该是消除一些BUG,尤其是以下几点:
1.消除电脑使用武将技的BUG(如电脑使用拒陆马<命都快没了,还用拒陆马?>、神鬼乱舞的BUG等等)。
2.飞刀对电脑链兵的BUG。
3.全军突击不针对主将反针对小兵的BUG。
4.投降后部队投入出发城的BUG。
但这些BUG消除起来的确不太容易,所以本人目前是一边修改一边学习汇编语言,希望能进一步提高自己的水平。


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发表于 2006-2-15 10:21 资料 短消息 看全部作者


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原帖由AhHAM于2006-02-15, 10:00:14发表

QUOTE:
原帖由陈沐于2006-02-14, 19:51:14发表
军师技应该是三国群英传2的精华之一,所以我想这也是可以理解的!
不过过份修改可能也不太合理,签于此,最高难度我方军师技成功率暂定为60%这一功能本人将不再采纳,加难度也没有必要拿我方军师技来开玩笑吧!虽然高级军师也有失误的时间,这一点也与事实相符,但作为游戏也许就不必了。和电脑对调军师技(修改很简单,交换两条PUSH语句就行了)以及我方军师智力大于对方20才有效这两条也不加入下一版游戏中。
而占卦军师技的确能给游戏带来一些刺激,而且即将成功,所以还是保留吧!
另外,本人认为目前最首要的应该是消除一些BUG,尤其是以下几点:
1.消除电脑使用武将技的BUG(如电脑使用拒陆马<命都快没了,还用拒陆马?>、神鬼乱舞的BUG等等)。
2.飞刀对电脑链兵的BUG。
3.全军突击不针对主将反针对小兵的BUG。
4.投降后部队投入出发城的BUG。
但这些BUG消除起来的确不太容易,所以本人目前是一边修改一边学习汇编语言,希望能进一步提高自己的水平。

我反而希望陈沐大大可以完美修复你所提出的bugs!至于军师计,每个人的修改版本不同,都会加入自己的军师计,这点我就觉得不是重点。重点是提升真正AI难度.修改版本才会有意义。

现在的修改版本都是弱化我方,不利条件都在我方,而电脑都可以保持优势,所以,我玩了几小时后,基本就是不动了。幸亏你的新版本还考虑了这种因素,才取消对我方所有不利的条件。不过,你在难难度加入武将初始集气对我方的不利条件,我认为也是非常失策!这个就是间接给电脑优势。

陈沐大大,我不是故意针对你,是因为你说要讨论,征求意见,我才给予我个人意见,希望您不要见怪哦!

祝你早日研究成功!

感谢AhHAM提出中肯的意见,也希望其他朋友也能够提出一些好的意见。
关于电脑集气,本人以为由于电脑集气满之后并不会马上放武将技,而我方集气满后一般马上就放武将技,所以让电脑初始集气稍稍比我方大一些也合理。但100:0的确有不合理之处,不知改为60:50大家意见如何。
另外,城池武将数下一版本也将不隐藏,不知大家意见如何?
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发表于 2006-2-15 15:59 资料 短消息 看全部作者
一项有争议功能,将双方军师成功率都设置为80%,原因是三国中即使是高级军师也有失误的时候。在游戏中设置军师成功率,能够使游戏带有一定的偶然性,从而增加可玩性。原本想过按军师智力决定军师技成功率,但智力低的本来军师技就差,如果按智力决定成功率会倒致差距进一步拉大。
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发表于 2006-2-15 20:48 资料 短消息 看全部作者


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原帖由鬼谷子于2006-02-15, 13:08:01发表
我的意见:
增加难度不应该是一味制造我方和电脑的不平等,总是一弱化我方、加强电脑来达到这一目的,我个人认为这是不可取的。各种修改版本做到这个份上,现在的关键是如何提高电脑的AI,让电脑尽可能合理选择使用军师技和武将技。否则,尽管难度提高了,但却是以牺牲乐趣为代价,恐怕多数玩家不会满意。

具体建议:
5.电脑使用诈败功能改为恢复体力高,我方诈败功能不变。
这条很不公平,特别是诈败都出现的较早。建议削弱为恢复体力中。
6.升级所需经验值增加,如经验值2000原本等级为6,现在等级为4。另外,打仗获得的经验值减少。
这条实在没有必要,升级也是乐趣之一。
第9条也是强烈反对的,理由就不说了。
关于BAG,只有链锤兵是BAG,其它都不是BAG,甚至都是很合理的(只有突击是针对小兵的,其它都是针对主将,总得有针对小兵的吧),除了半路招降。而链锤兵BAG原因是不会远程攻击,其攻击距离应该和飞刀兵一样远。

第5条可以采纳;
第6条我是根据一些朋友的强烈建议之后才采纳的,我认为也有点道理,因为群英2有时打一仗就升2、3级,确实升级有点太快了!不知道其他朋友意见如何。
第9条我还想听听其他朋友的意见。因为最高难度偏向于电脑,最低难度偏向于玩家似乎也是一些游戏常用的手法。一般大多数游戏平衡性较好的当属中间难度,如果喜欢赚电脑便宜的可以玩简单难度(如将电脑后选改为50%实际上明显就是玩家赚便宜),而最高难度让电脑赚点小便宜似乎也应该,如果不喜欢让电脑赚便宜完全可以玩中间难度。不过50%的确是有些高了,降低一些吧!不知各位朋友以后我的观点如何?有时我听一两个朋友的意见做出的选择总是有人反对,如果能有更多的朋友提出意见,我想选择起来会好一些,至少可以做到少数服从多数!
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发表于 2006-2-16 09:42 资料 短消息 看全部作者


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原帖由dungeon于2006-02-15, 23:33:35发表
1,提高电脑AI
2,加入必杀技
3,加入比武大会

别的已经无聊了

加入必杀技难度很大,首先需要制作必杀技动画及相关音效文件,第二需要制作与此配套的相关数据文件,第三需要调整人物属性,第四需要设置必杀技产生条件及相关文件,第五……,还要很多很多!其中每一项工作都可以说非常艰辛,当然如果能够得于奥汀公司群英2的源程序,那么可能容易一些,否则没有一年半载根本就不可能完成!
至于比武大会,应该说比必杀技可能好些,但也是一项艰辛的工作。
而AI调整,说白了其实就是交战规则的调整,但无论怎样调整,电脑AI都不可能达到人的水平,目前所有游戏所能做到的都是套用一些死规则,达到一定程度提高AI的功效!

我不认为目前的修改只有这三个方面有价值。消除一些不合理的规则(如通过恢复体力战后比战前体力还高,明显就是一条不合理的规则,打仗是一种消耗,哪有越打体力越多的道理!)以及一些BUG,我想应该也是目前的当务之急。
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发表于 2006-2-16 10:05 资料 短消息 看全部作者


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原帖由AhHAM于2006-02-16, 9:53:39发表
5.电脑使用诈败功能改为恢复体力高,我方诈败功能不变。
7.在高难度版本中电脑初始集气100%,我方初始集气0。
3.最高难度我方军师技成功率暂定为60%,关于这一点原本的打算是按智力来定成功率,但估计这样做会使初期难度大增,而后期难度大减,而群英2正是后期难度太低了。所以采取统一的成功率虽然有些不太合理,但更能符合游戏需要。

本人对以上3点还是有些不解。至于 7 的,昨天已经解释了。第5点 也是利于电脑,我方没有这个优势。第3点呢,是属于双方面,还是只有我方才有这个成功率计算?如果是双方,这个就非常好。这样子比较公平,希望陈沐大大不要一直强化电脑。谢谢!

第3点是双方面的,而且成功率也提高为80%。因为偶然性也应该是战争的一部分吧!
第7点已改为60:50,并且我还想尝试一下能否做到让电脑集气一满就放武将技,假如能够做到这一点取消。
第5点如果不改,则诈败功能必须取消,因为很难做到让电脑聪明的对待玩家的诈败,如我讲过很多的,如果玩家退到最后,电脑刚好用远程兵种,那么电脑不停的射就是不靠前等等。否则电脑诈败不改为其他功能,则这一条规则就是不公平的规则!
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发表于 2006-2-16 16:47 资料 短消息 看全部作者


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原帖由AhHAM于2006-02-16, 11:24:36发表

QUOTE:
原帖由陈沐于2006-02-16, 10:05:22发表
[quote]原帖由AhHAM于2006-02-16, 9:53:39发表
5.电脑使用诈败功能改为恢复体力高,我方诈败功能不变。
7.在高难度版本中电脑初始集气100%,我方初始集气0。
3.最高难度我方军师技成功率暂定为60%,关于这一点原本的打算是按智力来定成功率,但估计这样做会使初期难度大增,而后期难度大减,而群英2正是后期难度太低了。所以采取统一的成功率虽然有些不太合理,但更能符合游戏需要。

本人对以上3点还是有些不解。至于 7 的,昨天已经解释了。第5点 也是利于电脑,我方没有这个优势。第3点呢,是属于双方面,还是只有我方才有这个成功率计算?如果是双方,这个就非常好。这样子比较公平,希望陈沐大大不要一直强化电脑。谢谢!

第3点是双方面的,而且成功率也提高为80%。因为偶然性也应该是战争的一部分吧!
第7点已改为60:50,并且我还想尝试一下能否做到让电脑集气一满就放武将技,假如能够做到这一点取消。
第5点如果不改,则诈败功能必须取消,因为很难做到让电脑聪明的对待玩家的诈败,如我讲过很多的,如果玩家退到最后,电脑刚好用远程兵种,那么电脑不停的射就是不靠前等等。否则电脑诈败不改为其他功能,则这一条规则就是不公平的规则!

还是关于第3点。

我发现你的版本有时候即使高于20点,也不能正常发挥军师技。而且,原本拥有互相化解功能的军师技也会不能化解了。我想知道,这个BUGS还会不会出现在未来的版本? [/quote]
这是因为原有程序出现一些算法错误,由于这一功能本人在下一版本中想取消了,所以没有对1.6版进行BUG的消除,还希望大家能够谅解。下一版本当然不会出现类似错误,但是谁也不能保证不会出另外的一些BUG。
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发表于 2006-2-17 15:31 资料 短消息 看全部作者


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原帖由feifei123于2006-02-17, 13:26:18发表
在困難選項的基礎上,隱藏城池武將數,我方軍師和電腦軍師智力相等或比電腦軍師智力高20以上軍師技才有效(離間計初除外),我方不能斬首電腦武將。適合石灰級玩家。
光是这一条就让敌方2个武将在城池边徘徊,我的武将打他们从4级升到了40,还没有结束。

下一个版本没有石灰级难度选项了!
目前本人正在研究战败100%往已方势力跑的可能性,如果成功应该算是一项很大的成果,当然失败的概率也很大。
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发表于 2006-2-17 19:28 资料 短消息 看全部作者
公告:
因为本人马上又有重要的工作任务要做,对群英2的研究暂告一段落,战败100%往已方势力跑,目前只能做到战败100%往出发城池跑,但感觉没有任何意义!现在最大的难题在于当出发城池被敌占领时,无法将出发城改为其他本势力的城池,如果能改,则不仅能解决战败100%往已方势力跑,而且还能在出发城池被占时,将半路招降的俘虏投入我方其他城池中.可惜没有太多时间研究了,暂时放弃!由于时间关系,现在的任务是将前期研究成果一一实现,等下一版本出来之后,估计又有很长时间本人不再研究群英2!在此,还是希望大家能对下版本的功能提出自己的看法,比如说要增加什么功能,需要取消什么功能等等,只要是本人短时间内能完成的,本人尽力而为!非常感谢各位朋友!另外,希望在下一版本出来之前,各位朋友不要对下一版本已预告的功能进行任何无意义的猜测,谢谢!
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发表于 2006-4-8 09:12 资料 短消息 看全部作者
1.68版下一个补丁预计加入以下功能:
1.”难“难度取消全军撤退,改为武将打败仗,体力、技力、士兵减少1/4,这样修改一方面能防止我方无休止的使用全军撤退,另一方面又可以防止取消全军撤退带来的一些不爽!
2.”难“以上难度凡取全军撤退、退兵选项,一律显示为灰色!
3.部分物品附加一些功能,如拥有青囊书的武将无论使用什么军师技都具有在战场上自动恢复体力的功能等。
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发表于 2006-4-8 12:09 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 AhHAM 于 2006-4-8 11:02 发表
呵呵!好久没有看到陈沐老大来这里发帖子了。最近很忙吧?! 我感觉春天修改版和陈沐版有很多地方相似的。希望2位修改一哥可以继续修改出完美的群英2。加油!

春天最新版借鉴了1.68版的许多功能,当然我也可以将她的部分成果拿来用。不过我不是照搬,而是在原有基础上进一步提高,比如现在物品只附加军师技功能,而1.68版升级补丁物品附加的功能肯定会多得多。
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发表于 2006-4-10 00:24 资料 短消息 看全部作者
如果取消全军撤退,那么会导致第2次退兵全军被俘的修改豪无意义,因为武将在战场上亮亮相就全军撤退和退兵也差不多了!所以取消这一功能的前提必须是全军撤退后一定要有损失,但全军撤退后对方放后伏军阵,可能会导致我方正常的撤退也逃不掉,还不如我所提出的,战败后体、技、兵各减1/4,其中如果你想用多次离间计抓武将又不想浪费兵可以先将兵卸下.这一点我已经实现了,只不过由于工作太忙,实在是没有时间实施.
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发表于 2006-4-10 08:22 资料 短消息 看全部作者
回复 #32 天生傲骨 的帖子

我方一开始就全军撤退且对方兵是满的,则后伏军阵后对方一个兵也加不了,我方仍然可以多次使用越城大法而几乎不受损失。
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发表于 2006-4-10 09:52 资料 短消息 看全部作者
有些设想,大家讨论一下。
1.和貂蝉交战,武将攻击力、忠诚度、士兵攻击力、防卸力下降。
2.部分武将交战,如张飞遇马超,如果双方士兵数、体力相差不大则有一定机率双方自动处于单挑状态,而且单挑时武将处于自主决策状态。
3.华佗或于吉为军师,则无论使用什么军师技,武将体力自动恢复。

[ 本帖最后由 陈沐 于 2006-4-10 10:00 编辑 ]
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发表于 2006-4-30 14:09 资料 短消息 看全部作者
公告
鉴于陈沐版每次发布新版本后,许多功能迅速被借鉴到其他版本中,例如电脑战斗中的决策速度、集气BUG、100%后选、战后步兵数和骑兵数不超过战前步兵数和骑兵数、战后武将体技力不超过战前体技力、全军突击改为前军中军向武将出击后军向士兵出击、取消战后庆祝、在战场上电脑及我方都会有一定机率投降对方、电脑士气最低值的锁定、军师技组合其他新师技又不影响现有军师技的使用、隐藏电脑城池信息但不影响我方信息、城池武将数容纳数的修改、调整电脑武将出征数、修改城池武将数之后城池不会迅速变为关卡、军师技成功率、军师技化解关系等等,还有很多很多。
本来借鉴陈沐版的功能也就算了,但问题就在于某些人在借鉴陈沐版功能的同时对陈沐版借鉴他人功能大加批判,这实在让人难以接受。
鉴于此,陈沐版以后的版本不再借鉴其他版本的功能,但前提是其他版本不能够再借鉴以后在陈沐版中加入的任何功能!

[ 本帖最后由 陈沐 于 2006-4-30 14:11 编辑 ]
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发表于 2006-5-2 10:40 资料 短消息 看全部作者
1.68版1.08升级补丁
(1)刘备骑的卢、孙权骑快航具有金蝉脱壳功能
(2)电脑使用诈败,电脑武将一开始就后退,我方全军突击。
规定我方必须全军突击的原因是如果电脑后退我方是远程兵种,那么我方士兵站住不动一箭一箭射电脑,反倒对电脑不利。
(3)忠诚度在5以下战后必降。
补丁下载地址
http://free.ys168.com/?cmsg2
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发表于 2006-5-2 17:36 资料 短消息 看全部作者
鉴于某些人认为本版游戏借鉴以下功能,特此声明:
1.群英2军师技数据修改
   早在三国群英2加强补丁中就已经加上了这一项功能,其他的功能实际上是在加强补丁的基础上研究出来的.
2.群英2城池武将最大容纳数修改
     城池武将最大容纳数同样是三国群英2加强补丁中就已经具有的功能,不知借鉴从何说起
3.封武将技成功率修改、劝降成功率修改
  封武将技成功率本人从未进行过修改,劝降成功率修改本人采用的也是自己的方法,绝非借鉴.
4.军师技组合修改:有十面埋伏、包围敌军等
     军师技组合是我预告功能后,某些人抢在我之前公布,不知借鉴从何所起
5.我方无法退兵、我方无法撤退
     电脑资料隐藏对方没发布前我就已经实现,至于无法撤退好象是我的版本先具有这一个功能
6.首创电脑资料隐藏
     电脑资料隐藏对方没发布前我就已经实现,而且对方没有发布前就已经指出只能简单的修改只能隐藏电脑资料不能隐藏我方,结果竟被对方理解为攻击.
7.首创武将作战经验值提高或降低修改
     这一项修改同样是对方没发布前就已实现,而且对方没发布前就已经进行了预告.
8.首创武将出征数系统完善修改
     武将出征数系统完善实际上是在我的研究基础上完成.
9.首创军师技成功几率修改
     这一项修改同样是对方没发布前就已实现,而且在对方没发布前就已经进行了预告.
本人在研究过程中,主要借鉴其他版本以下功能
1.我方战败电脑处理的方式,而且最后采用的方法与别人采用的方法绝不相同.
2.城池防御(这一功能实在是小的不能再小)
3.物品特性(没办法,很多朋友要求加入,但事后发现如果没有1.68版的研究方法作为基础,要研究出这一功能并不容易)

如果说到借鉴,大家可以比较一下1.6版和某个程序修改器发布的时间,中间只相差十天,但1.6版新加功能和某个程序修改器新增功能竟然是如此的相似,而且中间还过了春节.1.68版我换了一个压缩率极高的软件压缩我的版本,结果竟然成为某些人攻击我不共享的借口.懂点电脑的人都可以试一下,谁的版本更容易破解.

[ 本帖最后由 陈沐 于 2006-5-2 17:39 编辑 ]
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1:关于十面埋伏和包围敌军等组合军师技、无法退兵和无法撤退
    大家可以看一下1.6版发布前(1.6版1月份发布)的最后一个群英2修改器版本1.53版和最终测试版(不是0.7版,0.7版在2月份发布),看一下是否有上述功能,如果我没有记错的话只有无法退兵。 而1.6版具有上述全部功能
2,竟然有人还提到春节,众所周知,春节之前我就发布了最终版测试0.7版,并且预告了很多功能。春节期间本人放假回老家,中间自然停顿了很多时间。但是春节回来一看,我0.7版功能,部分已经到了某人版本上。
    某些人一会儿说预告功能不算,现在自己又开始预告功能了。
    0.7版2月份发布,1.6版1月份发布
    春节前某些人最后一个版本功能如下:
    1:武将在原来全部400武将的基础上扩充到最大425位。
       是谁先将武将数扩充到400员以上?
    2:增加自定义君主武将头像(男 女) 选择功能,并且增加多一个剧本可新建自定义君主。      
       是谁先进行君主数的扩充?
       而且增加自定义君主必须先增加武将数,这一项功能是在增加武将数及增加君主数的基础完成
    3:部分剧本新增加了东瀛城池,增加了卑弥乎可供搜索。
       增加卑弥乎同样是在增加武将数的基础完成
    4:每个难度都有各自的存档。
    我不至于连这项简单的功能都要抄袭
    5:调整春天剧本正常难度可以看到双方武将所带的兵种,仅限于作战用右键查看时看到。
    这一项修改和本人的修改无关
3.启动器模式、自定义登录模式
   这两项修改大家可以比较一下修改方式,从编程语言再到对PAK文件的修改,绝不相同
4.大小地图修改,增加日本城池和卑弥呼
   大小地图修改实际上是在VAN太守看图工具的帮助下完成的,根本谈不上谁抄谁!
5.先前那么多对本人的攻击,原来都是某些卑鄙的人指使策划的---真是不可理喻哦!
  不知这话从何说起
6.群英2多难度多存档模式,是谁首创的?
   一个版本PAK,多个版本EXE模式由本人首创
7.群英2无法退兵和无法撤退呈灰色不可选项、隐藏电脑军师和隐藏电脑军师技
  你的版本只有无法退兵呈灰色,而我的版本只有无法撤退呈灰色
  隐藏电脑军师和隐藏电脑军师技,某些人一提出这项功能我就马上提出问题所在,如果我没有提前实现这一功能,那么我可能提出来吗?
8.单挑又是被谁抄袭了?
  我的版本单挑模式与某些人的绝不相同,套用某些人的行话,这项功能是完善原有功能
9.万流归宗效果又是被谁抄袭了?
  我的版本根本没有万流归宗
10.物品特性,如果不是一个高手强烈要求我加入这一功能,而且还帮我破解了某人的0.1版,那么我就只有自己想办法了,但这也是我最后悔的一项功能,正因为我借鉴了别人的这一项功能,我的1.68v1.07版才会被别人指责为抄袭。也正因为1.68v1.07版被别人指责为抄袭才会有了这一场谁也不愿意见到的争端!
11.所谓的突破性功能,目前在陈沐版我认为只有一次,就是1.6版升级到1.68版,最主要的是解决了代码空间不足的问题,至于某项具体的功能,如武将属性等都不能算是突破性的功能,因为如果不是采用了1.68版相同的解决代码空间不足的方法,根本就不可能在这么短的时间内就加以实现!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
12:另外,本人曾经大力加入制作群英2邓九飞版,开创了群英2修改之先河,其中种种的功能思路,包含剧本制作,武将技军师技物品名称属性等修改,又是谁在抄袭谁呢?!
   本人非常敬重夏傲、邓九飞以及TAN,但对于语言历来尖酸刻薄的夏傲的妹妹,本人……,这也算是本人不愿意与她合作的原因!
13:竟然有人还提到春节,众所周知,春节之前我就发布了最终版测试0.7版,并且预告了很多功能。春节期间本人放假回老家,中间自然停顿了很多时间。但是春节回来一看,我0.7版功能,部分已经到了某人版本上。
    0.7版的确是在1.6版之后发布,在此进一步声明!!!!!!!!!!!!
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性别:未知-离线 陈沐

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发表于 2006-5-2 21:47 资料 短消息 看全部作者
1.新十面埋伏=无法退兵+包围敌军+降低士气,敢不敢凭良心说,这个效果到底是谁先现实的呀!!
   是我先实现了新十面埋伏=包围敌军+降低士气,因为1.6版我方本来就不能撤退,所以没有加上无法退兵,但某人扩充了一下就变成了自己的功能.
2:关于新君主的扩充,真是晕死。早在邓九飞版,新增君主吕布和夏傲,N年前就实现了君主和武将的扩张,亏了某人还好意思厚着脸皮往自己身上套呢!!
  邓九飞版不能叫新增君主,只能叫替换君主,即将金旋等现有君主或韩玄等隐藏君主删除换成另一个君主。
3:启动器模式和自定义登录模式
    ---很多东西实现方式当然不一样;但本人的方案被别人采用,连模式几乎都一模一样,难道是我在抄袭某人吗?某人发布版本后,整个模式与本版惊人的相似,本人都不知道该怎么说了。
     这一功能无论用什么语言来编写,如果只用业余时间,没有比较长的时间是不可能完成的,大家只要看一下双方最早有这一功能的两个版本发布时间,看看相差几天,再考虑一下如果是你,用这几天的业余时间能完成码?实际上,对方在没有发布这一版本之前,我已经在进行编程了,只是由于工作忙,被对方抢在了前面发布。
4:引用“大小地图修改,增加日本城池和卑弥呼
   大小地图修改实际上是在VAN太守看图工具的帮助下完成的,根本谈不上谁抄谁!”
--- 不管是借助任何工具,至少本人能够完善解决,并且某人还曾经留贴问我,小地图无法解决。然后本人答复说完全可以解决。相信有点记性的话,某人不会不记得吧!!
    我是说过小地图无法解决,你也的确回复说完全可以解决,但你说了解决方法吗?而且我看了之后也马上回复说可以解决。
5:多难度多存档模式:
---不至于一个PAK,设定多几个EXE本人倒不会了。
    你的版本实际上就是一个PAK,几个EXE文件。
6:引用“群英2无法退兵和无法撤退呈灰色不可选项、隐藏电脑军师和隐藏电脑军师技
    你的版本只有无法退兵呈灰色,而我的版本只有无法撤退呈灰色
    真是有趣极了。本版能够原创无法退兵和取消斩首功能呈灰色不可选项,难道就做不到无法撤退了!
    笑话,原版本多个地方呈灰色,难道不可以借鉴,一定要借鉴你的版本?
7:引用“单挑又是被谁抄袭了?
  我的版本单挑模式与某些人的绝不相同,套用某些人的行话,这项功能是完善原有功能”
---有记性的人都会知道,单挑不但是本人最先提出,也是最先实现,并陆续完善。如果稍微改变了一下,就变成了某人的功能,那某人何苦公开发贴针对本人攻击呢?这不是自相矛盾吗?
   有些朋友要求我加入单挑,我指出当时单挑存在的不足,是不是这也算攻击!
 非常遗憾的是,我提出的某人某项功能存在的一些缺陷,都被别人理解为攻击.如果是我,还希望别人更多的指出我在某项功能中存在的不足.
8:引用“万流归宗效果又是被谁抄袭了?
  我的版本根本没有万流归宗”
---万流归过的效果就是同时自动恢复体力和技力,某人仔细想想吧,不要说又是实现方法不一样啦。
    我的版本没有同时恢复体力和技力,有的只是轮流恢复体力和技力,实现方法当然不同。我实现的方法实际上与修正集气BUG的方法相同!
9:---所谓真是不知所云也。加强版中N年前实现的扩充功能,居然也被人拿来当然说词,不知道夏傲看了之后,成何感想。
    加强版我从来没有见到,但我认为加强版扩充代码的方法与我的肯定不同,但别人采用的扩充代码方法我看了之后,发现完全一样!而且某些人开始还认为我的版本是利用现有的没用空间进行扩充,并就此向本人提问。
10:引用“武将在原来全部400武将的基础上扩充到最大425位。
----武将扩充到400员以上,早在邓九飞版的某些分版就已经实现。记得曾经有二个版出现,一个是401个将,盗贼直接出场;另一个版403个武将。本人参与邓九飞版制作,难道连这点常识也弄不懂?某人也实在是太过骄狂了。
      邓九飞版某些分版我没有见过,我只见过400武将版的。
11.但是呢,有人跟我反映,某些人老是在攻击本人,并且有时集中在某一个地方大力攻击本人本版。本版为了弄清楚此事,真的去看了,发现的确有其事。更可气的是,面对攻击性语言,某人身为管理员,竟然不加制止,竟然还发现某人针对本人的公开指责。当时本人很生气,还是不想计较太多,只是在自己的空间跟某些朋友讨论了一下。
   我就是在你的空间看到攻出我的言语,才非常生气,你同样身为管理员,你制止了吗?

[ 本帖最后由 陈沐 于 2006-5-2 22:14 编辑 ]
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发表于 2006-5-2 22:50 资料 短消息 看全部作者
哎,当初如果不是在你的空间有人说我的1.07版完全抄了你的功能,而且你说加密就是为了针对我,那么这一场冲突也就不存在了!
我看我们还是将精力更多的花在修改上吧!这些无谓的争吵豪无意义!

同时也希望你不用总是将别人提出的建议,当作对方的攻击手段!
对于我这样还算能够用较平谈的语句提出的一些意见(不是指最近的这几个贴子,这几个贴子全是气话),你都可以当作是攻击手段!那么某些人提意见时,言语非常刻薄,不知道你的感觉怎么样!
呵呵!本人还巴不得有人对自己的版本提出意见,言语刻薄些没有问题,如果没有人提意见,我才会感到真正的难受,因为这说明自己的版本没有人关注.

[ 本帖最后由 陈沐 于 2006-5-2 22:53 编辑 ]
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