原帖由
AhHAM于2006-02-16, 11:24:36发表
原帖由陈沐于2006-02-16, 10:05:22发表
[quote]原帖由AhHAM于2006-02-16, 9:53:39发表
5.电脑使用诈败功能改为恢复体力高,我方诈败功能不变。
7.在高难度版本中电脑初始集气100%,我方初始集气0。
3.最高难度我方军师技成功率暂定为60%,关于这一点原本的打算是按智力来定成功率,但估计这样做会使初期难度大增,而后期难度大减,而群英2正是后期难度太低了。所以采取统一的成功率虽然有些不太合理,但更能符合游戏需要。
本人对以上3点还是有些不解。至于 7 的,昨天已经解释了。第5点 也是利于电脑,我方没有这个优势。第3点呢,是属于双方面,还是只有我方才有这个成功率计算?如果是双方,这个就非常好。这样子比较公平,希望陈沐大大不要一直强化电脑。谢谢!
第3点是双方面的,而且成功率也提高为80%。因为偶然性也应该是战争的一部分吧!
第7点已改为60:50,并且我还想尝试一下能否做到让电脑集气一满就放武将技,假如能够做到这一点取消。
第5点如果不改,则诈败功能必须取消,因为很难做到让电脑聪明的对待玩家的诈败,如我讲过很多的,如果玩家退到最后,电脑刚好用远程兵种,那么电脑不停的射就是不靠前等等。否则电脑诈败不改为其他功能,则这一条规则就是不公平的规则!
还是关于第3点。
我发现你的版本有时候即使高于20点,也不能正常发挥军师技。而且,原本拥有互相化解功能的军师技也会不能化解了。我想知道,这个BUGS还会不会出现在未来的版本? [/quote]
这是因为原有程序出现一些算法错误,由于这一功能本人在下一版本中想取消了,所以没有对1.6版进行BUG的消除,还希望大家能够谅解。下一版本当然不会出现类似错误,但是谁也不能保证不会出另外的一些BUG。