标题: 三国群英传2陈沐修改版下一版本意见征求
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发表于 2006-2-14 16:19 资料 短消息 只看该作者
目前,本人正在研究陈沐修改版的下一版本。已实现的功能有:
1.修正错误的君主旗帜如吕布,新君主用五角星代替
2.新增邪马台城池及土越族首新黄龙罗。邪马台女王参照日本游戏,能力定为武38,智92,我实在想不通为什么奥汀将倭将武力定得这么高,呵呵!空手道哪是中国武术的对手!另外东吴的发展离不开土越族,因此让土越族也在游戏中表现一下吧!另外,按部分朋友的要求修改了部分君主。
3.电脑士气最低值定为50
4.取消我方百分之百投降电脑,改为忠诚度越高投降电脑机率越低,但即使是100忠诚度也有可能投降电脑。
5.电脑使用诈败功能改为恢复体力高,我方诈败功能不变。
6.升级所需经验值增加,如经验值2000原本等级为6,现在等级为4。另外,打仗获得的经验值减少。
7.在高难度版本中电脑初始集气100%,我方初始集气0。
8.最高难度将取消我军军师技智力大于对方20才有效功能,另外诈败也不再智力高于对方才有效。
9.在一些难度中,敌将体力、技力最低值将设置为最高体力、技力的50%,经实验,这一功能加上敌将士气最低50可以在一定程度上减少我军将敌军围在中间拼命打再利用恢复体力恢复技力,使我方体力、技力越打越多的赖招。
10.如果忠诚度低于75,则在战场上会有一定机率投降对方.
11.新增加一个新军师技激励,功能是我方主将忠诚度上升10,同时取消劝降军师技.
正在研究的功能(目前一切顺利,估计成功的可能性极大):
新增新师技占卜.初定可能出现的后果有四种情况:
1.敌将体力技力增加100%
2.我方主将体力技力增加100%
3.我方主将忠诚降为0
4.敌将忠诚降为0
在我方几乎必败的情况下,说不定占卜可扭转战局,当然也可能败得更惨.
打算增加的功能有:
1.在简单难度中,电脑后选的比率暂定为50%,其他难度仍为100%。不知道大家意见怎么样,个人认为简单难度电脑后选合理范围应在25%至50%之间,其中定为25%,那么电脑5个人的部队多半只有1人后选,而定为40-50%,电脑多半是2人后选。
2.将宝物系统分为高效能宝物系统和低效能宝物系统供玩家选择。低效能宝物系统与现有宝物系统功能相同。而高效能宝物系统武器书籍消耗品的作用都大一些,但经检验会使难度大大降低。
3.最高难度我方军师技成功率暂定为60%,关于这一点原本的打算是按智力来定成功率,但估计这样做会使初期难度大增,而后期难度大减,而群英2正是后期难度太低了。所以采取统一的成功率虽然有些不太合理,但更能符合游戏需要。
4.自定义君主及武将初步定武力智力总和最大值改为170。

希望大家对上述功能及下一版本提出更多更好的意见。其中武将技的调整由于目前尚未研究出有价值的成果,所以尽管电脑使用拒陆马等武将技非常弱智,但暂时还是没有办法,所以关于武将技调整的意见本人将暂时置之不理。


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发表于 2006-2-14 16:56 资料 短消息 只看该作者
现在都在往军师技修改了吗?春天修改版本也是。感觉没有什么创意了。


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发表于 2006-2-14 17:49 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ ICQ 状态 Yahoo!
能否改一点实质性的内容啊???

现在的修改版只是改了技能等等
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发表于 2006-2-14 19:51 资料 短消息 只看该作者


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原帖由AhHAM于2006-02-14, 16:56:29发表
现在都在往军师技修改了吗?春天修改版本也是。感觉没有什么创意了。

军师技应该是三国群英传2的精华之一,所以我想这也是可以理解的!
不过过份修改可能也不太合理,签于此,最高难度我方军师技成功率暂定为60%这一功能本人将不再采纳,加难度也没有必要拿我方军师技来开玩笑吧!虽然高级军师也有失误的时间,这一点也与事实相符,但作为游戏也许就不必了。和电脑对调军师技(修改很简单,交换两条PUSH语句就行了)以及我方军师智力大于对方20才有效这两条也不加入下一版游戏中。
而占卦军师技的确能给游戏带来一些刺激,而且即将成功,所以还是保留吧!
另外,本人认为目前最首要的应该是消除一些BUG,尤其是以下几点:
1.消除电脑使用武将技的BUG(如电脑使用拒陆马<命都快没了,还用拒陆马?>、神鬼乱舞的BUG等等)。
2.飞刀对电脑链兵的BUG。
3.全军突击不针对主将反针对小兵的BUG。
4.投降后部队投入出发城的BUG。
但这些BUG消除起来的确不太容易,所以本人目前是一边修改一边学习汇编语言,希望能进一步提高自己的水平。
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发表于 2006-2-15 10:00 资料 短消息 只看该作者


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原帖由陈沐于2006-02-14, 19:51:14发表
军师技应该是三国群英传2的精华之一,所以我想这也是可以理解的!
不过过份修改可能也不太合理,签于此,最高难度我方军师技成功率暂定为60%这一功能本人将不再采纳,加难度也没有必要拿我方军师技来开玩笑吧!虽然高级军师也有失误的时间,这一点也与事实相符,但作为游戏也许就不必了。和电脑对调军师技(修改很简单,交换两条PUSH语句就行了)以及我方军师智力大于对方20才有效这两条也不加入下一版游戏中。
而占卦军师技的确能给游戏带来一些刺激,而且即将成功,所以还是保留吧!
另外,本人认为目前最首要的应该是消除一些BUG,尤其是以下几点:
1.消除电脑使用武将技的BUG(如电脑使用拒陆马<命都快没了,还用拒陆马?>、神鬼乱舞的BUG等等)。
2.飞刀对电脑链兵的BUG。
3.全军突击不针对主将反针对小兵的BUG。
4.投降后部队投入出发城的BUG。
但这些BUG消除起来的确不太容易,所以本人目前是一边修改一边学习汇编语言,希望能进一步提高自己的水平。

我反而希望陈沐大大可以完美修复你所提出的bugs!至于军师计,每个人的修改版本不同,都会加入自己的军师计,这点我就觉得不是重点。重点是提升真正AI难度.修改版本才会有意义。

现在的修改版本都是弱化我方,不利条件都在我方,而电脑都可以保持优势,所以,我玩了几小时后,基本就是不动了。幸亏你的新版本还考虑了这种因素,才取消对我方所有不利的条件。不过,你在难难度加入武将初始集气对我方的不利条件,我认为也是非常失策!这个就是间接给电脑优势。

陈沐大大,我不是故意针对你,是因为你说要讨论,征求意见,我才给予我个人意见,希望您不要见怪哦!

祝你早日研究成功!
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发表于 2006-2-15 10:21 资料 短消息 只看该作者


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原帖由AhHAM于2006-02-15, 10:00:14发表

QUOTE:
原帖由陈沐于2006-02-14, 19:51:14发表
军师技应该是三国群英传2的精华之一,所以我想这也是可以理解的!
不过过份修改可能也不太合理,签于此,最高难度我方军师技成功率暂定为60%这一功能本人将不再采纳,加难度也没有必要拿我方军师技来开玩笑吧!虽然高级军师也有失误的时间,这一点也与事实相符,但作为游戏也许就不必了。和电脑对调军师技(修改很简单,交换两条PUSH语句就行了)以及我方军师智力大于对方20才有效这两条也不加入下一版游戏中。
而占卦军师技的确能给游戏带来一些刺激,而且即将成功,所以还是保留吧!
另外,本人认为目前最首要的应该是消除一些BUG,尤其是以下几点:
1.消除电脑使用武将技的BUG(如电脑使用拒陆马<命都快没了,还用拒陆马?>、神鬼乱舞的BUG等等)。
2.飞刀对电脑链兵的BUG。
3.全军突击不针对主将反针对小兵的BUG。
4.投降后部队投入出发城的BUG。
但这些BUG消除起来的确不太容易,所以本人目前是一边修改一边学习汇编语言,希望能进一步提高自己的水平。

我反而希望陈沐大大可以完美修复你所提出的bugs!至于军师计,每个人的修改版本不同,都会加入自己的军师计,这点我就觉得不是重点。重点是提升真正AI难度.修改版本才会有意义。

现在的修改版本都是弱化我方,不利条件都在我方,而电脑都可以保持优势,所以,我玩了几小时后,基本就是不动了。幸亏你的新版本还考虑了这种因素,才取消对我方所有不利的条件。不过,你在难难度加入武将初始集气对我方的不利条件,我认为也是非常失策!这个就是间接给电脑优势。

陈沐大大,我不是故意针对你,是因为你说要讨论,征求意见,我才给予我个人意见,希望您不要见怪哦!

祝你早日研究成功!

感谢AhHAM提出中肯的意见,也希望其他朋友也能够提出一些好的意见。
关于电脑集气,本人以为由于电脑集气满之后并不会马上放武将技,而我方集气满后一般马上就放武将技,所以让电脑初始集气稍稍比我方大一些也合理。但100:0的确有不合理之处,不知改为60:50大家意见如何。
另外,城池武将数下一版本也将不隐藏,不知大家意见如何?
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发表于 2006-2-15 13:08 资料 短消息 只看该作者
我的意见:
增加难度不应该是一味制造我方和电脑的不平等,总是一弱化我方、加强电脑来达到这一目的,我个人认为这是不可取的。各种修改版本做到这个份上,现在的关键是如何提高电脑的AI,让电脑尽可能合理选择使用军师技和武将技。否则,尽管难度提高了,但却是以牺牲乐趣为代价,恐怕多数玩家不会满意。

具体建议:
5.电脑使用诈败功能改为恢复体力高,我方诈败功能不变。
这条很不公平,特别是诈败都出现的较早。建议削弱为恢复体力中。
6.升级所需经验值增加,如经验值2000原本等级为6,现在等级为4。另外,打仗获得的经验值减少。
这条实在没有必要,升级也是乐趣之一。
第9条也是强烈反对的,理由就不说了。
关于BAG,只有链锤兵是BAG,其它都不是BAG,甚至都是很合理的(只有突击是针对小兵的,其它都是针对主将,总得有针对小兵的吧),除了半路招降。而链锤兵BAG原因是不会远程攻击,其攻击距离应该和飞刀兵一样远。
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发表于 2006-2-15 15:59 资料 短消息 只看该作者
一项有争议功能,将双方军师成功率都设置为80%,原因是三国中即使是高级军师也有失误的时候。在游戏中设置军师成功率,能够使游戏带有一定的偶然性,从而增加可玩性。原本想过按军师智力决定军师技成功率,但智力低的本来军师技就差,如果按智力决定成功率会倒致差距进一步拉大。
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性别:未知-离线 陈沐

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发表于 2006-2-15 20:48 资料 短消息 只看该作者


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原帖由鬼谷子于2006-02-15, 13:08:01发表
我的意见:
增加难度不应该是一味制造我方和电脑的不平等,总是一弱化我方、加强电脑来达到这一目的,我个人认为这是不可取的。各种修改版本做到这个份上,现在的关键是如何提高电脑的AI,让电脑尽可能合理选择使用军师技和武将技。否则,尽管难度提高了,但却是以牺牲乐趣为代价,恐怕多数玩家不会满意。

具体建议:
5.电脑使用诈败功能改为恢复体力高,我方诈败功能不变。
这条很不公平,特别是诈败都出现的较早。建议削弱为恢复体力中。
6.升级所需经验值增加,如经验值2000原本等级为6,现在等级为4。另外,打仗获得的经验值减少。
这条实在没有必要,升级也是乐趣之一。
第9条也是强烈反对的,理由就不说了。
关于BAG,只有链锤兵是BAG,其它都不是BAG,甚至都是很合理的(只有突击是针对小兵的,其它都是针对主将,总得有针对小兵的吧),除了半路招降。而链锤兵BAG原因是不会远程攻击,其攻击距离应该和飞刀兵一样远。

第5条可以采纳;
第6条我是根据一些朋友的强烈建议之后才采纳的,我认为也有点道理,因为群英2有时打一仗就升2、3级,确实升级有点太快了!不知道其他朋友意见如何。
第9条我还想听听其他朋友的意见。因为最高难度偏向于电脑,最低难度偏向于玩家似乎也是一些游戏常用的手法。一般大多数游戏平衡性较好的当属中间难度,如果喜欢赚电脑便宜的可以玩简单难度(如将电脑后选改为50%实际上明显就是玩家赚便宜),而最高难度让电脑赚点小便宜似乎也应该,如果不喜欢让电脑赚便宜完全可以玩中间难度。不过50%的确是有些高了,降低一些吧!不知各位朋友以后我的观点如何?有时我听一两个朋友的意见做出的选择总是有人反对,如果能有更多的朋友提出意见,我想选择起来会好一些,至少可以做到少数服从多数!
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发表于 2006-2-15 23:33 资料 短消息 只看该作者
1,提高电脑AI
2,加入必杀技
3,加入比武大会

别的已经无聊了
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发表于 2006-2-16 09:42 资料 短消息 只看该作者


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原帖由dungeon于2006-02-15, 23:33:35发表
1,提高电脑AI
2,加入必杀技
3,加入比武大会

别的已经无聊了

加入必杀技难度很大,首先需要制作必杀技动画及相关音效文件,第二需要制作与此配套的相关数据文件,第三需要调整人物属性,第四需要设置必杀技产生条件及相关文件,第五……,还要很多很多!其中每一项工作都可以说非常艰辛,当然如果能够得于奥汀公司群英2的源程序,那么可能容易一些,否则没有一年半载根本就不可能完成!
至于比武大会,应该说比必杀技可能好些,但也是一项艰辛的工作。
而AI调整,说白了其实就是交战规则的调整,但无论怎样调整,电脑AI都不可能达到人的水平,目前所有游戏所能做到的都是套用一些死规则,达到一定程度提高AI的功效!

我不认为目前的修改只有这三个方面有价值。消除一些不合理的规则(如通过恢复体力战后比战前体力还高,明显就是一条不合理的规则,打仗是一种消耗,哪有越打体力越多的道理!)以及一些BUG,我想应该也是目前的当务之急。
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发表于 2006-2-16 09:53 资料 短消息 只看该作者
5.电脑使用诈败功能改为恢复体力高,我方诈败功能不变。
7.在高难度版本中电脑初始集气100%,我方初始集气0。
3.最高难度我方军师技成功率暂定为60%,关于这一点原本的打算是按智力来定成功率,但估计这样做会使初期难度大增,而后期难度大减,而群英2正是后期难度太低了。所以采取统一的成功率虽然有些不太合理,但更能符合游戏需要。

本人对以上3点还是有些不解。至于 7 的,昨天已经解释了。要么,就一起0%,要么就一起50%。第5点 也是利于电脑,我方没有这个优势。第3点呢,是属于双方面,还是只有我方才有这个成功率计算?如果是双方,这个就非常好。这样子比较公平,希望陈沐大大不要一直强化电脑。谢谢!
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发表于 2006-2-16 10:05 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由AhHAM于2006-02-16, 9:53:39发表
5.电脑使用诈败功能改为恢复体力高,我方诈败功能不变。
7.在高难度版本中电脑初始集气100%,我方初始集气0。
3.最高难度我方军师技成功率暂定为60%,关于这一点原本的打算是按智力来定成功率,但估计这样做会使初期难度大增,而后期难度大减,而群英2正是后期难度太低了。所以采取统一的成功率虽然有些不太合理,但更能符合游戏需要。

本人对以上3点还是有些不解。至于 7 的,昨天已经解释了。第5点 也是利于电脑,我方没有这个优势。第3点呢,是属于双方面,还是只有我方才有这个成功率计算?如果是双方,这个就非常好。这样子比较公平,希望陈沐大大不要一直强化电脑。谢谢!

第3点是双方面的,而且成功率也提高为80%。因为偶然性也应该是战争的一部分吧!
第7点已改为60:50,并且我还想尝试一下能否做到让电脑集气一满就放武将技,假如能够做到这一点取消。
第5点如果不改,则诈败功能必须取消,因为很难做到让电脑聪明的对待玩家的诈败,如我讲过很多的,如果玩家退到最后,电脑刚好用远程兵种,那么电脑不停的射就是不靠前等等。否则电脑诈败不改为其他功能,则这一条规则就是不公平的规则!
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发表于 2006-2-16 11:24 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由陈沐于2006-02-16, 10:05:22发表

QUOTE:
原帖由AhHAM于2006-02-16, 9:53:39发表
5.电脑使用诈败功能改为恢复体力高,我方诈败功能不变。
7.在高难度版本中电脑初始集气100%,我方初始集气0。
3.最高难度我方军师技成功率暂定为60%,关于这一点原本的打算是按智力来定成功率,但估计这样做会使初期难度大增,而后期难度大减,而群英2正是后期难度太低了。所以采取统一的成功率虽然有些不太合理,但更能符合游戏需要。

本人对以上3点还是有些不解。至于 7 的,昨天已经解释了。第5点 也是利于电脑,我方没有这个优势。第3点呢,是属于双方面,还是只有我方才有这个成功率计算?如果是双方,这个就非常好。这样子比较公平,希望陈沐大大不要一直强化电脑。谢谢!

第3点是双方面的,而且成功率也提高为80%。因为偶然性也应该是战争的一部分吧!
第7点已改为60:50,并且我还想尝试一下能否做到让电脑集气一满就放武将技,假如能够做到这一点取消。
第5点如果不改,则诈败功能必须取消,因为很难做到让电脑聪明的对待玩家的诈败,如我讲过很多的,如果玩家退到最后,电脑刚好用远程兵种,那么电脑不停的射就是不靠前等等。否则电脑诈败不改为其他功能,则这一条规则就是不公平的规则!

还是关于第3点。

我发现你的版本有时候即使高于20点,也不能正常发挥军师技。而且,原本拥有互相化解功能的军师技也会不能化解了。我想知道,这个BUGS还会不会出现在未来的版本?
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发表于 2006-2-16 16:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
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原帖由AhHAM于2006-02-16, 11:24:36发表

QUOTE:
原帖由陈沐于2006-02-16, 10:05:22发表
[quote]原帖由AhHAM于2006-02-16, 9:53:39发表
5.电脑使用诈败功能改为恢复体力高,我方诈败功能不变。
7.在高难度版本中电脑初始集气100%,我方初始集气0。
3.最高难度我方军师技成功率暂定为60%,关于这一点原本的打算是按智力来定成功率,但估计这样做会使初期难度大增,而后期难度大减,而群英2正是后期难度太低了。所以采取统一的成功率虽然有些不太合理,但更能符合游戏需要。

本人对以上3点还是有些不解。至于 7 的,昨天已经解释了。第5点 也是利于电脑,我方没有这个优势。第3点呢,是属于双方面,还是只有我方才有这个成功率计算?如果是双方,这个就非常好。这样子比较公平,希望陈沐大大不要一直强化电脑。谢谢!

第3点是双方面的,而且成功率也提高为80%。因为偶然性也应该是战争的一部分吧!
第7点已改为60:50,并且我还想尝试一下能否做到让电脑集气一满就放武将技,假如能够做到这一点取消。
第5点如果不改,则诈败功能必须取消,因为很难做到让电脑聪明的对待玩家的诈败,如我讲过很多的,如果玩家退到最后,电脑刚好用远程兵种,那么电脑不停的射就是不靠前等等。否则电脑诈败不改为其他功能,则这一条规则就是不公平的规则!

还是关于第3点。

我发现你的版本有时候即使高于20点,也不能正常发挥军师技。而且,原本拥有互相化解功能的军师技也会不能化解了。我想知道,这个BUGS还会不会出现在未来的版本? [/quote]
这是因为原有程序出现一些算法错误,由于这一功能本人在下一版本中想取消了,所以没有对1.6版进行BUG的消除,还希望大家能够谅解。下一版本当然不会出现类似错误,但是谁也不能保证不会出另外的一些BUG。
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在困難選項的基礎上,隱藏城池武將數,我方軍師和電腦軍師智力相等或比電腦軍師智力高20以上軍師技才有效(離間計初除外),我方不能斬首電腦武將。適合石灰級玩家。
光是这一条就让敌方2个武将在城池边徘徊,我的武将打他们从4级升到了40,还没有结束。
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原帖由feifei123于2006-02-17, 13:26:18发表
在困難選項的基礎上,隱藏城池武將數,我方軍師和電腦軍師智力相等或比電腦軍師智力高20以上軍師技才有效(離間計初除外),我方不能斬首電腦武將。適合石灰級玩家。
光是这一条就让敌方2个武将在城池边徘徊,我的武将打他们从4级升到了40,还没有结束。

下一个版本没有石灰级难度选项了!
目前本人正在研究战败100%往已方势力跑的可能性,如果成功应该算是一项很大的成果,当然失败的概率也很大。
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因为本人马上又有重要的工作任务要做,对群英2的研究暂告一段落,战败100%往已方势力跑,目前只能做到战败100%往出发城池跑,但感觉没有任何意义!现在最大的难题在于当出发城池被敌占领时,无法将出发城改为其他本势力的城池,如果能改,则不仅能解决战败100%往已方势力跑,而且还能在出发城池被占时,将半路招降的俘虏投入我方其他城池中.可惜没有太多时间研究了,暂时放弃!由于时间关系,现在的任务是将前期研究成果一一实现,等下一版本出来之后,估计又有很长时间本人不再研究群英2!在此,还是希望大家能对下版本的功能提出自己的看法,比如说要增加什么功能,需要取消什么功能等等,只要是本人短时间内能完成的,本人尽力而为!非常感谢各位朋友!另外,希望在下一版本出来之前,各位朋友不要对下一版本已预告的功能进行任何无意义的猜测,谢谢!
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陈沐大大暂停修改了啊。
关于第9点,我是不赞成的。如果一定要的话,设定25%的体力就足够了。
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发表于 2006-4-4 13:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
1、我想玩难以上难度,但不喜欢其中一些功能,例如禁止全军撤退,这样一些战术就无法用了。因此构想陈沐兄能不能做一款启动器,取消难度区别让玩家对各种功能进行diy选择。可以通过复选框的形式,比如隐藏军师技、禁止撤退、退兵限制(2次)、自主决策(体力小于20)等,尤其是100%后选这种争议比较大的功能,让玩家可以根据自己爱好自由搭配。至于那些通用的功能则不需列出以免烦琐。如果这一功能可以实现无疑是巨大的突破,今后将PAK文件修改,头像修改糅合进来就能塑造出与款完美的群英2加强版。
2、启动器只能加快游戏速度,不知道能否提供减慢速度的功能?
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性别:未知-离线 陈云逸

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发表于 2006-4-4 13:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
不知道能不能加入一个新武将马云禄,马超的小妹赵云的老婆,周大荒反三国志里塑造的人物,三国志9代以后都有出现(三国志9里的赵云+马家军用起来那个爽啊~!)。我就是把你的修改版里的阎行改成了马家小妹(头像见下图),谁叫阎行作为小马哥的死对头还有个那么酷的头像,再说阎行远不如马云禄有名,所以被我偷梁换柱了,HOHO~
当然这个无关紧要,实际上由于陈沐兄提供的PAK修改器和群英2头像批量修改器的强大功能,玩家完全可以自己打造全新的武将。



[ 本帖最后由 陈云逸 于 2006-4-4 13:47 编辑 ]
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有没有改群3的咧?
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发表于 2006-4-4 20:18 资料 短消息 只看该作者
1,提高电脑AI
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发表于 2006-4-8 09:12 资料 短消息 只看该作者
1.68版下一个补丁预计加入以下功能:
1.”难“难度取消全军撤退,改为武将打败仗,体力、技力、士兵减少1/4,这样修改一方面能防止我方无休止的使用全军撤退,另一方面又可以防止取消全军撤退带来的一些不爽!
2.”难“以上难度凡取全军撤退、退兵选项,一律显示为灰色!
3.部分物品附加一些功能,如拥有青囊书的武将无论使用什么军师技都具有在战场上自动恢复体力的功能等。
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发表于 2006-4-8 11:02 资料 短消息 只看该作者
呵呵!好久没有看到陈沐老大来这里发帖子了。最近很忙吧?! 我感觉春天修改版和陈沐版有很多地方相似的。希望2位修改一哥可以继续修改出完美的群英2。加油!
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发表于 2006-4-8 12:09 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 AhHAM 于 2006-4-8 11:02 发表
呵呵!好久没有看到陈沐老大来这里发帖子了。最近很忙吧?! 我感觉春天修改版和陈沐版有很多地方相似的。希望2位修改一哥可以继续修改出完美的群英2。加油!

春天最新版借鉴了1.68版的许多功能,当然我也可以将她的部分成果拿来用。不过我不是照搬,而是在原有基础上进一步提高,比如现在物品只附加军师技功能,而1.68版升级补丁物品附加的功能肯定会多得多。
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性别:未知-离线 陈云逸

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发表于 2006-4-8 14:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
春天0.1版有了很大的突破,希望陈沐版也越来越完善,期待你的下一个版本,加油!
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发表于 2006-4-9 22:31 资料 主页 短消息 只看该作者
提个建议,能不能不取消全军撤退,但当玩家选择全军撤退的时候给敌军发一个后伏军阵的武将计,让玩家增大撤退的难度就行了.
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性别:未知-离线 陈云逸

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发表于 2006-4-9 23:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
取消全军撤退确实不好,本来可以这样反复用离间计,现在不行了招降会浪费很多时间


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