标题: 三国群英2的修改建议, 有部分程序算法
性别:未知-离线 陈沐

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发表于 2006-2-8 18:03 资料 短消息 看全部作者
陈沐1.6发布后,由于春节和工作的原因,又有一段时间没有研究群英II,看来本人最大的问题是没有时间,呵呵!
关于鬼谷子提出的这几点,本人也有考虑。
1.后选出阵已经实现。不过本人想下一版本分为难易两种选择,难指100%后选,易指电脑50%使后选,如果能实现应该会受到一些玩群英II水平不太高的玩家欢迎。
2.关于劝降我想取消,因为劝降成功率高会倒致玩家100%使用劝降,低则100%不用劝降,实在没有两全之策。
关于双方的投降规则,我的设想是:
(1)如果忠诚度低于75,则在战场上有很少的机率会投降对方,其中稍难以上难度电脑100%不投降我方,但我方有一定机率投降电脑。
(2)我方战败,忠诚度越低越低越可能投降电脑(包括忠诚度为100也有可能投降电脑,因为在取消斩首的情况下,如果没有这一点可能会被玩家利用),另外设置一个临界点,低于75投降可能性大大增加。
3.关于军师技成功率,如果没有书籍,那么高于5则一定成功可以接受,但在有书籍的情况下,我认为还是定为10以上比较合理,因为如果不这样,那么没有书籍的高级军师会比较吃亏(比如郭嘉遇到司马可能就会吃大亏)。
4.关于诈败,我认为并不是简单的让电脑后退就能解决问题。比如说,我方一个兵都没有,电脑满兵满血,那么电脑为什么要用诈败,再比如说如果电脑武将退到最后,我方用飞刀兵占在电脑前面不停的射,那么电脑怎么办?关于诈败,如果要调整必须进行比较全面的考虑,否则反而容易被玩家利用。任何一个军师技的调整要考虑的都很多,并不是一条规则就可以解决问题,而如果所有规则都考虑进来,那么修改难度会随之大大增加。
关于诈败,我有一种想法,电脑使用诈败时我方技力不断减少,而我方使用诈败时仍我我方武将可以后退,这样无论是谁使用都威力巨大,对电脑也公平些。当然这可能是一种权益之计,假如能够做到电脑非常聪明的使用诈败,如我方使用诈败时,电脑也会用远程兵种占在我方主将前不停的射,当我方使用远程兵种时电脑避免用诈败等等,那么或许就没有必要这样设定。
5.武将技的AI调整由于尚未找到地址,所以这里就不便评论了。


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发表于 2006-2-11 10:14 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由dungeon于2006-02-10, 17:55:43发表
要么就取消书籍

书籍应该是三国的重要组成部分,取消孙子兵法倒还罢了,如果取消孟德新书、兵书24篇,总觉得有些遗憾。有一种折衷的方法就是将书籍改为加技力而不是加智力。


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