标题: 三国群英2的修改建议, 有部分程序算法
性别:未知-离线 鬼谷子

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 61
编号 16375
注册 2004-8-26


发表于 2006-2-8 15:52 资料 短消息 只看该作者
陈沐、夏傲、Winux三位高手大大对群英传2进行了大量修改。再此坚决支持并偶个人(一个群英2忠实玩家)表示感谢!!!
同时对修改提几点个人想法,供参考。
1、关于后选问题
建议取消后选出阵军师技,电脑自动后选。
2、关于劝降的问题
忠诚越高应越不易劝降(全世界都知道)提供参考算法如下:
随机产生一个1到75之间的整数,如大于武将忠诚,则劝降成功。这样,忠诚75以上不会被劝降,低于75则越低越容易降,不必固定在百分之多少。
3、关于军师技成功与否问题
可采取上述算法处理,比如,随机产生一个-5到5之间的整数,大于我方军师与敌方军师的智力差,则我方军师技失败。这样,我方军事高于敌方军师5点则一定成功(没理由一定要高20点吧),低于6点一定不成功,中间则依智力高低确定成功率。
4、关于化解计策和封武将技。
如采用第3条,则这两条计策只需加大成功难度即可。
5、关于武将搜索
电脑应该容易搜到武将,如太难的话,很多武将出不来。
6、关于诈败
电脑使用诈败应自动退到底线(或使用该技出场武将就在底线)
7、关于电脑军师技武将技的使用
电脑应优先使用高级技,算法考虑不成熟,建议如下:
将各类技依使用效果分为几级,在可能的情况下,电脑优先使用高级。双方主将不接触不使用神鬼乱舞。
8、关于AI
建议修改一条,绝对提高难度:电脑攻击玩家时,不以攻占城池为目的,以抓获某武将为目的,没抓到则追击。

注:该贴我曾发在三国在线


顶部
性别:未知-离线 dungeon

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 25
编号 56885
注册 2006-1-5


发表于 2006-2-8 16:08 资料 短消息 只看该作者
厉害啊,支持你!


顶部
性别:未知-离线 AhHAM

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 118
编号 50498
注册 2005-10-5


发表于 2006-2-8 16:13 资料 短消息 只看该作者
对呀!要是他们可以做到,肯定会更加有趣了!群英3-6,都没什么看头,只有群英2!
顶部
性别:未知-离线 xyc

Rank: 4
组别 校尉
级别 仁勇校尉
好贴 1
功绩 22
帖子 173
编号 50717
注册 2005-10-8


发表于 2006-2-8 16:43 资料 文集 短消息 只看该作者
我还以为是关于程序的编写算法呢?

原来是这样呀?

反汇编EXE是很困难的,没有原码,又不能做很多修改,地址又不够。有时候想呀,就是做不来啦。
顶部
性别:未知-离线 鬼谷子

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 61
编号 16375
注册 2004-8-26


发表于 2006-2-8 16:53 资料 短消息 只看该作者
在我等小民看来,这就是程序编写算法了,只是不是具体的程序。
顶部
性别:未知-离线 陈沐

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 98
编号 46252
注册 2005-8-21


发表于 2006-2-8 18:03 资料 短消息 只看该作者
陈沐1.6发布后,由于春节和工作的原因,又有一段时间没有研究群英II,看来本人最大的问题是没有时间,呵呵!
关于鬼谷子提出的这几点,本人也有考虑。
1.后选出阵已经实现。不过本人想下一版本分为难易两种选择,难指100%后选,易指电脑50%使后选,如果能实现应该会受到一些玩群英II水平不太高的玩家欢迎。
2.关于劝降我想取消,因为劝降成功率高会倒致玩家100%使用劝降,低则100%不用劝降,实在没有两全之策。
关于双方的投降规则,我的设想是:
(1)如果忠诚度低于75,则在战场上有很少的机率会投降对方,其中稍难以上难度电脑100%不投降我方,但我方有一定机率投降电脑。
(2)我方战败,忠诚度越低越低越可能投降电脑(包括忠诚度为100也有可能投降电脑,因为在取消斩首的情况下,如果没有这一点可能会被玩家利用),另外设置一个临界点,低于75投降可能性大大增加。
3.关于军师技成功率,如果没有书籍,那么高于5则一定成功可以接受,但在有书籍的情况下,我认为还是定为10以上比较合理,因为如果不这样,那么没有书籍的高级军师会比较吃亏(比如郭嘉遇到司马可能就会吃大亏)。
4.关于诈败,我认为并不是简单的让电脑后退就能解决问题。比如说,我方一个兵都没有,电脑满兵满血,那么电脑为什么要用诈败,再比如说如果电脑武将退到最后,我方用飞刀兵占在电脑前面不停的射,那么电脑怎么办?关于诈败,如果要调整必须进行比较全面的考虑,否则反而容易被玩家利用。任何一个军师技的调整要考虑的都很多,并不是一条规则就可以解决问题,而如果所有规则都考虑进来,那么修改难度会随之大大增加。
关于诈败,我有一种想法,电脑使用诈败时我方技力不断减少,而我方使用诈败时仍我我方武将可以后退,这样无论是谁使用都威力巨大,对电脑也公平些。当然这可能是一种权益之计,假如能够做到电脑非常聪明的使用诈败,如我方使用诈败时,电脑也会用远程兵种占在我方主将前不停的射,当我方使用远程兵种时电脑避免用诈败等等,那么或许就没有必要这样设定。
5.武将技的AI调整由于尚未找到地址,所以这里就不便评论了。
顶部
性别:未知-离线 鬼谷子

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 61
编号 16375
注册 2004-8-26


发表于 2006-2-10 13:54 资料 短消息 只看该作者
陈沐大大你好,坚决支持你的工作。
关于军师技问题,即使你调整差距为10,仍然不能消除书籍的影响,建议改为由原始智力来确定,这样就不受书籍影响了。
顶部
性别:未知-离线 dungeon

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 25
编号 56885
注册 2006-1-5


发表于 2006-2-10 17:55 资料 短消息 只看该作者
要么就取消书籍
顶部
性别:未知-离线 陈沐

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 98
编号 46252
注册 2005-8-21


发表于 2006-2-11 10:14 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由dungeon于2006-02-10, 17:55:43发表
要么就取消书籍

书籍应该是三国的重要组成部分,取消孙子兵法倒还罢了,如果取消孟德新书、兵书24篇,总觉得有些遗憾。有一种折衷的方法就是将书籍改为加技力而不是加智力。
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-3-12 02:46
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.011466 second(s), 8 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP